Στο διάστημα που κυκλοφόρησε το Overwatch, κυκλοφόρησαν 15 χάρτες (χωρίς τους χάρτες συμβάντων και τις παραλλαγές συμβάντων αυτών των 15 χαρτών). Με πέντε βασικούς τύπους χαρτών Overwatch για να διαλέξετε και να επιλέξετε, το παιχνίδι έχει πολλή ποικιλομορφία. Οι πέντε κύριοι τύποι χαρτών είναι "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" και "Arena".
Κάθε παίκτης και χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει τα διάφορα σημεία κάθε χάρτη με πολλούς τρόπους. Εάν ο χαρακτήρας σας μπορεί να πετάξει, να παλέψει ή να τηλεμεταφερθεί, θα μπορείτε να φτάσετε σε νέα ύψη και νέες τοποθεσίες για να αξιοποιήσετε τις δυνατότητες του χαρακτήρα σας. Εάν ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί, θα μπορείτε να μετακινηθείτε με τους συναδέλφους σας επίγειους στρατιώτες και να επιτύχετε τον στόχο σας με μια απλή μέθοδο. Ωστόσο, ακόμα κι αν είστε κολλημένοι στο έδαφος, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει κερκόπορτα. Πολλά σημεία είναι κρυμμένα στους χάρτες και μπορεί να μην είναι η προφανής διαδρομή προς την αντίπαλη ομάδα, επομένως, όλοι στην ομάδα σας έχουν τη δυνατότητα να είναι καταπληκτικοί.
Η Blizzard έχει σχεδιάσει κάθε χάρτη έχοντας κατά νου την ικανότητα κάθε χαρακτήρα. Αυτή η σκέψη κατά τη διάρκεια της διαδικασίας δημιουργίας επέτρεψε να συμβούν πολλά παιχνίδια που αλλάζουν το παιχνίδι και απροσδόκητα παιχνίδια, δίνοντας στον παίκτη όλες τις δυνατότητες που μπορεί να βρει. Χωρίς άλλη καθυστέρηση, ας δείξουμε τους κορυφαίους χάρτες Overwatch!
Επίθεση - Hanamura
Το Hanamura είναι ένας από τους πιο φιλόδοξους χάρτες της Overwatch από άποψη σχεδιασμού. Με έδρα την Ιαπωνία, η καλλιτεχνική εκπροσώπηση ανταποκρίνεται σε μεγάλο βαθμό στην ασιατική κουλτούρα, όπως θα έπρεπε.
Οι παίκτες στην επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να πάρουν το δρόμο τους από το σημείο εκκίνησης του χάρτη και να συλλάβουν δύο πόντους ενάντια στην ομάδα του εχθρού. Η αντίπαλη ομάδα πρέπει να κρατήσει μακριά τους επιθετικούς και να προσπαθήσει να εμποδίσει την αντίπαλη ομάδα να προχωρήσει μέχρι το τέλος. Μόλις η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει και τους δύο πόντους ή η αμυνόμενη ομάδα κρατήσει την επιτιθέμενη ομάδα μακριά από τον πόντο μέχρι να τελειώσει ο καθορισμένος χρόνος, ο αγώνας θα τελειώσει και η αντίστοιχη ομάδα που ολοκλήρωσε τον στόχο της θα κερδίσει.
Ο χάρτης Hanamura έχει πολλές αξιοσημείωτες κερκόπορτες διαθέσιμες για χρήση από τους παίκτες όταν πηγαίνουν εναντίον της αντίπαλης ομάδας. Ενώ η μεγάλη πλειοψηφία αυτών των εισόδων είναι σε κοινή θέα και των δύο ομάδων, εξακολουθούν να είναι προσβάσιμες και για τα δύο μέρη είτε για να προχωρήσουν είτε να κρατηθούν. Ένα καλό παράδειγμα μιας από αυτές τις εισόδους μπορεί να βρεθεί στον τοίχο μεταξύ του σημείου αναπαραγωγής και του πρώτου στόχου. Αν κοιτάξετε ψηλά στον τοίχο, θα βρείτε τρεις τρύπες. Κάθε μία από αυτές τις τρύπες έχει μια πλατφόρμα διαθέσιμη για να στέκεται, την οποία οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν γρήγορα για να επιτεθούν, να κρυφτούν ή να πηδήξουν μακριά χωρίς να γίνουν αντιληπτές (αν η αντίπαλη ομάδα κοιτάζει το ύψος των ματιών στο έδαφος).
Ο άλλος τρόπος με τον οποίο σχεδιάζεται αυτός ο χάρτης κάνει την επιτιθέμενη ομάδα να «διοχετεύεται» στη βάση της αμυνόμενης ομάδας. Ενώ υπάρχουν πολλά σημεία πρόσβασης στα οποία η επιτιθέμενη και η αμυνόμενη ομάδα μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να σταματήσουν ή να προοδεύσουν, η ομάδα που επιτίθεται εξακολουθεί να πηγαίνει σε ένα δωμάτιο που περιμένει αμυντικούς. Αυτή η ρύθμιση επιτρέπει πολλές απώλειες, βοηθώντας κυρίως την αμυνόμενη ομάδα για γρήγορη επαναφορά των χαρακτήρων της μετά από θάνατο.
Η ικανότητα του Hanamura να βοηθά τόσο την αμυνόμενη ομάδα όσο και την ομάδα που επιτίθεται προκαλεί πολύ άγχος και στα δύο μέρη. Υπάρχουν πολλές συντομεύσεις για να φτάσετε στον επιθυμητό προορισμό σας, λόγω της ικανότητας πολλοί χαρακτήρες να διασχίζουν απροσδόκητα εδάφη και εμπόδια. Ένα παράδειγμα αυτού εντοπίζεται απευθείας μετά την αποτύπωση του πρώτου σημείου. Ένα μεγάλο χάσμα με τον θάνατο να περιμένει από κάτω είναι αυτό που σας χωρίζει και μια συντόμευση 20 δευτερολέπτων. Εάν ο επιλεγμένος χαρακτήρας σας μπορεί να κάνει το άλμα, εσείς και η ομάδα σας μπορεί να επωφεληθείτε πολύ. Καθώς αυτή η συντόμευση είναι γνωστή, ωστόσο, πολλοί αντίπαλοι εχθροί έχουν επίγνωση αυτής της τοποθεσίας και θα φροντίζουν συνεχώς να μην τη χρησιμοποιεί κανείς για να επιτεθεί στο σημείο τους. Αυτό το άλμα μπορεί επίσης να πηδήξει αντίθετα, για να επιστρέψει εύκολα η αμυνόμενη ομάδα στον πρώτο πόντο για να επιστρέψει γρήγορα στη μάχη.
Συνοδεία - Σημείο Παρακολούθησης: Γιβραλτάρ
Σημείο παρακολούθησης: Το Γιβραλτάρ βρίσκεται εύκολα ψηλά στη λίστα των πιο διασκεδαστικών χαρτών συνοδών του Overwatch για παιχνίδι. Βασισμένος στην Ιβηρική Χερσόνησο της Ευρώπης, ο χάρτης βρίσκεται έξω από την ακτή ενός βουνού, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένας μεγάλος μονολιθικός βράχος.
Ο στόχος του χάρτη είναι η επιθετική ομάδα να συνοδεύει ένα ωφέλιμο φορτίο από την αρχή μέχρι το τέλος. Ο στόχος της αμυνόμενης ομάδας είναι να εμποδίσει την ομάδα να προχωρήσει το ωφέλιμο φορτίο όσο περισσότερο μπορεί. Όσο πιο μακριά είναι η επιθετική ομάδα από τον στόχο της, τόσο πιο ωφέλιμο είναι για την αμυνόμενη ομάδα.
Για να μετακινηθεί το ωφέλιμο φορτίο, οι εισβολείς πρέπει να σταθούν κοντά ή πάνω στο ωφέλιμο φορτίο. Αυτό κάνει την εξέλιξη να φαίνεται αργή για τους επιθετικούς και κρατά τους αμυντικούς στα πόδια τους. Στο Watchpoint: Gibr altar, πολλοί επιθετικοί θα πάνε μπροστά από το ωφέλιμο φορτίο, προσπαθώντας να ανοίξουν ένα μονοπάτι και να αποσπάσουν την προσοχή της αμυνόμενης ομάδας από το να τους προσπεράσει και να πάει για το ωφέλιμο φορτίο. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση μεταξύ της επιτιθέμενης ομάδας και της αμυνόμενης ομάδας, τόσο πιο γρήγορα η επιτιθέμενη ομάδα μπορεί να μετακινήσει το ωφέλιμο φορτίο της.
Σημείο παρακολούθησης: Η ρύθμιση του χάρτη του Γιβραλτάρ επιτρέπει και στις δύο ομάδες να είναι πλεονεκτικά, ανάλογα με το set-up τους. Οι αμυντικοί στρατιώτες εδάφους όπως το Bastion, μπορούν να φτάσουν σε περιοχές του χάρτη όπου συνήθως θα ήταν πιο χρονοβόρο διαδοχικά, επιτρέποντας μια απροσδόκητη στρατηγική. Οι επιτιθέμενοι στρατιώτες μπορούν επίσης να ακολουθήσουν αυτές τις ίδιες διαδρομές και να έρθουν κρυφά στην αμυνόμενη ομάδα για να ανοίξουν ένα μονοπάτι.
