Γιατί τα παιχνίδια μεγαλύτερης διάρκειας δεν είναι πάντα καλύτερα

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί τα παιχνίδια μεγαλύτερης διάρκειας δεν είναι πάντα καλύτερα
Γιατί τα παιχνίδια μεγαλύτερης διάρκειας δεν είναι πάντα καλύτερα
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Τα βιντεοπαιχνίδια συνεχίζουν να γίνονται μεγαλύτερα και πιο παρατεταμένα από ποτέ.
  • Η σχέση ποιότητας/τιμής είναι υψηλή, αλλά τα παιχνίδια εκτιμούν τον χρόνο σας;
  • Οι πιο σφιχτές εμπειρίες μπορεί να είναι πιο ικανοποιητικές.
Image
Image

Περισσότερα από κάτι είναι πάντα καλύτερο, σωστά; Είναι εύκολο να υποθέσει κανείς ότι όταν πρόκειται για υπέροχα γεύματα, υπέροχες διακοπές ή για να περάσετε χρόνο με ένα αγαπημένο σας πρόσωπο. Ωστόσο, αυτός ο κανόνας δεν ισχύει πάντα όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια. Μερικές φορές, περισσότερα μπορεί να φαίνονται τρομακτικά.

Έτσι ένιωθα για το Red Dead Redemption 2 από την κυκλοφορία του τον Οκτώβριο του 2018. Είναι τεράστιο-τρομακτικά τεράστιο. Για λίγο νόμιζα ότι ο λόγος που δεν έχασα τον εαυτό μου μέσα σε αυτό ήταν επειδή δεν είχα αρκετό ελεύθερο χρόνο για να τον εκμεταλλευτώ πλήρως. Μετά χτύπησε η παγκόσμια πανδημία και συνειδητοποίησα ότι εξακολουθούσε να φαινόταν τρομακτικά τεράστιο. Δυστυχώς, δεν είναι επίσης το μόνο παιχνίδι στις μέρες μας που υποφέρει από αυτή την υπερμεγέθη φύση.

Το Spread είναι πραγματικό

Δεν θα σας κουράσω με ιστορίες για το πώς θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε το αυθεντικό Super Mario Land στο Nintendo Gameboy σε περίπου 30 λεπτά, αλλά ανέκδοτα, μπορείτε να πείτε με βεβαιότητα ότι πολλά παιχνίδια είναι πολύ μεγαλύτερα από ό,τι ήταν παλιά. Αντί για γρήγορες επιδιορθώσεις για να σας αποσπάσουν την προσοχή από τον κόσμο και να διασκεδάσουν, τα παιχνίδια συχνά τοποθετούνται ως επικές περιπέτειες στις οποίες μπορείτε να χάσετε δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες, ώρες.

Η ποιότητα πάνω από την ποσότητα δεν ισχύει πάντα εδώ, και για όσους δεν έχουν χρόνο, μπορεί να αισθάνονται άσκοπο να ξεκινήσουν.

Ρίξτε μια ματιά στο αρχικό Red Dead Redemption και τη συνέχειά του, για παράδειγμα. Το αρχικό Red Dead Redemption ήταν περίπου 18 ώρες για την κύρια ιστορία, με το sequel να διαρκεί περίπου 48 ώρες. Αυτό είναι δύο σταθερές μέρες παιχνιδιού (χωρίς ύπνο!). Εάν θέλετε να δείτε όλα όσα έχει να προσφέρει το Red Dead Redemption 2, τότε η ολοκλήρωσή του θα διαρκέσει εκπληκτικές 167 ώρες, σε σύγκριση με το κάποτε βαρύ συναίσθημα των εκτιμώμενων 46 συνολικών ωρών του Red Dead Redemption.

Προφανώς, μπορείτε να σταματήσετε όποτε θέλετε και να συνεχίσετε να αισθάνεστε ότι έχετε "τελείωσε" με ένα παιχνίδι, αλλά αυτό δεν είναι σχεδόν το θέμα. Ποιος βλέπει μια ταινία και σταματάει στα μισά της διαδρομής, απλά επειδή δεν έχει χρόνο;

Image
Image

Υπάρχει παρόμοια διάδοση στη σειρά Assassin's Creed. Το αρχικό Assassin's Creed χρειάστηκε περίπου 15 ώρες για να ολοκληρωθεί η κύρια ιστορία, με αυτόν τον αριθμό να έφτανε τις 30 ώρες μέχρι την κυκλοφορία του Assassin's Creed Origins και 53 ώρες για την τελευταία δόση, το Assassin's Creed Valhalla. Ένα ολοκληρωμένο playthrough είναι πιθανό να χρειαστεί πάνω από 100 ώρες για να επιτευχθεί.

Φίλοι με άλλες δεσμεύσεις απλώς αποδέχονται ότι δεν πρόκειται να δουν το τέλος τέτοιων παιχνιδιών και μπορεί να μην τα ξεκινήσουν καν. Γιατί να μπείτε σε αυτό όταν θα δείτε μόνο ένα κλάσμα από αυτό που προσφέρεται; Μπορεί ένα παιχνίδι να καταφέρει ακόμη και να προσφέρει 40-50 ώρες σταθερά διασκεδαστικής διασκέδασης; Είναι ένα μεγάλο ερώτημα, καθώς πολλά παιχνίδια γεμίζουν τις ώρες δημιουργώντας υπερβολικά μεγάλες εισαγωγές ή ενθαρρύνοντάς σας να ολοκληρώσετε δευτερεύουσες αποστολές που δεν είναι εντελώς ενδιαφέρουσες. Η ποιότητα πάνω από την ποσότητα δεν ισχύει πάντα εδώ, και για όσους δεν έχουν χρόνο μπορεί να αισθάνονται άσκοπο να ξεκινήσουν.

Το υπόλοιπο είναι καλό

Image
Image

Όμως, δεν έχουν όλα τα franchise παιχνιδιών δυσκολία με τα υφέρποντα μήκη. Ο τίτλος του 2018, Marvel's Spider-Man, και πιο πρόσφατα το remaster του, χρειάζονται περίπου 16 ώρες για να ολοκληρωθεί. Είναι μια κυρίως ευχάριστη στιγμή, επίσης, με σχετικά λίγο filler. Το Simply web swinging γύρω από τη Νέα Υόρκη είναι μια χαρούμενη εμπειρία, με μια σειρά από συλλεκτικά αντικείμενα που στην πραγματικότητα προσθέτουν στην ιστορία λέγοντάς σας περισσότερα για το Spidey, αντί να αισθάνεστε σαν δικαιολογία για να κάνετε το παιχνίδι περισσότερο.

Αυτή η πιο σφιχτή εμπειρία προχωρά ακόμη περισσότερο με το Marvel's Spider-Man: Miles Morales -ένα spinoff από το αρχικό παιχνίδι. Η κύρια ιστορία διαρκεί μόνο οκτώ ώρες για να ολοκληρωθεί, ενώ ακόμη και η πλήρης απόκτηση όλων όσων έχει να προσφέρει το παιχνίδι διαρκεί μόλις 17 ώρες. Είναι επίσης μια πολύ πιο δυνατή εμπειρία, περιορίζοντας τα περιττά πρόσθετα και εστιάζοντας στο να είσαι ένας υπέροχος υπερήρωας και να λύνεις γρίφους. Μια τέτοια σχετική συντομία δίνει δύναμη.

Μην ξεχνάτε το προνόμιο

Όταν εξετάζετε τη διάρκεια των παιχνιδιών, είναι εύκολο να ξεχάσετε το προνόμιό σας. Είμαι οικονομικά ασφαλής και, ως εκ τούτου, μπορώ να αγοράσω περισσότερα παιχνίδια από όσα μπορούσα ποτέ ως παιδί. Αντίθετα, όταν ήμουν νεότερος, έψαχνα σκόπιμα για μεγαλύτερα παιχνίδια για να έχω καλύτερη σχέση ποιότητας/τιμής. Έχω τον αγώνα.

Ωστόσο, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη την αξία ενός παιχνιδιού για τον χρόνο σας. Ένας πρόσφατος τίτλος που μοιάζει σαν να στερείται σεβασμού για τον περιορισμένο ελεύθερο χρόνο σας είναι το Final Fantasy VII Remake. Είναι ένα ριμέικ μιας πρώιμης ενότητας του αρχικού Final Fantasy VII - μια ενότητα που αρχικά χρειάστηκε περίπου οκτώ ώρες για να ολοκληρωθεί. Το remake εκτείνεται σε σχεδόν 35 ώρες. Υπάρχει πολύ υλικό πλήρωσης εκεί μέσα με τις λεγόμενες "fetch" αποστολές που σας αποσπούν την προσοχή από τα πιο ενδιαφέροντα μέρη της ιστορίας. Είναι μακρύ, ειδικά αν θυμάστε πώς ένιωθε το πρωτότυπο, με τη ζωντανή και γρήγορη ιστορία του.

Είναι πιο πραγματικά καλύτερο αν δεν μπορείτε να τα δείτε όλα; Δεν είμαι τόσο σίγουρος. Τέτοια παιχνίδια μπορεί να διαρκέσουν περισσότερο, αλλά σίγουρα θα αισθάνονται έτσι. Μερικές φορές, το πιο κοντό είναι πραγματικά πιο γλυκό.

Συνιστάται: