Τα καλύτερα και τα χειρότερα χειριστήρια παιχνιδιών στην ιστορία

Πίνακας περιεχομένων:

Τα καλύτερα και τα χειρότερα χειριστήρια παιχνιδιών στην ιστορία
Τα καλύτερα και τα χειρότερα χειριστήρια παιχνιδιών στην ιστορία
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Ναι, το Xbox Elite είναι ίσως το καλύτερο χειριστήριο όλων των εποχών. Είναι επίσης ένα από τα πιο βαρετά.
  • Η Nintendo σχεδιάζει τα παιχνίδια της γύρω από καινοτόμες ιδέες χειριστηρίων.
  • Το χειρότερο χειριστήριο παιχνιδιού ποτέ δεν είναι καν χειριστήριο.
Image
Image

Δεν έχει σημασία πόσο καλά σχεδιασμένο είναι ένα βιντεοπαιχνίδι αν δεν μπορείτε να το ελέγξετε σωστά, και η ιστορία είναι τόσο γεμάτη τρομερούς ελεγκτές όσο και υπέροχους.

Οι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια στο τηλέφωνό τους, πράγμα που σημαίνει ότι οι περισσότεροι από εμάς παίζουμε χρησιμοποιώντας οθόνες αφής, οι οποίες είναι πραγματικά απαίσια χειριστήρια παιχνιδιών, εκτός εάν το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για αφή. Και αυτό είναι το κύριο σημείο.

Η Nintendo, η πρωταθλήτρια όλων των εποχών στο Hall of Fame των χειριστηρίων παιχνιδιών, γνωρίζει ότι το χειριστήριο υπαγορεύει το είδος των παιχνιδιών που φτιάχνονται για μια κονσόλα.

Το Wii, για παράδειγμα, θα ήταν απλώς ένα ανεπαρκές, επίσης, τρέξιμο, το οποίο νικήθηκε εύκολα από το Xbox 360 και το PlayStation 3. Αλλά το χειριστήριο Wiimote με ανίχνευση κίνησης έκανε δυνατή μια εντελώς νέα κατηγορία παιχνιδιών και γύρισε το Wii σε ένα ξέφυγο χτύπημα. Οι ελεγκτές, λοιπόν, είναι μεγάλη υπόθεση.

Τα καλύτερα χειριστήρια παιχνιδιών ποτέ

Από το πρώτο χειριστήριο παιχνιδιού μέχρι σήμερα, υπάρχουν μερικές εξαιρετικές συσκευές που μας βοηθούν να περάσουμε ώρες χαμένες σε ένα παιχνίδι. Αυτά είναι μερικά από τα καλύτερα.

SNES, ή Super Nintendo, ή Super Famicom (1990, Ιαπωνία)

Το χειριστήριο SNES τελειοποίησε το gamepad που συνόδευε την προηγούμενη κονσόλα NES. Πρόσθεσε δύο επιπλέον κουμπιά προσώπου και ένα ζευγάρι κουμπιά ώμου.

Image
Image

Αυτά τα κουμπιά ώμου διευκόλυναν το πάτημα δύο ή τριών κουμπιών τη φορά, καθιστώντας παιχνίδια όπως το Super Mario Kart-με το «drift» του στις στροφές δυναμικά-πιθανά.

Ήταν επίσης άφθαρτο, αναπηδώντας από τις χοντρές οθόνες της τηλεόρασης CRT σώος. Ρωτήστε με πώς ξέρω.

Playstation Controller (1994)

Το αρχικό χειριστήριο PlayStation πρόσθεσε ένα επιπλέον ζευγάρι κουμπιά ώμου και δημοσιοποίησε τις δύο κωνικές λαβές που έγιναν τυπικές στα περισσότερα χειριστήρια από τότε.

Image
Image

Αργότερα, η Sony πρόσθεσε αναλογικά sticks και rumble, αλλά αυτή η πρώτη έκδοση (κυριολεκτικά) άλλαξε το σχήμα των χειριστηρίων παιχνιδιών.

N64 (1996)

Το χειριστήριο N64 (1996) έφερε άλλη μια καινοτομία της Nintendo: ένα αναλογικό joystick και ένα κουμπί πίσω σκανδάλης που έπεφτε κάτω από τον δείκτη. Και τα δύο ήταν τοποθετημένα στην κεντρική οδόντωση του ελεγκτή με τρεις άκρες.

Image
Image

Έμοιαζε περίεργο, αλλά ήταν υπέροχο και έκανε δυνατό το εμβληματικό παιχνίδι σκοποβολής Goldeneye. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε ένα προαιρετικό Rumble Pak που έμπαινε στο πίσω μέρος και πρόσθετους κραδασμούς. Το αναλογικό stick έκανε επίσης δυνατά παιχνίδια 3D όπως το Super Mario 64.

Microsoft Xbox 360 (2005)

Το χειριστήριο Microsoft Xbox 360 ήταν ένα αξιοπρεπές χειριστήριο, αξιοσημείωτο επειδή ήταν το μοντέλο για σχεδόν όλα τα χειριστήρια από τότε-συμπεριλαμβανομένου του Pro Controller της Nintendo για το Switch.

Image
Image

Δύο αναλογικά μπαστούνια, ένα για κάθε αντίχειρα, συν ένα τυπικό d-pad στα αριστερά και τέσσερα κουμπιά στα δεξιά. Είχε επίσης δύο κουμπιά ώμου και δύο αναλογικές σκανδάλες για έλεγχο ευαίσθητο στην πίεση.

Είναι επίσης το πρώτο ασύρματο χειριστήριο σε αυτήν τη λίστα (αν και ήρθε και σε ενσύρματη έκδοση). Σε αντίθεση με τα σημερινά επαναφορτιζόμενα χειριστήρια, το χειριστήριο 360 χρησιμοποιούσε μπαταρίες AA ή επαναφορτιζόμενες μπαταρίες.

Wii Remote ή Wiimote (2006)

Το Wiimote επέτρεψε στη Nintendo να εισάγει παιχνίδια ελεγχόμενης κίνησης. Οι παίκτες θα μπορούσαν να το κουνήσουν για να παίξουν τένις, γκολφ και παιχνίδια φυσικής κατάστασης, καθώς και να προσθέσουν ενδιαφέροντα στοιχεία ελέγχου σε πιο συνηθισμένα βιντεοπαιχνίδια.

Image
Image

Χρησιμοποιούσε επίσης ένα λουρί καρπού, το οποίο μπορεί να φαίνεται σαν να προστέθηκε από δικηγόρο, αλλά είναι απαραίτητο όταν είστε βαθιά σε ένα αθλητικό παιχνίδι και χάνετε τη λαβή σας.

Τα χειρότερα χειριστήρια παιχνιδιών ποτέ

Αν έχετε μια κατηγορία "Καλύτερη", πρέπει να έχετε μια "Χειρότερη", και παρόλο που αυτοί οι ελεγκτές προσπάθησαν να είναι καλοί, απλώς…δεν ήταν.

Nintendo Joy-Con (2017)

Αυτά τα μικρά χειριστήρια αποσυνδέονται από τα άκρα του Nintendo's Switch. Όταν τοποθετούνται στον διακόπτη, δεν είναι πολύ κακοί. Όταν αποσπώνται και τοποθετούνται στην παρεχόμενη λαβή, είναι αποδεκτά. Αλλά όταν χρησιμοποιούνται μόνα τους, είτε μεμονωμένα είτε σε ζευγάρι, είναι γελοία κακά.

Image
Image

Τα μικρά Joy-Cons διαθέτουν χειριστήρια κίνησης, αλλά όταν χρησιμοποιούνται όπως το Wiimote, τα μικροσκοπικά χειριστήρια είναι δύσκολο να τα πιάσετε χωρίς να πατήσετε κατά λάθος τα κουμπιά που φαίνεται να καλύπτουν κάθε επιφάνεια.

Μπορείτε επίσης να γυρίσετε ένα Joy-Con στο πλάι για να το χρησιμοποιήσετε ως κανονικό χειριστήριο. Αυτό καταρχήν είναι υπέροχο, γιατί σας επιτρέπει να παίξετε ενάντια σε άλλο άτομο χωρίς να αγοράσετε δεύτερο χειριστήριο. Στην πράξη, ωστόσο, είναι πολύ μικρά για τα περισσότερα χέρια των ενηλίκων.

Atari CX40 Joystick (1977)

Πείτε αυτό που σας αρέσει για τα Joy-Cons ή οποιοδήποτε άλλο σύγχρονο χειριστήριο. είναι όλα καλύτερα από το απαίσιο CX40 της Atari. Αυτό το πράγμα ήταν ένα σπάσιμο καρπού.

Ένα δυνατό ελατήριο καθιστούσε αδύνατο για ένα παιδί να το χρησιμοποιήσει για περισσότερα από λίγα λεπτά και η παχιά, τετράγωνη βάση ήταν τόσο δύσκολο να πιάσει που ολόκληρη η μονάδα θα γλιστρούσε από τα δάχτυλά σας.

Image
Image

Πιθανότατα λειτούργησε εξαιρετικά για τους ενήλικες που το σχεδίασαν, αλλά στη δεκαετία του 1970, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν για παιδιά και τα παιδιά δεν μπορούσαν να τα βγάλουν πέρα με αυτό το πράγμα.

"Είμαστε τυχεροί που ζούμε σε μια εποχή όπου ακόμη και τα φθηνότερα πλαστικά doodads έχουν ένα ελάχιστο επίπεδο εργονομίας", είπε ο δημοσιογράφος τεχνολογίας Vlad Savov στο Lifewire μέσω Twitter, "έστω και μόνο επειδή αντιγράφουν πιο ακριβά πράγματα που είναι είχε το πλεονέκτημα της εργονομικής έρευνας."

Οθόνες αφής (2007-σήμερα)

Αν κόβετε πεπόνια σε Fruit Ninja, τότε η οθόνη αφής είναι τέλεια. Αλλά για αγώνες, σκοποβολή, πλατφόρμα ή οποιοδήποτε άλλο είδος παιχνιδιού που απαιτεί ακρίβεια και δεν κοιτάζετε πού βρίσκονται τα χέρια σας όλη την ώρα, η οθόνη αφής είναι το χειρότερο.

Image
Image

Η Nintendo έχει κάνει κάποιες αξιοπρεπείς προσπάθειες να χρησιμοποιήσει την οθόνη αφής στο Mario Kart Tour και στο Super Mario Run στο iPhone, αλλά είναι ανεπαρκείς σε σύγκριση με τις αντίστοιχες κονσόλας.

Ειδική Μνεία-Xbox Elite

Το Xbox Elite είναι η απόλυτη εξέλιξη του επιδραστικού χειριστηρίου Xbox 360. Σχεδόν τα πάντα σε αυτό είναι ρυθμιζόμενα, προσαρμόσιμα ή αντικαθιστώμενα. Οι επαγγελματίες παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν την ένταση του ραβδιού του αντίχειρα, να ανταλλάξουν τα μπαστούνια και τα κουπιά και πολλά άλλα.

Image
Image

Φαίνεται επίσης αρκετά προσεγμένο, σε μαύρη τσάντα φορητού υπολογιστή με μαύρη νάιλον-Cordura-Dell-τσάντα και εκπληκτικά άνετο.

Αλλά όταν πρόκειται για συναρπαστικές μεθόδους ελέγχου, δεν φέρνει τίποτα. Είναι επίσης 180 $. Το Xbox Elite Wireless Controller Series 2 είναι ίσως το καλύτερο χειριστήριο που μπορείτε να αποκτήσετε, αλλά είναι μια τελειοποίηση των υπαρχόντων σχεδίων. Αυτό είναι υπέροχο, αλλά δεν είναι το υλικό από το οποίο αποτελούνται οι διασκεδαστικές λίστες με τα καλύτερα.

Λοιπόν, το καλύτερο χειριστήριο παιχνιδιών ποτέ; N64, καμία ερώτηση.

Συνιστάται: