Βασικά Takeaways
- Ακόμη και τα εκπαιδευτικά παιχνίδια έχουν μέσα ένα άγνωστο, ηλεκτρονικό "μαύρο κουτί".
- Τα καλύτερα παιχνίδια είναι όπως το Lego υπολογιστή, με εξαρτήματα υπολογιστή και σπιτικό λογισμικό αντί για πλαστικά τούβλα.
- Το 2015, το BBC έδωσε κιτ υπολογιστών Micro:bit σε παιδιά σχολικής ηλικίας 11 και 12 ετών στο Ηνωμένο Βασίλειο.
Τα περισσότερα παιδικά παιχνίδια με ηλεκτρονικό υπολογιστή είναι "μαύρα κουτιά", χωρίς τρόπο να μάθετε τι κάνουν ή πώς λειτουργούν. Τα παιδιά μπορεί να είναι σε θέση να τα προγραμματίσουν, αλλά λίγα θα καταλάβουν πραγματικά το εσωτερικό του κουτιού και μετά όχι πολύ αργότερα.
Τα παιχνίδια όπως η νέα VTech KidiZoom PrintCam φαίνονται υπέροχα. Τα παιδιά μπορούν να τραβήξουν φωτογραφίες και να δουν τα αποτελέσματα αμέσως. Μπορούν όμως να καταλάβουν πώς λειτουργεί; Στο εσωτερικό, είναι απλώς ένας άλλος αδιαφανής υπολογιστής, όπως αυτός που χρησιμοποιείτε για να διαβάσετε αυτό το άρθρο.
Σχεδόν όλα τα παιχνίδια και τα gadget είναι ηλεκτρονικά και ενώ εμείς και τα παιδιά μας μπορεί να γίνουμε ικανοί στη χρήση τους, δεν μπορούμε να τα καταλάβουμε.
"Τα σημερινά παιδιά γεννιούνται με την τεχνολογία, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι από τη φύση τους πιο γνώστες της τεχνολογίας", είπε ο Mark Coster, ιδιοκτήτης και συντάκτης του STEM Toy Expert, στο Lifewire μέσω email.
"Το να χρησιμοποιείς και να πειράξεις δεν είναι το ίδιο πράγμα. Για να μετατραπεί αυτή η εξοικείωση σε σοφία, η κοινωνία πρέπει να εισέλθει μέσω του εκπαιδευτικού μας συστήματος αλλά και μέσω της υποστήριξης από τους γονείς και άλλα πρότυπα."
Missing Foundation
Μπορείτε να αφαιρέσετε ένα ποδήλατο και να δείτε πώς ακριβώς λειτουργεί. Το ίδιο ισχύει για ένα μηχανικό ρολόι χειρός, ένα μεγάφωνο και μια κάμερα φιλμ. Όταν εμπλέκονται υπολογιστές, η τάση είναι να κλειδώνεται το λογισμικό σε ένα λεγόμενο μαύρο κουτί. Δεν μπορείτε να το ανοίξετε ή να το εξετάσετε. Δεν υπάρχει τρόπος να μάθετε πώς λειτουργεί.
Αυτό μπορεί να μην φαίνεται σημαντικό, αλλά η κατανόηση του πώς λειτουργεί ο κόσμος αλλάζει τη σχέση μας με αυτόν. "Ο τεχνολογικός αλφαβητισμός μοιάζει πολύ με τον γενικό επιστημονικό γραμματισμό", λέει ο Coster.
Η χρήση και το κούρεμα δεν είναι το ίδιο πράγμα. Για να μετατραπεί αυτή η εξοικείωση σε σοφία, η κοινωνία πρέπει να ξεκινήσει…
"Δεν χρειάζεται να ξέρετε τη στιβαρότητα, ας πούμε, ενός εμβολίου, αλλά θα πρέπει να είστε ενήμεροι με τα πολύ βασικά για το πώς λειτουργεί."
Για πολλά παιδιά, το να ξεχωρίζουν πράγματα για να δουν πώς λειτουργεί είναι ένας τρόπος να κατανοήσουν τον κόσμο. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν προσφέρουν στοιχεία για το πώς λειτουργούν. Μπορούν επίσης να τροφοδοτούνται από μαγεία.
"Σήμερα, τα παιδιά είναι στο Διαδίκτυο αμέσως, διασκεδάζουν και καταναλώνουν περιεχόμενο", είπε η Alison Evans Adnani, ιδρύτρια του Maker Junior, στο Lifewire μέσω email.
"Δεν μπορούν να δουν μέσα στις συσκευές τους. Και δεν είναι κάτι που διορθώνεται όταν χαλάσουν. Υπάρχουν μερικά εξαιρετικά διαδραστικά προγράμματα λογισμικού και η επιθυμία για κατασκευή, τροποποίηση και δημιουργία υπάρχει, αλλά έρχεται αργότερα. Αλλά λείπει η θεμελιώδης περιέργεια της τεχνολογίας και της υποδομής που την υποστηρίζει."
Καλοί Υπολογιστές
Ένας υπολογιστής μπορεί να ανοίξει και να γίνει κατανοητός. Απλώς οι περισσότερες από τις συσκευές και τα παιχνίδια που αγοράζουμε δεν είναι κατασκευασμένα με τρόπο που να το καθιστά δυνατό. Για να είναι προσβάσιμο, το λογισμικό θα πρέπει να είναι διαθέσιμο για εξέταση ή τουλάχιστον εξαγωγή, είτε στην ίδια τη συσκευή είτε για λήψη.
Τα παιχνίδια μπορούν να κατασκευαστούν έχοντας αυτό κατά νου. Το 2015, το BBC χάρισε ένα εκατομμύριο κιτ hacking σε μαθητές του Ηνωμένου Βασιλείου. Αυτά περιελάμβαναν το BBC Micro:bit, έναν μίνι υπολογιστή χωρίς οθόνη, πληκτρολόγιο ή οτιδήποτε άλλο.
Το Micro:bit, επίσης διαθέσιμο για αγορά, έχει σχεδιαστεί για να προγραμματίζεται (μέσω ενός προγράμματος περιήγησης ιστού) και να συνδέεται με αισθητήρες, ηχεία, LED και πολλά άλλα. Κατά κάποιο τρόπο, είναι σαν το εξαιρετικά προηγμένο LEGO, ένα κιτ κατασκευής που χρησιμοποιεί εξαρτήματα υπολογιστή και οικιακό λογισμικό αντί για πλαστικά τούβλα.
"Υπάρχουν ηλεκτρονικά παιχνίδια που συναρμολογούνται και είναι απλώς διασκεδαστικό να τα βρεις και να παίξεις μαζί τους", λέει ο Coster.
"Αλλά υπάρχουν επίσης κιτ που καθοδηγούν το παιδί να φτιάξει το δικό του παιχνίδι, διδάσκοντάς του πολλές σημαντικές δεξιότητες όπως ηλεκτρολόγος και μηχανολόγος. Πολύ πιο σημαντικό, του διδάσκουν επίσης λογική, κριτική σκέψη και δημιουργικότητα. να τους αφήσουμε να προσαρμόσουν τα παιχνίδια τους."
Μεγαλώνοντας με ενημέρωση
Όπως κάθε εκπαίδευση, ο τρόπος που μαθαίνουμε για την τεχνολογία μας επηρεάζει ως ενήλικες. Η καλή, θεμελιώδης κατανόηση του τρόπου λειτουργίας των υπολογιστών και άλλων τεχνολογιών είναι απαραίτητη όχι μόνο για την κατανόηση του κόσμου, αλλά και για να παραμείνουμε ασφαλείς.
Καθώς όλο και περισσότερες από τις ζωές μας μετακινούνται στο διαδίκτυο ή σε έξυπνες και χαζές συσκευές, η άγνοια μπορεί να μας αφήσει εκτεθειμένους.
"Σήμερα, η περισσότερη τεχνολογία είναι συνδεδεμένη στο διαδίκτυο και το μεγαλύτερο μέρος της περιέχει κάποιο είδος προσωπικών πληροφοριών", είπε η Lorie Anderson, ιδρύτρια του ιστότοπου γονέων Mominformed, στο Lifewire μέσω email.
Αλλά λείπει η θεμελιώδης περιέργεια της τεχνολογίας και της υποδομής που την υποστηρίζει.
"Αν δεν καταλαβαίνετε πώς να χρησιμοποιείτε σωστά τις έξυπνες συσκευές σας, είστε ευάλωτοι στο hacking."
Επιστροφή στο παράδειγμα ποδηλάτου που χρησιμοποιήσαμε νωρίτερα. Ακόμα κι αν δεν είστε ο τύπος επισκευής ή επισκευής, το να γνωρίζετε πώς λειτουργεί το ποδήλατό σας σημαίνει ότι μπορείτε να οδηγείτε πιο ασφαλή. Θα διαγνώσετε αυτή τη ταλάντευση πριν πέσει το πεντάλ και θα μπορείτε να εντοπίσετε ένα μπλοκ φρένου που έχει φθαρεί πολύ.
Αυτό ισχύει για υπολογιστές. Μαθαίνοντας πώς λειτουργούν, μας επιτρέπει να περιηγηθούμε στον σύγχρονο κόσμο με αυτοπεποίθηση.
"Αν δεν μπορούμε να κατανοήσουμε την τεχνολογία γύρω μας, γίνεται μαγεία", λέει ο Adnani. "Γίνεται κάτι που νιώθουμε ότι δεν έχουμε κανέναν έλεγχο και δεν μπορούμε να το αλλάξουμε. Μπορεί επίσης να γίνει κάτι που δεν εμπιστευόμαστε."