Ο σεισμός στον διακόπτη είναι βαρετός, μέχρι να είναι

Πίνακας περιεχομένων:

Ο σεισμός στον διακόπτη είναι βαρετός, μέχρι να είναι
Ο σεισμός στον διακόπτη είναι βαρετός, μέχρι να είναι
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Είναι εντάξει να παραλείψετε τα πρώτα στάδια του βασικού παιχνιδιού. δεν χάνεις τίποτα σημαντικό.
  • Οι τέσσερις επεκτάσεις είναι εκεί όπου το Quake on the Switch λάμπει πραγματικά.
  • Υπάρχουν πολλές επιλογές γραφικών με τις οποίες μπορείτε να παίξετε μέχρι να βρείτε την προτιμώμενη ρύθμιση.
Image
Image

Το πρώιμο μέρος του Quake on the Switch δεν αντέχει τόσο καλά όσο ήλπιζα, αλλά ευτυχώς, το επιπλέον περιεχόμενο καλύπτει τις περισσότερες από τις ελλείψεις του.

Είμαι αρκετά μεγάλος για να θυμάμαι όταν το Quake ήταν το shooter πρώτου προσώπου, τραβώντας τα φώτα της δημοσιότητας από το Doom χάρη στα πιο προηγμένα γραφικά του. Σοβαρά, ο φίλος μου ο Νικ και εγώ περνούσαμε ώρες στο παιχνίδι απλώς θαυμάζοντας πώς μπορούσαμε να δούμε υπολείμματα εχθρού από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Τα τρισδιάστατα μοντέλα ήταν τεράστια υπόθεση τότε. Φυσικά, ήμουν ενθουσιασμένος που είδα πώς αντέχει ένας από τους πιο αξιομνημόνευτους σουτέρ μου το 2021. Αποδεικνύεται ότι δεν ισχύει. Τουλάχιστον όχι στην αρχή.

Σίγουρα το Quake έχει αυτό το φανταχτερό τρισδιάστατο μοντέλο, αλλά επιστρέφοντας σε αυτό τώρα, μπορώ να παραδεχτώ ότι του λείπει η προσωπικότητα και το πολύχρωμο στυλ του προκατόχου του. Οι πρώτες ενότητες του αρχικού Quake είναι περισσότερο ή λιγότερο παραδείγματα σχολικών βιβλίων ενός Dull Brown Shooter. Ως αποτέλεσμα, πολλοί από τους εχθρούς είναι ήπιοι, τα περισσότερα όπλα δεν είναι ενδιαφέροντα και πολλά από τα περιβάλλοντα είναι οδυνηρά βασικά - ακόμα και με όλα τα μυστικά.

Υπάρχει κάτι στο παιχνίδι

Ξεχάστε το πρώτο

Μέσα από την καμπάνια του αρχικού παιχνιδιού, ήμουν έτοιμος να το σταματήσω γιατί βαριόμουν πολύ, αλλά ήθελα να του δώσω άλλη μια ευκαιρία. Σίγουρα το αφεντικό του πρώτου κεφαλαίου ήταν μια γιορτή χασμουρητού, αλλά υπήρχαν πολλά περισσότερα για να ρίξω μια ματιά. Ένιωσα ανόητο να το αγνοήσω.

Έτσι φόρτωσα το πρώτο expansion, The Scourge of Armagon, και κάτι άλλαξε. Τα περιβάλλοντα ήταν πιο ποικίλα και πολύπλοκα. εισήχθησαν νέοι εχθροί. τα παζλ δεν ήταν αντιπαθητικά. Είχα διασκέδαση.

Στην αρχή, σκέφτηκα ότι ίσως απολάμβανα την επέκταση περισσότερο από τα πρώτα κεφάλαια του βασικού παιχνιδιού, επειδή ήταν περισσότερο μια πρόκληση, αλλά όχι. Το να χρησιμοποιήσω ελεύθερα τη δυνατότητα Quicksave επειδή συνέχισα να πεθαίνω ήταν περισσότερο απογοήτευση από οτιδήποτε άλλο. Πραγματικά κατέληξε σε ένα καλύτερο επίπεδο σχεδίασης. Οι περιοχές έμοιαζαν πιο ενδιαφέρουσες, ήταν μια έκρηξη για πλοήγηση και οι τοποθετήσεις του εχθρού με κράτησαν στα πόδια μου.

Image
Image

Οι βελτιώσεις απλώς γίνονταν καλύτερες όσο πιο κάτω πήγαινα στη λίστα, με αποκορύφωμα την ολοκαίνουργια επέκταση Dimension of the Machine. Δεν μπορώ να είμαι σίγουρος αν οφείλεται σε πιο σύγχρονες σχεδιαστικές ευαισθησίες ή βελτιωμένα εργαλεία δημιουργίας που δεν είχαν οι άλλες επεκτάσεις, αλλά ουάου.

Η διάσταση του μηχανήματος φαίνεται φανταστική. Ακόμη και η περιοχή του κέντρου ξεχωρίζει πάνω από τα περιβάλλοντα του αρχικού παιχνιδιού με ορισμένες εντυπωσιακές λεπτομέρειες γεωμετρίας και φωτισμού. Έμεινα πραγματικά έκπληκτος την πρώτη φορά που το ξεκίνησα.

Ω, Ναι, τα Visuals

Ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο είμαι τόσο ερωτευμένος με την εμφάνιση του Quake on the Switch -ιδιαίτερα με τις επεκτάσεις- είναι λόγω των επιλογών γραφικών. Υπάρχουν lot εναλλαγές στο μενού με τις οποίες μπορείτε να παίξετε, από εξομάλυνση υφής έως πολύπλοκες σκιές.

Ακόμη και το Switch ξεπερνά τα πιο προηγμένα gaming rigs από το 1996, έτσι όλα λειτουργούν ομαλά ανεξάρτητα από το τι επιλέξετε. Εντάξει, τεχνικά, αν απενεργοποιήσετε την παρεμβολή μοντέλου, τα κινούμενα σχέδια του εχθρού φαίνονται ασταθή, αλλά αυτό δεν είναι θέμα απόδοσης.

Image
Image

Έπαιξα λίγο Quake με τα πάντα ενεργοποιημένα, σε υψηλή ανάλυση και με εξομάλυνση υφής, και ήταν ομαλή όλη την ώρα. Πράγμα που είναι υπέροχο και όλα, αλλά η ποιότητα των εικαστικών μου φαίνεται ακόμα λίγο "κακή". Μόλις έπαιξα με τις ρυθμίσεις γραφικών ενώ στην επέκταση Dimension of the Machine βρήκα την προτιμώμενη φόρτωση: τα πάντα εκτός από εξομάλυνση υφής.

Υπάρχει κάτι στο να παίζετε το Quake με όλες τις επιλογές γραφικών στο φουλ, αλλά με τις μπλοκ υφές ανέπαφες, που πρακτικά τραγουδάει. Είναι ένα γλυκό σημείο ανάμεσα στη νοσταλγική πιστότητα και τις σύγχρονες ενημερώσεις που το κάνει feel τώρα, το 2021, όπως το θυμάμαι πριν από 25 χρόνια.

Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα είδος μεταφοράς για το πώς ένιωσα παίζοντας Quake στο Switch. Αυτό που νομίζω ότι θυμάμαι και αυτό που ήταν στην πραγματικότητα είναι δύο διαφορετικά πράγματα, αλλά αν είστε υπομονετικοί με αυτό, μπορείτε να βρείτε έναν σχεδόν τέλειο συνδυασμό.

Συνιστάται: