Πώς έσωσε τα βιντεοπαιχνίδια η Super Mario Bros

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς έσωσε τα βιντεοπαιχνίδια η Super Mario Bros
Πώς έσωσε τα βιντεοπαιχνίδια η Super Mario Bros
Anonim

Μετά την κατάρρευση των βιντεοπαιχνιδιών το 1983, η Nintendo αναζωογόνησε τη βιομηχανία οικιακών κονσολών με το Nintendo Entertainment System (NES) και το Super Mario Bros το 1985. Περισσότερες από τρεις δεκαετίες αργότερα, το Super Mario παραμένει η κορυφαία σειρά για το Nintendo Switch και το Nintendo 3DS.

Αυτό το άρθρο αναφέρεται στο Super Mario Bros. για το αρχικό NES, που δεν πρέπει να συγχέεται με το arcade παιχνίδι του 1983 Mario Bros.

Image
Image

The Minds Behind Super Mario Brothers

Super Mario Bros. δεν ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας, αλλά ήταν μακράν το πιο επιτυχημένο και καθιέρωσε το αρχέτυπο που θα ακολουθούσαν όλα τα άλλα παιχνίδια του είδους. Το πνευματικό τέκνο του θρυλικού σχεδιαστή παιχνιδιών Shigeru Miyamoto, η ιδέα για το Super Mario Bros. εξελίχθηκε από το arcade hit του 1981 Donkey Kong, ένα platformer μιας οθόνης που εισήγαγε για πρώτη φορά τους παίκτες στον Mario (τότε ονομαζόταν Jump Man).

Ο Miyamoto συνέχισε να τελειοποιεί τα σχέδια πλατφόρμας μιας οθόνης με τα κλασικά arcade Donkey Kong Junior (1982) και Popeye (1982) πριν δώσει στον Mario τον δικό του τίτλο. Το 1983 Mario Bros. παρουσίασε συνεργατικό παιχνίδι και παρουσίασε τον αδερφό του Mario, Luigi, ο οποίος υπηρέτησε ως δεύτερος παίκτης. Ενώ το αρχικό επάγγελμα του Mario λέγεται ότι ήταν ξυλουργός, τα αδέρφια έγιναν υδραυλικοί που πολεμούν τις κακόβουλες χελώνες που αναδύονται από τους σωλήνες αποχέτευσης.

Μετά τον Mario Bros., ο Miyamoto άρχισε να εργάζεται για τον πρώτο του τίτλο κονσόλας για το Nintendo Famicom (την ιαπωνική έκδοση του Nintendo Entertainment System), ένα παιχνίδι λαβύρινθο στυλ Pac-Man που ονομάζεται Devil World (1984). Ο Miyamoto επέβλεπε έναν νέο προγραμματιστή, τον Takashi Tezuka, ο οποίος θα έφτιαχνε μόνος του τα σχέδια και τις ιδέες του Miyamoto, καθώς και τα τμήματα σχεδίασης του παιχνιδιού. Αν και το Devil World δεν ήταν πλατφόρμα πλατφόρμας, επηρέασε σε μεγάλο βαθμό τα σχέδια των κακών στα παιχνίδια Mario.

Από την Mario Bros. στην Super Mario Bros

Το επόμενο παιχνίδι για την ομάδα ήταν το ιστορικό Super Mario Bros., με τον Miyamoto να δημιουργεί τα κύρια σχέδια και τον Tezuka να τα κάνει πραγματικότητα. Ο τίτλος συγκέντρωσε στοιχεία από όλα τα προηγούμενα platformers της Miyamoto. Ωστόσο, αντί να συμβαίνει όλη η δράση σε μια οθόνη, τα αδέρφια είχαν έναν ολόκληρο κόσμο να διασχίσουν.

Σε αντίθεση με το αρχικό Mario Bros., τα δύο αδέρφια δεν μπορούν να παίξουν ταυτόχρονα. Ο Luigi παραμένει ο δεύτερος χαρακτήρας του παίκτη, αλλά κάθε επίπεδο παίζεται μόνος, με τους παίκτες να σβήνουν μεταξύ των επιπέδων. Το παιχνίδι αποτελείται από οκτώ κόσμους, ο καθένας χωρίζεται σε μια σειρά επιπέδων, δωματίων μπόνους και συναντήσεων με το αφεντικό.

Το φορητό παιχνίδι New Super Mario Bros. for Nintendo DS είναι ένα νοσταλγικό ριμέικ του αρχικού κλασικού NES.

Super Mario Bros. Ιστορία, χαρακτήρες και Power-Ups

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ο Mario να σώσει την Πριγκίπισσα Toadstool, η οποία έχει απαχθεί από τον Bowser, τον Βασιλιά των Koopas. Τα τσιράκια του αποτελούνται από νέους και οικείους εχθρούς, όπως:

  • Koopa Troopas: Χελώνες δολοφόνων
  • Koopa Paratroopas: Ιπτάμενες χελώνες δολοφόνοι
  • Goombas: Πλάσματα μανιταριών που περπατούν
  • Buzzy Beetles: σφάλματα που φορούν κράνος
  • The Hammer Brothers: Σφυρί που ρίχνει koopas
  • Lakitu: Χελώνες που ιππεύουν σύννεφα που πετούν τα αιχμηρά κατοικίδιά τους
  • Spiny: Αιχμηρά κατοικίδια του Lakitus
  • Φυτά Piranha: Φυτά που τρώνε υδραυλικούς που ξεπροβάλλουν από τους σωλήνες
  • Cheep-cheep: Ιπτάμενο ψάρι
  • Bullet Bill: Γιγαντιαίες σφαίρες με μάτια
  • Blooper: Καλαμάρια με δυνατότητες οικοδόμησης
  • Podoboo: Πηδώντας βολίδες

Για να πολεμήσουν ενάντια στους εχθρούς τους, ο Mario και ο Luigi εξαρτώνται από power-ups που είναι κρυμμένα σε τούβλα σε όλο το Mushroom Kingdom:

  • Μαγικά μανιτάρια: Κάνει τον Mario να μεγαλώνει δύο φορές το μέγεθός του
  • Fire Flower: Δίνει στον Mario τη δύναμη να πυροβολεί βολίδες
  • Super Star: Κάνει τον Mario ανίκητο
  • 1-Up Mushrooms: Δίνει στον Mario μια επιπλέον ζωή
  • Coins: Συλλέξτε 100 για μια επιπλέον ζωή

Κάθε επίπεδο κινείται γραμμικά από τα δεξιά προς τα αριστερά και δεν επιτρέπει στον παίκτη να κάνει πίσω. Οι πλατφόρμες αποτελούνται από χερσαίες μάζες, μπλοκ, τούβλα, σκαλωσιές, σωλήνες, σύννεφα και το βυθό της θάλασσας (στα υποθαλάσσια επίπεδα). Κάθε επίπεδο έχει πολλές κρυφές περιοχές μπόνους, συμπεριλαμβανομένων σωλήνων στημόνι που σας επιτρέπουν να παραλείψετε επίπεδα.

The Legacy of Super Mario Bros

Το παιχνίδι έτυχε τόσο μεγάλης υποδοχής που η Nintendo άρχισε να συνδυάζει το Super Mario Bros. σε μια κασέτα με το Duck Hunt και να το συνδυάζει με το NES για να βοηθήσει στην προώθηση των πωλήσεων. Εκατομμύρια άνθρωποι θα αγόραζαν το NES μόνο για να παίξουν το Super Mario Bros. Σχεδόν κάθε σύστημα της Nintendo από τότε έχει κυκλοφορήσει με ένα παιχνίδι Mario. για παράδειγμα, το Super Mario Odyssey ήταν ο τίτλος κυκλοφορίας για το Nintendo Switch.

Μεταξύ των πωλήσεων ως αυτόνομου παιχνιδιού και όταν συνδυάστηκε με το σύστημα, το Super Mario Bros. έγινε το βιντεοπαιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών για σχεδόν 24 χρόνια με συνολικά 40, 241 εκατομμύρια εκδόσεις NES που πουλήθηκαν παγκοσμίως. Το Wii Sports έσπασε τελικά αυτό το ρεκόρ το 2009 έχοντας πουλήσει 60,67 εκατομμύρια αντίτυπα.

Συνιστάται: