The Curious Case of Bullet Force

Πίνακας περιεχομένων:

The Curious Case of Bullet Force
The Curious Case of Bullet Force
Anonim

Αν θέλετε να μάθετε πόσο μακριά έχει φτάσει η ανάπτυξη παιχνιδιών την τελευταία δεκαετία περίπου, το Bullet Force είναι απόδειξη. Το 2006, το Call of Duty ήταν ακόμα σκοπευτής του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου και δεν είχε αλλάξει δραματικά το τοπίο του FPS πηγαίνοντας στη σύγχρονη μάχη. Το multiplayer στην προηγούμενη γενιά κονσολών δεν ήταν εγγύηση λόγω της δυσκολίας του καθαρού κώδικα. Καλό, η ιδέα να παίξετε ένα ολοκληρωμένο shooter πρώτου προσώπου με διαδικτυακό παιχνίδι εν κινήσει υλοποιήθηκε μόνο μέσω του PSP και του Nintendo DS, με περιορισμένους διαθέσιμους τίτλους που θα μπορούσαν να το κάνουν αυτό.

Flash forward μια δεκαετία αργότερα, και έχουμε παιχνίδια όπως το Bullet Force. Αυτό είναι ένα σύγχρονο πολεμικό shooter πρώτου προσώπου, σε κινητό, με πλήρες διαδικτυακό παιχνίδι ενάντια σε άλλους παίκτες. Α, και αυτό το παιχνίδι φτιάχτηκε από έναν 18χρονο που μόλις αποφοίτησε από το γυμνάσιο ονόματι Lucas Wilde.

Image
Image

Κατώτατη γραμμή

Το Το Bullet Force είναι εντυπωσιακό σε μεγάλο βαθμό επειδή είναι φτιαγμένο στο Unity από έναν έφηβο, αλλά το ίδιο το παιχνίδι είναι αρκετά συμπαγές. Αντιμετωπίζει πολλά από τα πρότυπα του είδους, με χάρτες που διαδραματίζονται έξω, με σενάρια όπως γραφεία και φυλακές που μπαίνουν επίσης στο παιχνίδι. Το multiplayer είναι η βασική λειτουργία παιχνιδιού εδώ, με ομαδικό deathmatch, point-control conquest και gun modes. Και όλα αυτά γίνονται σε αγώνες 20 ατόμων. Το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, αν όχι λίγο τυπικό, αλλά είναι εντάξει. Ξέρει τι κάνει και προσπαθεί να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για άτομα που θέλουν ένα διασκεδαστικό, τυπικό shooter πρώτου προσώπου στο κινητό. Μας άρεσε να το παίζουμε σε πρώιμες κατασκευές καθώς κυκλοφόρησε. Τα οπτικά στοιχεία έχουν βελτιωθεί δραματικά και το παιχνίδι αισθάνεται καλύτερα με κάθε ενημέρωση. Μπορεί να μην κερδίσει κανένα βραβείο, αλλά ο προγραμματιστής κέρδισε μια υποτροφία για να παρακολουθήσει το Παγκόσμιο Συνέδριο προγραμματιστών της Apple το 2016.

Έχει έρθει πολύς δρόμος

Αυτό που δείχνει όλο αυτό είναι ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών έχει προχωρήσει πολύ. Μηχανές όπως το Unity επιτρέπουν στους προγραμματιστές να δημιουργούν τίτλους που διαφορετικά θα χρειάζονταν μεγάλες ομάδες μήνες, αν όχι χρόνια, για να δημιουργήσουν και να το κάνουν με λιγότερο ανθρώπινο δυναμικό και λιγότερη δουλειά. Στην πραγματικότητα, η κλίμακα έχει αλλάξει τόσο πολύ που όπως βλέπουμε, όποιος έχει αρκετή θέληση να το κάνει μπορεί να κάνει το διαδικτυακό shooter πρώτου προσώπου των ονείρων του. Ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι το Unity είναι δωρεάν για δοκιμή και είναι προσβάσιμο σε όσους δεν γνωρίζουν προγραμματισμό. Μιλήσαμε με έναν από τους προγραμματιστές στο Naquatic, ο οποίος είπε ότι δεν ήξερε πώς να προγραμματίζει όταν άρχισε να φτιάχνει παιχνίδια στο Unity. Ενώ ο προγραμματισμός βοηθάει και οποιαδήποτε ανάπτυξη παιχνιδιού πρόκειται να μεταδώσει κάποια κατανόηση της κωδικοποίησης, το εμπόδιο για την είσοδο δεν είναι "πρέπει να ξέρεις πώς να κωδικοποιείς". Αυτό το παιχνίδι πρέπει να είναι εμπνευσμένο, ώστε ο καθένας μπορεί να κάνει ένα πολλά υποσχόμενο και διασκεδαστικό παιχνίδι, ανεξάρτητα από το ποιος είναι.

Το άλλο πράγμα που είναι συναρπαστικό για το Bullet Force είναι ο τρόπος που τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και η ροή παίζουν ρόλο στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ο Lucas Wilde αλληλεπιδρούσε σε όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης με παίκτες της beta έκδοσης του παιχνιδιού στο Twitter, συλλέγοντας τακτικά πληροφορίες για τις επιθυμητές λειτουργίες και λαμβάνοντας σχόλια από το πλήθος για την απόδοση των αλλαγών στις εκδόσεις. Έχει ακόμη και ένα αφοσιωμένο κοινό από θαυμαστές σε πλατφόρμες όπως το Mobcrush – Μεταδώσαμε το παιχνίδι και κάναμε μερικούς από τους θαυμαστές του που εμφανίστηκαν και είδαν τους ανθρώπους να ενθουσιάζονται όταν εμφανίζεται σε μια άσχετη ροή. Υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να είναι καλύτερος στο μάρκετινγκ παιχνιδιών από ό,τι πολλοί άλλοι προγραμματιστές.

Είναι εντυπωσιακό

Και αυτός είναι μέρος του γιατί αυτό είναι τόσο συναρπαστικό. Δεν είναι μόνο ότι είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι φτιαγμένο από έναν έφηβο. Είναι το γεγονός ότι έχετε έναν προγραμματιστή που χρησιμοποιεί ισχυρά εργαλεία – τόσο συγκεκριμένα όσον αφορά την ανάπτυξη όσο και πιο αιθέρια από την άποψη του μάρκετινγκ – για να σας βοηθήσει να φτιάξετε ένα παιχνίδι και να μεταδώσετε τη λέξη στους παίκτες. Και όχι μόνο το παιχνίδι είναι ένα διασκεδαστικό shooter πρώτου προσώπου, αλλά είναι μάλλον εμπνευσμένο γιατί για όποιον λέει ότι θέλει να κάνει ένα παιχνίδι, αυτός ο τύπος φτιάχνει ένα παιχνίδι που αγαπά για ένα κοινό που θαυμάζει ενώ βρίσκεται σε μια συναρπαστική στιγμή του ΖΩΗ. Τι εμποδίζει εσάς ή οποιονδήποτε άλλο;

Συνιστάται: