Πώς εισάγετε και ζωγραφίζετε τρισδιάστατα μοντέλα στο Paint 3D

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς εισάγετε και ζωγραφίζετε τρισδιάστατα μοντέλα στο Paint 3D
Πώς εισάγετε και ζωγραφίζετε τρισδιάστατα μοντέλα στο Paint 3D
Anonim

Τι πρέπει να γνωρίζετε

  • Εισαγωγή εικόνας 2D ή 3D: Επιλέξτε Menu > Insert. Επιλέξτε την εικόνα. Επιλέξτε Open.
  • Εισαγωγή μοντέλου 3D: Επιλέξτε τη 3D βιβλιοθήκη στο Paint. Επιλέξτε ένα αντικείμενο.
  • Χρωματίστε την εικόνα με τα εργαλεία, προσαρμόστε την ανοχή και την αδιαφάνεια, εφαρμόστε εφέ και επιλέξτε χρώματα.

Αυτό το άρθρο εξηγεί πώς να εισαγάγετε μια εικόνα 2D ή 3D στο Paint 3D και να τη ζωγραφίσετε χρησιμοποιώντας τα πινέλα και τις αντίστοιχες επιλογές που είναι διαθέσιμες μέσω της καρτέλας Brushes.

Πώς να εισαγάγετε τοπικές εικόνες 2D ή 3D

Στο Paint 3D, μπορείτε να εισαγάγετε εικόνες 2D που θέλετε να μετατρέψετε σε 3D (ή να παραμείνουν σε 2D) και ήδη κατασκευασμένες εικόνες 3D.

  1. Επιλέξτε Μενού από επάνω αριστερά στο Paint 3D.
  2. Επιλέξτε Insert.

    Image
    Image

    Όταν εισάγετε μια εικόνα, έχετε την ευελιξία να τη χρησιμοποιήσετε αμέσως με τον τρέχοντα καμβά που έχετε ήδη ανοιχτό. Αυτό διαφέρει από το κανονικό άνοιγμα ενός αρχείου, το οποίο σας ξεκινά με έναν νέο, ξεχωριστό καμβά.

  3. Επιλέξτε το αρχείο που θέλετε να εισαχθεί στον καμβά που έχετε ανοιχτό αυτήν τη στιγμή.

    Μπορείτε να εισαγάγετε πολλούς τύπους αρχείων, τόσο εικόνες 2D όπως αρχεία PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF και ICO, καθώς και αρχεία 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB και άλλα 3D μοντέλα.

  4. Επιλέξτε Άνοιγμα.

Πώς να εισάγετε διαδικτυακά τρισδιάστατα μοντέλα

Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε ένα τρισδιάστατο μοντέλο που περιλαμβάνεται στο πρόγραμμα Paint 3D.

  1. Επιλέξτε 3D βιβλιοθήκη από το επάνω μενού στο Paint 3D.
  2. Αναζητήστε ή περιηγηθείτε για το αντικείμενο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε.

    Image
    Image
  3. Επιλέξτε το για να το εισαγάγετε αμέσως στον καμβά σας.

Ζωγραφική Μοντέλα στο Paint 3D

Χρησιμοποιήστε τα πινέλα και τις αντίστοιχες επιλογές που είναι διαθέσιμες στην καρτέλα Brushes στην κορυφή του προγράμματος για να ζωγραφίσετε οτιδήποτε, είτε συμπληρώνετε τις γραμμές του 2D σας εικόνα ή προσθήκη χρώματος σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο που έχετε φτιάξει.