Σημείο παρακολούθησης: Ο απλός χάρτης συνοδείας του Γιβραλτάρ κάνει τις μάχες πρόσωπο με πρόσωπο με τους αντιπάλους σας να φαίνονται πολύ έντονες σε όλη τη διάρκεια του αγώνα.
Hybrid - King's Row
Φανταστείτε έναν χάρτη όπου συνδυάζετε την έννοια τόσο των χαρτών επίθεσης όσο και των χαρτών συνοδείας. Τώρα φανταστείτε την καθαρή παραφροσύνη από την αρχή μέχρι το τέλος. Με έδρα την Αγγλία, το King's Row προσφέρει ένα ποικίλο αστικό τοπίο στο οποίο οι παίκτες μπορούν να διασχίσουν και να αντιμετωπίσουν τον στόχο τους με τους πολλούς τρόπους που έχουν στη διάθεσή τους.
Με πολλές περιοχές που επαινούν το ύψος και την ικανότητα να πετάς, το King's Row προσφέρει νέες ευκαιρίες για να εξαπολύσεις μια εναέρια επίθεση εναντίον των εχθρών σου. Επιπλέον, είναι το πρώτο αντικειμενικό σημείο στο οποίο η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να καταλάβει, έχει πολλές περιοχές όπου η αμυνόμενη ομάδα μπορεί να εγκατασταθεί και να είναι έτοιμη για απροσδόκητη μάχη. Μετά από ένα ταξίδι στην πόλη μόλις η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει το σημείο, ακριβώς όπως η Hanamura, η επιτιθέμενη ομάδα διοχετεύεται σε μια κλειστή ζώνη που μοιάζει με πόλεμο.
Ακόμα και τότε, τόσο η επιτιθέμενη ομάδα όσο και η αμυνόμενη ομάδα μπορούν να έχουν το πλεονέκτημα ύψους έναντι της άλλης, πηδώντας στην κορυφή των δωματίων και των διαδρόμων στα οποία η αντίπαλη ομάδα μπορεί να προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει για δικό της πλεονέκτημα. Αυτά τα πλεονεκτήματα μπορεί να αλλάζουν εντελώς το παιχνίδι, καθιστώντας δύσκολο για κάθε ομάδα να επιστρέψει μετά από μια συνεχή επίθεση.
Η ικανότητα του King's Row να κρατά τους παίκτες στο μυαλό τους από την αρχή μέχρι το τέλος δημιουργεί μια πολύ έντονη εμπειρία και συνεχίζει να κάνει τους παίκτες στην άκρη της θέσης τους, ακόμη και από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Έλεγχος - Πύργος Λιτζιάνγκ
Κανένας άλλος τύπος χάρτη δεν προκαλεί περισσότερο άγχος από τον χάρτη τύπου ελέγχου Lijiang Tower, ο οποίος εδρεύει στη χώρα της Κίνας. Με τρία διαφορετικά τμήματα, ο Πύργος Λιτζιάνγκ γίνεται όλο και πιο έντονος όσο προχωρά κάθε γύρος.
Μεγάλο μέρος της έντασης από τον Πύργο Lijiang προέρχεται από τις τρεις τοποθεσίες που περιλαμβάνονται στο οπλοστάσιό του. Κάθε χάρτης διαθέτει πολλά σημεία εισόδου στο σημείο ελέγχου και δημιουργεί υπέροχο παιχνίδι. Δύο από τα σημεία ελέγχου των χαρτών βρίσκονται έξω, ενώ ένας χάρτης είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου μέσα.
Όλοι οι χάρτες διαθέτουν πολλαπλές εισόδους που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να αποκτήσουν πρόσβαση στο σημείο ελέγχου για να αναλάβουν τον έλεγχο και να τρέξουν το παιχνίδι για την ομάδα τους. Αυτές οι είσοδοι έχουν τη μορφή παραθύρων, μεγάλων θυρών, σταγόνων και πολλά άλλα. Μια καλά μελετημένη κίνηση θα μπορούσε θεωρητικά (και στην πράξη) να σκοτώσει κάθε αντίπαλο παίκτη που αμφισβητεί ή ελέγχει το σημείο.
Για να κερδίσουν έναν αγώνα χάρτη ελέγχου, οι παίκτες πρέπει να κρατήσουν έναν πόντο για έναν καθορισμένο χρόνο απέναντι στην εχθρική ομάδα. Οι αντίπαλες ομάδες μπορούν να αμφισβητήσουν τον πόντο, με αποτέλεσμα η ομάδα που ελέγχει το σημείο να απέχει από τη νίκη έως ότου αφαιρεθούν ή σκοτωθούν όλα τα μέλη της ομάδας που αγωνίζεται. Αυτό κάνει αυτόν τον τύπο χάρτη πολύ αγχωτικό. Το να μείνεις ζωντανός δεν είχε ποτέ μεγαλύτερη σημασία στο Overwatch.
Ο Πύργος Λιτζιάνγκ κάνει καταπληκτική δουλειά κρατώντας τους παίκτες στη μέση με γρήγορη πρόσβαση στα διάφορα σημεία ελέγχου και συνεπή μάχη πρόσωπο με πρόσωπο με την αντίπαλη ομάδα.
Arena - Ecopoint: Antarctica
Ο τελευταίος χάρτης στη λίστα μας είναι Ecopoint: Antarctica. Ενώ ο χάρτης έχει χρησιμοποιηθεί για διάφορους λόγους και τύπους παιχνιδιών, αναφέρεται σταθερά ως χάρτης «αρένας». Ο χάρτης περιέχει πολλά δωμάτια στα οποία μπορεί να έχει πρόσβαση κάθε παίκτης και άτομο. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να εισέλθουν στο δωμάτιο αναπαραγωγής της αντίπαλης ομάδας εάν αισθάνονται την ανάγκη.
Αυτός ο χάρτης εμφανίζεται σε παιχνίδια όπου οι παίκτες θα αναμετρηθούν σε έναν αγώνα στυλ αποκλεισμού, βγάζοντας νοκ άουτ έναν προς έναν μέχρι η αντίπαλη ομάδα να έχει μηδέν ζωντανούς παίκτες. Αυτή η εμπειρία κάνει τους παίκτες να σκεφτούν πριν κάνουν τις επιλογές επιλογής χαρακτήρων, καθώς ο θάνατός σας μπορεί να είναι ο λόγος που η ομάδα σας χάσει έναν γύρο.
Ένα άλλο χαρακτηριστικό που πολλοί έχουν διαπιστώσει ότι αγαπούν πραγματικά είναι το γεγονός ότι το Ecopoint: Antarctica διαθέτει μηδενικά πακέτα υγείας. Χωρίς διαθέσιμα πακέτα υγείας, οι θεραπευτές και οι χαρακτήρες υποστήριξης γίνονται μια σχεδόν απαραίτητη επιλογή για χρήση. Αυτό το πρόσθετο χαρακτηριστικό της μη συμπερίληψης πακέτων υγείας κάνει τους παίκτες να γνωρίζουν πολύ καλά την επιλογή των χαρακτήρων τους και τη μέθοδο επίθεσης σε άλλους παίκτες.
Ενώ κανονικά πολλοί θα τρέχουν και θα πυροβολούν, οι παίκτες θα έχουν συνήθως μια δειλή μορφή επίθεσης σε αυτόν τον χάρτη ιδιαίτερα, για καλό λόγο. Με πολλά δωμάτια που έχουν πολλαπλές εισόδους, εκτεθειμένα δάπεδα ή οροφές, ανοιχτούς τοίχους ή έλλειψη κρυψώνων, οι παίκτες αισθάνονται συνειδητοί και ευάλωτοι σε κάθε επιλογή που κάνουν κατά τις εισερχόμενες επιθέσεις.
Ecopoint: Η Ανταρκτική φέρνει τη διαφορετικότητα στο τραπέζι του οπλοστασίου χαρτών και ψυχαγωγίας της Overwatch.
Σε Συμπέρασμα
Σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται γύρω από τη μάχη ενάντια σε αντίπαλες ομάδες, οι παίκτες είναι συνήθως στο έλεος του χάρτη. Εάν ένας χάρτης δημιουργείται με κακή σχεδίαση ή αφήνει έναν παίκτη ανίκανο να πάρει γρήγορες αποφάσεις, οι παίκτες θα βρεθούν ξανά και ξανά έξυπνοι είτε από τον ίδιο τον χάρτη είτε από τον εχθρό τους. Η Blizzard έχει αποδείξει την κυριαρχία της στον τομέα της δημιουργίας κόσμων βιντεοπαιχνιδιών που νιώθουν ζωντανοί, καθηλώνουν και αισθάνονται διαισθητικοί στον παίκτη, και η δουλειά τους στο Overwatch δεν αποτελεί εξαίρεση.