Δημιουργία μιας απόδοσης απόφραξης περιβάλλοντος στη Μάγια

Πίνακας περιεχομένων:

Δημιουργία μιας απόδοσης απόφραξης περιβάλλοντος στη Μάγια
Δημιουργία μιας απόδοσης απόφραξης περιβάλλοντος στη Μάγια
Anonim

Εδώ, στη γωνιά των gadget, οι συνταγές δεν έχουν και πολύ νόημα, αλλά μας ήρθε στο μυαλό το άλλο βράδυ, ενώ αναζητούσαμε συμβουλές για το μαγείρεμα κοτόπουλου με λεμονοπιπεριά ότι θα μπορούσαμε να ξεκινήσουμε μια σειρά με διαφορετικό ένα είδος συνταγών με σκίαση συνταγών.

Ολόκληρα «βιβλία μαγειρικής» έχουν γραφτεί σε υλικά και σκίαστρα σε Maya, UDK, 3DS Max, Vray, κ.λπ.

Είναι κάτι με το οποίο πολλοί αρχάριοι αντιμετωπίζουν δυσκολίες και για καλό λόγο! Η προσαρμογή μιας σειράς απόκρυφες παραμέτρους όπως η «κατοπτρική αντοχή» και το «διάχυτο βάρος» σε μια προσπάθεια μίμησης πραγματικών υλικών όπως το ξύλο, το γυαλί, η πέτρα ή το κεραμικό πλακίδιο δεν είναι εύκολη υπόθεση.

Λοιπόν, εδώ είμαστε

Ξεκινώντας με το περιβάλλον απόφραξη, θα αρχίσουμε να εισάγουμε ορισμένες ρυθμίσεις εφαρμογής για ορισμένα κοινά υλικά του πραγματικού κόσμου που είναι δύσκολο να απομονωθούν. Θα χρησιμοποιήσουμε ως επί το πλείστον Maya σε αυτήν τη σειρά, αν και μπορεί να στραφούμε στο Unreal Development Kit μια ή δύο φορές. Είμαστε ενθουσιασμένοι με αυτή τη σειρά και περιμένουμε να μάθουμε τόσα πολλά να τη γράφουμε όσο διαβάζετε!

Τι είναι η απόφραξη περιβάλλοντος;

Image
Image

Μην αφήσετε το όνομα να σας ξεγελάσει. Η απόφραξη περιβάλλοντος είναι στην πραγματικότητα ένα πολύ απλό υλικό για την κατασκευή και είναι απίστευτα σημαντικό.

Όχι μόνο χρησιμοποιείται το AO (σχεδόν καθολικά) για την απόδοση εικόνων σε εξέλιξη, χρησιμοποιείται επίσης συχνά ως βασικό πέρασμα στη σύνθεση και στη ζωγραφική υφής, επειδή βοηθά στην ανάδειξη των λεπτομερειών και των αντικειμένων "γείωσης" σε ένα σκηνή ενοποιώντας τις σκιές.

Η απόφραξη περιβάλλοντος είναι μια μορφή αυτοσκιαζόμενου υλικού, που σημαίνει ότι λειτουργεί ακόμα κι αν δεν υπάρχει φωτισμός στη σκηνή σας. Θεωρητικά, είναι μια στοιχειώδης προσέγγιση του παγκόσμιου φωτισμού και προορίζεται να μιμηθεί τον τρόπο με τον οποίο το φως εξαπλώνεται σε ένα δωμάτιο ή περιβάλλον.

Οι επιδόσεις απόφραξης περιβάλλοντος έχουν μια χαρακτηριστική εμφάνιση «μαλακής σκιάς» με διακριτικό σκούρο οπουδήποτε δύο επιφάνειες έρχονται σε στενή εγγύτητα ή επαφή (γωνίες ενός δωματίου, κάτω πλευρά αντικειμένων, λεπτές λεπτομέρειες κ.λπ.). Οι εικόνες απόφραξης περιβάλλοντος έχουν περιστασιακά ονομαστεί "αποτυπώσεις αργίλου" λόγω της ομοιότητάς τους με πηλό μοντελοποίησης.

Εδώ είναι ένα μοντέλο που φτιάξαμε για ένα εργαστήριο πέρυσι που χρησιμοποιεί απόφραξη περιβάλλοντος για να αναδείξει τη φόρμα του μοντέλου (σύλληψη όπλου από τον Ντιέγκο Αλμαζάν).

Δημιουργία ενός σκίαστρου απόφραξης περιβάλλοντος:

Η δημιουργία ενός σκίαστρου απόφραξης περιβάλλοντος για εικόνες βασικής προόδου είναι αρκετά εύκολη και δεν απαιτεί UV, χάρτες υφής ή φωτισμό.

Υπάρχουν πολλοί τρόποι υλοποίησης του εφέ για ελαφρώς διαφορετικά αποτελέσματα, αλλά αυτός που θα παρουσιάσουμε εδώ είναι ωραίος και απλός, απαιτεί μόνο έναν κόμβο Mental Ray και ένα βασικό υλικό Lambert.

Ακολουθεί μια σύντομη εξήγηση βήμα προς βήμα.

Ανοίξτε το παράθυρο Hypershade και δημιουργήστε ένα νέο υλικό Lambert

Δώστε στο υλικό ένα όνομα - συνήθως χρησιμοποιούμε κάτι σαν ambientOcclusion_mat.

Κάντε διπλό κλικ στο υλικό για να ανοίξετε τα χαρακτηριστικά υλικού του. Εδώ θα ορίσουμε τις περισσότερες από τις παραμέτρους για το shader.

Από προεπιλογή, το διάχυτο χρώμα του υλικού είναι ένα ουδέτερο γκρι, αλλά δεν θέλουμε οι επισημάνσεις μας να σβήσουν, οπότε στην πραγματικότητα θα σύρουμε την τιμή χρώματος προς τα κάτω προς το πιο σκούρο άκρο του φάσματος. Χρησιμοποιούμε 0, 0,.38 για την τιμή HSV στο χαρακτηριστικό χρώμα, αλλά αυτό είναι θέμα προσωπικής προτίμησης.

Το επόμενο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να συνδέσουμε έναν κόμβο απόφραξης περιβάλλοντος στο χαρακτηριστικό πυράκτωσης του υλικού

Κάντε κλικ στο καρό πλαίσιο δίπλα στην είσοδο incandescence. Αυτό θα εμφανίσει το παράθυρο του κόμβου απόδοσης.

Κάτω από την καρτέλα Mental Ray, κάντε κλικ στο υφές και βρείτε το mib_amb_occlusion στη λίστα. Κάντε κλικ σε αυτό και ο κόμβος θα ανοίξει στο πρόγραμμα επεξεργασίας χαρακτηριστικών στη δεξιά πλευρά της οθόνης σας.

Θα πρέπει να δείτε μια λίστα χαρακτηριστικών-αυτά που είναι σημαντικά για εμάς είναι δείγματα, φωτεινό/σκοτεινό, εξάπλωση και μέγιστη απόσταση, ωστόσο, το μόνο πράγμα που θα αλλάξουμε είναι ο αριθμός των δειγμάτων.

Στον κόμβο απόφραξης περιβάλλοντος, ο αριθμός των δειγμάτων ελέγχει την ποσότητα του θορύβου στην απόδοσή σας

Αφήστε τα δείγματα στα 16 ή 32 θα είναι σχετικά κοκκώδη ενώ η αύξηση της τιμής σε κάτι σαν 64 ή 128 θα φαίνεται πολύ ομαλή. 32 δείγματα είναι ωραία για δοκιμή, αλλά αν σκοπεύουμε να δείξουμε μια εικόνα, θα χρησιμοποιήσουμε συνήθως 64 ή 128.

Δοκιμάστε μερικές αποδόσεις σε διαφορετικά επίπεδα δείγματος για να πάρετε μια αίσθηση για τις διαφορές - μπορεί να σας αρέσει η κοκκώδης εμφάνιση στο κάτω άκρο του φάσματος.

Ακολουθεί μια εικόνα σύγκρισης που φτιάξαμε χρησιμοποιώντας ένα εξωτερικό περιβάλλον που διαμορφώσαμε πριν από λίγο και δείχνει τη διαφορά μεταξύ μιας απόδοσης βάσης Maya και των αποδόσεων περιβάλλοντος απόφραξης με 64 και 128 δείγματα. Δείτε πόσο καλύτερη φαίνεται η εικόνα με απόφραξη περιβάλλοντος;

Μπορείτε επίσης να παίξετε με τα άλλα χαρακτηριστικά αν θέλετε:

Φωτεινό και σκοτεινό ελέγξτε τις ελάχιστες και μέγιστες τιμές στην απόδοση σας. Εάν διαπιστώσετε ότι οι επισημάνσεις σας έχουν σβήσει ή οι σκιές σας συνθλίβονται, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα ρυθμιστικά για να αντισταθμίσετε. Οι Spread και μέγιστη απόσταση θα αλλάξουν την απόσταση πτώσης/απόφραξης μεταξύ των τιμών φωτός και σκούρου χρώματος.

Ορίστε! Ας ελπίσουμε ότι έχετε μάθει λίγα πράγματα για την απόφραξη περιβάλλοντος και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ωραίο υλικό παρουσίασης για τις τρισδιάστατες σκηνές σας.

Συνιστάται: