Ο ορισμός της τοπολογίας και ο σκοπός της σε τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια

Πίνακας περιεχομένων:

Ο ορισμός της τοπολογίας και ο σκοπός της σε τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια
Ο ορισμός της τοπολογίας και ο σκοπός της σε τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια
Anonim

Καθώς μαθαίνετε να κάνετε 2D αναπαραστάσεις τρισδιάστατων αντικειμένων στην οθόνη, σκεφτείτε την τρισδιάστατη τοπολογία ως το συρμάτινο πλαίσιο ενός αντικειμένου. Το συρμάτινο πλαίσιο, το οποίο στο λογισμικό 3D αναφέρεται ως πλέγμα, αποτελείται από εκατοντάδες ή χιλιάδες απλά γεωμετρικά σχήματα.

Ο όρος τοπολογία αναφέρεται στα γεωμετρικά χαρακτηριστικά επιφάνειας του πλέγματος. Κάθε γεωμετρική επιφάνεια στο πλέγμα είναι ένα πρόσωπο. Το wireframe είναι το θεμέλιο της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, η οποία τελικά οδηγεί σε τρισδιάστατη ψηφιακή κινούμενη εικόνα.

Image
Image

Χαρακτηριστικά Wireframe της Καλής Τοπολογίας

Ένα wireframe περιέχει πολλά πολύγωνα, κορυφές (το σημείο στο οποίο συναντώνται τρεις ή περισσότερες ακμές), ακμές (γραμμές που αποτελούνται από δύο κορυφές), τόξα, καμπύλες και κύκλους. Αυτά τα σχήματα σχηματίζουν πρόσωπα στο σχέδιο wireframe.

Στην τρισδιάστατη τοπολογία που δημιουργείται από υπολογιστή, ο στόχος είναι να υπάρχει επαρκής λεπτομέρεια στο wireframe, διατηρώντας παράλληλα τον αριθμό των προσώπων στον ελάχιστο αριθμό που απαιτείται για την ολοκλήρωση της εργασίας. Σε περιοχές όπου το τρισδιάστατο μοντέλο χρειάζεται να λυγίσει ή να μετακινηθεί, ο σχεδιαστής συνήθως αυξάνει τον αριθμό των πολυγώνων για να επιτρέψει την κίνηση χωρίς παραμόρφωση.

Αλλού, απαιτούνται λιγότερα πολύγωνα. Αυτή η ιδέα είναι απαραίτητη κατά τη μοντελοποίηση για τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια. Οι αυξημένες πολυγωνικές όψεις σε περιοχές ενός τρισδιάστατου μοντέλου που υφίστανται τη μεγαλύτερη παραμόρφωση κατά τη διάρκεια της κινούμενης εικόνας, όπως οι αρθρώσεις, τα χαρακτηριστικά του προσώπου και τα κινούμενα μέρη, είναι καθοριστικής σημασίας για τη ρεαλιστική κίνηση.

Οι μοντελιστές 3D προσπαθούν για καθαρή τοπολογία, που συνήθως απεικονίζεται με ένα τρισδιάστατο πλέγμα με αποτελεσματική κατανομή πολυγώνων, σωστή τοποθέτηση βρόχων άκρων και καθαρές, ακριβείς πτυχές που ελαχιστοποιούν το τέντωμα και την παραμόρφωση.

Συμβουλές για αρχάριους για την τοπολογία και το τρισδιάστατο μοντέλο

Η τοπολογία είναι ένα μεγάλο θέμα, αλλά οι αρχάριοι σχεδιαστές 3D μοντέλων μπορούν να επωφεληθούν από μερικές συμβουλές:

  • Χρησιμοποιήστε ελεύθερα πολύγωνα τεσσάρων όψεων, αλλά αποφύγετε τα N-γόνια που έχουν πέντε ή περισσότερες πλευρές.
  • Χρησιμοποιήστε τα τρίγωνα με φειδώ, εκτός εάν το λογισμικό που χρησιμοποιείτε καλωσορίζει τρίγωνα πλέγματα (ορισμένα το κάνουν).
  • Αποφύγετε τη χρήση επιμήκων πολυγώνων. Τα τετράπλευρα πολύγωνα πρέπει να είναι σχετικά τετράγωνα.
  • Κρατήστε το απλό στην αρχή. Μοντελοποιήστε ένα τετράγωνο ή μια σφαίρα. Στη συνέχεια, προχωρήστε στη διαμόρφωση ενός χιονάνθρωπου, ο οποίος είναι κυρίως σφαίρες, ένα τετράγωνο και ένα τρίγωνο. Μην ξεκινήσετε με ένα φιλόδοξο έργο μέχρι να αισθανθείτε άνετα με το λογισμικό.
  • Όταν είστε έτοιμοι, δοκιμάστε μερικά απλά διαδικτυακά μαθήματα τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
  • Ακόμη και αν έχετε την οικονομική δυνατότητα να αντέξετε οικονομικά το κορυφαίο λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης, ξεκινήστε με ένα από τα δωρεάν προγράμματα τρισδιάστατης μοντελοποίησης για αρχάριους.
  • Η μοντελοποίηση 3D είναι δύσκολη στην εκμάθηση. Κάνε υπομονή.

Λογισμικό 3D μοντελοποίησης για αρχάριους

Διατίθενται πολλά δωρεάν προγράμματα λογισμικού 3D. Οποιοδήποτε από αυτά είναι ένα ευεργετικό μέρος για να ξεκινήσει ένας αρχάριος μοντελιστής:

  • Daz Studio
  • Εξάγωνο
  • Μπλέντερ
  • Γλυπτική

Οι περισσότεροι ιστότοποι λογισμικού τρισδιάστατης μοντελοποίησης παρέχουν εκπαιδευτικά βίντεο για να βοηθήσουν τους αρχάριους να γίνουν ικανοί στις έννοιες πίσω από το τρισδιάστατο μοντέλο.

Λογισμικό 3D μοντελοποίησης για επαγγελματίες

Τα προγράμματα 3D μοντελοποίησης επαγγελματικού επιπέδου μπορεί να είναι τρομακτικά και ακριβά. Ωστόσο, ας υποθέσουμε ότι σκοπεύετε να δραστηριοποιηθείτε σε τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια (είτε για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών, γραφικών υπολογιστή ή ταινιών). Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να γίνετε ειδικός σε ένα από αυτά. Τα προγράμματα λογισμικού τρισδιάστατης μοντελοποίησης προηγμένου επιπέδου περιλαμβάνουν:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser από τη SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Συνιστάται: