Βασικά Takeaways
- Ένα ανάλαφρο παιχνίδι εικονοστοιχείων με πραγματικά προκλητική εικονική μάχη, το μεγαλύτερο πρόβλημα του Everhood είναι ότι μπορεί να είναι πολύ περίεργο.
- Πρώτος υποψήφιος για το καλύτερο soundtrack βιντεοπαιχνιδιών της χρονιάς.
- Το παιχνίδι ξεκινά με μια προειδοποίηση επιληψίας για έναν πολύ καλό λόγο. Εάν τα φώτα που αναβοσβήνουν είναι κάποιο πρόβλημα για εσάς, αυτό δεν είναι το παιχνίδι σας.
Το Everhood είναι μισό σουρεαλιστικό indie παιχνίδι περιπέτειας, μισό μη βίαιο shoot-'em-up και εκατό τοις εκατό δικαιολογεί την ύπαρξη του soundtrack.
Παίζοντας είναι σαν να βλέπεις το όνειρο κάποιου άλλου. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth- για να χρησιμοποιήσω τον πλήρη τίτλο του ακριβώς μια φορά- από νωρίς μεταβαίνει από χαρούμενα παράξενο σε απόλυτη ψυχεδέλεια. Μεγάλο μέρος του Everhood θα φαινόταν σαν το σπίτι του να προβάλλεται στον τοίχο πάνω από το περίπτερο του DJ σε μια παράσταση trance.
Ωστόσο, είναι μια περίεργη εμπειρία λόγω έλλειψης εστίασης και απότομης καμπύλης δυσκολίας. Θαυμάζω την απόλυτη εφευρετικότητα του και η μουσική του είναι υπέροχη τόσο για χάρη του όσο και για τον τρόπο που το χρησιμοποιεί το Everhood, αλλά το παιχνίδι είναι σχεδόν πολύ συνειδητά παράξενο για το καλό του.
Ο ρυθμός θα σε πάρει
Υπάρχουν δύο κύρια παιχνίδια στο Everhood. Το One είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας τέχνης pixel όπου εξερευνάτε μια σειρά από χάρτες ανοιχτού τύπου για να λύσετε παζλ, να συλλέξετε αντικείμενα και να συναντήσετε ένα καστ από εκκεντρικούς χαρακτήρες. Είναι ένα καθαρό στιγμιότυπο της νοσταλγίας του Super Nintendo και δεν μπορώ παρά να το εκτιμήσω.
Το άλλο είναι η «μάχη» της, η οποία παίρνει τη μορφή μιας μουσικής πρόκλησης ένας προς έναν μέχρι θανάτου. Φανταστείτε έναν γύρο Guitar Hero αν προσπαθούσε εσκεμμένα να σας σκοτώσει. σας ζητείται να πηδήξετε, να γυρίσετε και να γλιστρήσετε μέσα από έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο λαβύρινθο βίαιων αρμονιών.
Από την αρχή του Everhood, η μουσική του είναι υπέροχη, αλλά οι αγώνες του είναι εντυπωσιακά αδυσώπητοι. Μοιάζει πολύ με το να αποφεύγεις τα εχθρικά πυρά σε ένα arcade παιχνίδι 'bullet hell' και σου δίνει περίπου το ίδιο περιθώριο για λάθη.
Το Η Everhood συνιστά να παίζεται σε σκληρή δυσκολία. Διαφωνώ. Χρειάζεται εξάσκηση και σταθερά αντανακλαστικά για να επιβιώσεις στις μουσικές μάχες του Everhood, και άρχισα να διασκεδάζω πολύ περισσότερο μαζί τους σε μικρότερες δυσκολίες όταν δεν ήμουν συνεχώς στα πρόθυρα του θανάτου.
Μέρος αυτής της διασκέδασης είναι το soundtrack του παιχνιδιού, το οποίο είναι σχεδόν ομοιόμορφα εξαιρετικό. Το Everhood δεν είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι ρυθμού, καθώς η προσωπική σας ικανότητα να παραμένετε σε ρυθμό δεν έχει τόση σημασία, αλλά κάθε αφεντικό επιτίθεται σε αρμονία με το συγκεκριμένο θεματικό του τραγούδι. Είναι μερικές από τις καλύτερες χρήσεις της μουσικής σε ένα indie παιχνίδι από το Super Meat Boy.
Όταν το Γίνεται Παράξενο
Υπάρχει ένα κίνημα στην επιστημονική φαντασία, το New Weird, το οποίο έχει ως επί το πλείστον να ξεφύγει από τους κανόνες του είδους για να εκνευρίσει ή να συγκινήσει τον αναγνώστη. Αν τα μυθιστορήματα του είδους είναι το αγαπημένο σας comfort food, ένα βιβλίο New Weird θέλει να είναι ένας απροσδόκητος κουβάς με παγωμένο νερό.
Το Το Everhood είναι ένα από τα πολλά πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια που ταιριάζουν τόσο όμορφα στο New Weird όσο κάθε μυθιστόρημα China Mieville, μαζί με τα Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong και Loop Hero. Ο ενοποιητικός παράγοντας είναι ότι το καθένα βασίζεται σε πολλά είδη ταυτόχρονα, αναμειγνύοντάς τα σε εντελώς πρωτότυπα προϊόντα.
Ιδιαίτερα με το Everhood, αισθάνεται ότι ξεφεύγει από την καθαρή λογική των ονείρων. Το ένα στάδιο είναι ένα χωριό γεμάτο παζλ. Ένα άλλο είναι ένα γοτθικό κάστρο με ένα τέρας σε έναν λαβύρινθο. ένα τρίτο είναι ένα καρναβάλι, με μια πίστα καρτ. Πηγαίνετε από ένα σκοτεινό δασικό μονοπάτι σε ένα νυχτερινό κέντρο γεμάτο τέρατα σε έναν βιομηχανικό αποτεφρωτήρα στα πρώτα δέκα λεπτά. Δεν μπορείς να το κατηγορήσεις ότι είναι ποτέ βαρετό.
Ταυτόχρονα, και ακριβώς όπως ένα όνειρο, το Everhood δεν είναι ιδιαίτερα συνεκτικό. Ποτέ δεν καθιερώνει σταθερά τους δικούς του βασικούς κανόνες, επομένως δεν υπάρχει κανένα τέτοιο ευχάριστο σοκ όταν αρχίζει να αποφασίζει να τους παραβεί. Απλώς κάνεις φλίπερ ανάμεσα σε σενάρια χωρίς ιδιαίτερη ομοιοκαταληξία ή λόγο.
Αυτό μειώνει τη συνολική επίδραση του Everhood. Μου αρέσει το παιχνίδι αρκετά καλά, αν και υπάρχει μια ορισμένη τονική σύγκρουση μεταξύ της επιδιωκόμενης δυσκολίας του και της χαρούμενης ιστορίας του, αλλά είναι όλο παράξενο, όλη την ώρα.
Είναι ένα ενδιαφέρον πρόβλημα για ένα βιντεοπαιχνίδι. Το πρωταρχικό ζήτημα του Everhood δεν είναι ότι ξέμεινε από ιδέες, αλλά ότι θα μπορούσε να αντέξει να αφήσει μερικές από αυτές έξω. Αξίζει εντελώς τον χρόνο σας, αλλά θα υποστήριζα ότι το Everhood είναι ίσως ένα δυνατό απόσπασμα επεξεργασίας μακριά από το μεγαλείο.