Image
Image

Επιλέξτε το σωστό εργαλείο που εξυπηρετεί τον σκοπό που επιδιώκετε. Ακολουθεί μια περιγραφή καθενός που μπορεί να σας βοηθήσει να επιλέξετε το σωστό για το σενάριο σας:

  • Marker: Ο δείκτης έχει ομοιόμορφη διαδρομή παντού και έχει μια καθαρή, πλήρη εμφάνιση. Είναι παρόμοιο με το εργαλείο στυλό εικονοστοιχείων, με τη διαφορά ότι θα εξατμίσει μέρη του χρώματος σε κοντινά εικονοστοιχεία για μια πιο ήπια προσέγγιση. Τα γειτονικά pixel που δεν είναι προσβάσιμα είναι ελαφρώς χρωματισμένα.
  • Πένα καλλιγραφίας: Αυτό το εργαλείο λειτουργεί όπως θα περιμένατε να λειτουργήσει ένα στυλό καλλιγραφίας. Η επίδρασή του μοιάζει πολύ με του μαρκαδόρου, εκτός από το ότι το πάχος των πινελιών αλλάζει καθώς επιταχύνετε και επιβραδύνετε την κίνηση του στυλό.
  • Βούρτσα λαδιού: Η βούρτσα λαδιού δίνει μια αληθινή όψη πινέλου. Έχει ένα "παχύτερο" και πιο εικονοστοιχείο εφέ που κρύβει την εικόνα φόντου πολύ περισσότερο από τον δείκτη.
  • Ακουαρέλα: Χρησιμοποιήστε αυτό το πινέλο εάν χρειάζεστε ένα εφέ όπου το χρώμα θα πρέπει να είναι αχνό σε ορισμένες περιοχές, αλλά πιο σκούρο σε άλλες. Είναι πολύ εύκολο να σκουρύνετε το χρώμα του πινέλου ακουαρέλας απλώνοντας το πινέλο πάνω από την ίδια περιοχή περισσότερες από μία φορές. Είναι παρόμοιο με το εργαλείο σπρέι, με τη διαφορά ότι οι άκρες δεν είναι τόσο μαλακές.
  • Pixel στυλό: Αυτό φαίνεται σχεδόν πανομοιότυπο με το δείκτη εκτός από το ότι σε αντίθεση με τον δείκτη, χρωματίζει το σύνολο κάθε pixel που φτάνει. Αυτό δημιουργεί μια πολύ ομοιόμορφη εμφάνιση που δεν αιμορραγεί ούτε λίγο σε κανένα άλλο pixel, γεγονός που στην πραγματικότητα προκαλεί άκαμπτες άκρες αλλά και διευκολύνει τη γρήγορη βαφή δίπλα σε συμπαγείς γραμμές.
  • Μολύβι: Το μολύβι είναι ιδανικό για μια ελεύθερη εμφάνιση, καθώς εκτείνεται μόνο μεταξύ 5 εικονοστοιχείων και 10 εικονοστοιχείων.
  • Γόμα: Η γόμα, παρά το όνομά της, δεν σβήνει αυτό που έχετε ήδη σχεδιάσει, έτσι ώστε μέρη του μοντέλου να επιστρέψουν στην προηγούμενη κατάσταση (χρησιμοποιήστεHistory για αυτό). Αντίθετα, αφαιρεί κάθε προσαρμογή στο μοντέλο, διατηρώντας το αντικείμενο ανέπαφο, χρήσιμο για να ξεκινήσετε από την αρχή χωρίς σχέδια ή χρώματα.
  • Crayon: Το κραγιόν κάνει μια κιμωλιακή, σχεδόν υγρή εμφάνιση. Οι άκρες είναι παρόμοιες με τον δείκτη, καθώς τα κοντινά εικονοστοιχεία είναι εν μέρει αδιαφανή, αλλά είναι διαφορετικό μέσα στις γραμμές, επειδή ακόμη και το κέντρο των πινελιών δεν είναι πλήρως χρωματισμένο (εκτός αν χρωματίσετε πάνω τους πολλές φορές).
  • Δοχείο ψεκασμού: Μοιάζει πολύ με το πινέλο ακουαρέλας, εκτός από το ότι μπορείτε να το κρατήσετε πατημένο σε ένα σημείο για να γεμίσετε τον χώρο με περισσότερο χρώμα, όπως ένα πραγματικό δοχείο ψεκασμού. Οι άκρες είναι απαλές όπως ο δείκτης.
  • Γέμισμα: Το εργαλείο γεμίσματος είναι ένας γρήγορος τρόπος για να γεμίσετε μια περιοχή με χρώμα. Προσαρμόστε τη ρύθμιση ανοχής για να καθορίσετε πόσο χρωματισμένο θα πρέπει να είναι η εικόνα. Μια μικρότερη τιμή όπως το 0% θα συμπληρώσει μόνο μια χούφτα pixel γύρω από το σημείο που επιλέγετε, ενώ κάτι μεγαλύτερο όπως το 5% μπορεί να γεμίσει μια μικρή περιοχή όπως ένας κύκλος και το 100% θα αλλάξει το χρώμα ολόκληρου του αντικειμένου. Ο τύπος πλήρωσης μπορεί να ρυθμιστεί σε Χρώμα, Όλο, Πλευρικό ή Γωνία.

Καθώς κάνετε μεγέθυνση σε μια τρισδιάστατη εικόνα, μέρη της θα γίνονται κρυφά ή δεν θα είναι εύκολα προσβάσιμα. Χρησιμοποιήστε το κουμπί περιστροφής του άξονα y στο κάτω μέρος του αντικειμένου για να φτάσετε σε διαφορετικές περιοχές που μπορείτε να ζωγραφίσετε.

Προσαρμογή ανοχής και αδιαφάνειας

Κάθε εργαλείο εκτός από το Fill σάς επιτρέπει να προσαρμόσετε το πάχος του πινέλου, ώστε να μπορείτε να ελέγχετε πόσα pixel θα πρέπει να χρωματιστούν ταυτόχρονα. Ορισμένα σάς επιτρέπουν να επιλέξετε μια περιοχή 1 εικονοστοιχείου για να χρωματίσετε με κάθε διαδρομή.

Το Η αδιαφάνεια εξηγεί το επίπεδο διαφάνειας του εργαλείου, όπου το 0 τοις εκατό είναι απολύτως διαφανές. Για παράδειγμα, εάν η αδιαφάνεια του δείκτη έχει οριστεί στο 10 τοις εκατό, θα είναι πολύ ανοιχτόχρωμη, ενώ το 100 τοις εκατό δείχνει το πλήρες χρώμα του.

Εφαρμογή ματ, γυαλιστερών και μεταλλικών εφέ

Κάθε εργαλείο τέχνης στο Paint 3D μπορεί να έχει ένα εφέ ματ, γυαλιστερό, θαμπό μέταλλο ή γυαλισμένο μέταλλο.

Οι μεταλλικές επιλογές είναι χρήσιμες για πράγματα όπως σκουριασμένη ή χάλκινη εμφάνιση. Το ματ προσφέρει ένα κανονικό χρωματικό αποτέλεσμα ενώ η γυαλιστερή υφή είναι λίγο πιο σκούρα και δημιουργεί μια πιο λαμπερή εμφάνιση.

Επιλέξτε ένα χρώμα

Στο πλαϊνό μενού, κάτω από τις επιλογές υφής, είναι όπου επιλέγετε το χρώμα που πρέπει να χρησιμοποιεί το εργαλείο Paint 3D.

Επιλέξτε οποιοδήποτε από τα προεπιλεγμένα χρώματα από το μενού των 18 ή επιλέξτε ένα προσωρινό τρέχον χρώμα επιλέγοντας τη γραμμή χρώματος. Από εκεί, ορίστε το χρώμα με τις τιμές RGB ή hex.

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο σταγονόμετρου για να επιλέξετε ένα χρώμα που υπάρχει ήδη στον καμβά. Αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος να βάψετε το ίδιο χρώμα με αυτό που υπάρχει ήδη στο μοντέλο, όταν δεν είστε σίγουροι ποιο χρώμα χρησιμοποιήθηκε.

Για να δημιουργήσετε τα δικά σας προσαρμοσμένα χρώματα για χρήση αργότερα, επιλέξτε Προσθήκη χρώματος. Μπορείτε να δημιουργήσετε έως και έξι.

Συνιστάται: