Ο σχεδιαστής του "Street Fighter 6" θέλει όλοι να παίζουν

Πίνακας περιεχομένων:

Ο σχεδιαστής του "Street Fighter 6" θέλει όλοι να παίζουν
Ο σχεδιαστής του "Street Fighter 6" θέλει όλοι να παίζουν
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Το Street Fighter 6 θα περιλαμβάνει ένα απλοποιημένο, "σύγχρονο" σύστημα ελέγχου.
  • Οι παίκτες θα μπορούν να ενεργοποιούν βολίδες και άλλες ειδικές κινήσεις με ένα μόνο πάτημα κουμπιού.
  • Οι νέοι χρήστες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι αντί να τα παρατήσουν αμέσως.
Image
Image

Η τελευταία δόση της εμβληματικής σειράς Street Fighter της Capcom έχει μια ριζοσπαστική νέα ιδέα - οι νέοι παίκτες δεν θα τα παρατήσουν με απογοήτευση μετά από ένα μόνο παιχνίδι.

Το Το Street Fighter 6 διευκολύνει τους νέους παίκτες ή απλώς τους κανονικούς παίκτες που δεν έχουν εμμονή, να πάρουν το παιχνίδι και να το απολαύσουν. Ο διευθυντής του Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama, είπε στο Verge ότι έφτιαξε το παιχνίδι για να το παίξουν όλοι, όχι μόνο οι μακροχρόνιοι θαυμαστές του παράλογα δημοφιλούς franchise παιχνιδιών μάχης. Αλλά οι αλλαγές στο σύστημα ελέγχου που το καθιστούν δυνατό μπορεί επίσης να καταλήξουν να ενοχλήσουν αυτούς τους βασικούς θαυμαστές.

"Ένα παιχνίδι μάχης θα πρέπει να είναι εύκολο στην εκμάθηση, αλλά δύσκολο να το κατακτήσετε, και το Street Fighter 6 ενσωματώνει αυτήν την αρχή", είπε ο Majid Subzwari, ειδικός στην ποπ κουλτούρα και ιδιοκτήτης του SubZero Comics, στο Lifewire μέσω email. "Το να κάνετε τα βασικά πιο εύκολα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να προσελκύσετε νέους θαυμαστές, διατηρώντας παράλληλα ανέπαφη την ουσία των παιχνιδιών μάχης. Οι βετεράνοι παίκτες θα εξακολουθούν να έχουν ένα πλεονέκτημα με πράγματα όπως τα σύνθετα, αλλά θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς στοιβάζονται οι αρχάριοι."

Ειδικές κινήσεις

Το όλο νόημα ενός παιχνιδιού μάχης είναι να δοκιμάσεις τις ικανότητές σου ενάντια σε έναν αντίπαλο, είτε αυτός ο αντίπαλος είναι άνθρωπος είτε χαρακτήρας που ελέγχεται από υπολογιστή. Και ο διαχρονικός τρόπος για να γίνει αυτό είναι με «ειδικές κινήσεις». Ακριβώς όπως η εκμάθηση φυσικών δεξιοτήτων στον πραγματικό κόσμο, οι παίκτες πρέπει να εξασκηθούν για να κυριαρχήσουν συνδυασμούς κουμπιών και χειριστηρίων κατεύθυνσης για να ενεργοποιήσουν ισχυρές ειδικές κινήσεις. Στη συνέχεια, μπορούν να τα συνδυάσουν σε ασταμάτητους συνδυασμούς για μέγιστη ζημιά.

Στα πρώιμα παιχνίδια Street Fighter, συνήθεις σκανδάλες ειδικών κινήσεων περιλάμβαναν την κύλιση του D-pad του ελεγκτή και μετά το πάτημα ενός κουμπιού. Αυτό σύντομα έγινε δεύτερη φύση. Τόσο πολύ - αληθινή ιστορία - όταν ήμουν φοιτητής, μπορούσα να νικήσω τον συγκάτοικό μου στο Street Fighter II χρησιμοποιώντας τα πόδια μου, με το χειριστήριο στο πάτωμα μπροστά μου, εξακολουθώντας να τραβάει τους Hadokens και τους Shoryukens με τα δάχτυλα των ποδιών μου. Βαρύ, ναι, αλλά αποτελεσματικό και, για τον συγκάτοικό μου, εντελώς ταπεινωτικό.

Πολύ εύκολο;

Το SF6 περιλαμβάνει όλα τα συνήθη χειριστήρια για όσους τα έχουν εσωτερικεύσει με την πάροδο των ετών, αλλά προσφέρει επίσης ένα νέο, απλοποιημένο "σύγχρονο" σύστημα ελέγχου για να βοηθήσει τους αρχάριους να μπουν στο παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν πολλές από αυτές τις ειδικές κινήσεις με ένα μόνο πάτημα κουμπιού. Αλλά δεν είναι όλοι εντυπωσιασμένοι.

"Το να κάνεις ένα παιχνίδι πολύ εύκολο νικάει τον σκοπό του να παίξεις", είπε στο Lifewire μέσω email ο Oberon Copeland, θαυμαστής βιντεοπαιχνιδιών και ιδιοκτήτης και διευθύνων σύμβουλος της Very Informed. "Ένα παιχνίδι θα πρέπει να είναι αρκετά δύσκολο για να κρατήσει τους παίκτες αφοσιωμένους, αλλά όχι τόσο δύσκολο ώστε να απογοητευτούν και να τα παρατήσουν. Η επίτευξη αυτής της ισορροπίας μπορεί να είναι δύσκολη, αλλά είναι σημαντικό εάν οι προγραμματιστές θέλουν να προσελκύσουν νέους θαυμαστές."

Αλλά αυτό θα μπορούσε να είναι το κλειδί για να φέρει το παιχνίδι σε ένα ευρύτερο κοινό. Μπορείτε απλώς να μπείτε και να παίξετε μόνοι σας, και αν αντιμετωπίσετε έναν πιο έμπειρο φίλο, το είδος του κοινωνιοπαθή που πιστεύει ότι είναι διασκεδαστικό να σας εξευτελίζει παίζοντας με τα πόδια του, μπορείτε να παίξετε πιο ισότιμα.

Image
Image

Μια διασκεδαστική πτυχή των προηγούμενων παιχνιδιών, και αυτή που ήταν αρκετά ενοχλητική για τους έμπειρους παίκτες, ήταν ότι ορισμένες ειδικές κινήσεις ενεργοποιούνταν απλώς με το επανειλημμένο σφυρί στα κουμπιά. Ένας νέος παίκτης μπορούσε να κερδίσει ορισμένους αγώνες με αυτήν την τακτική, ενώ οι εκτεταμένοι συνδυασμοί του "ειδικού" παίκτη διαλύθηκαν, αφήνοντας τον ειδικό να γκρινιάζει ότι δεν ήταν δίκαιο.

Φυσικά, ο noob δεν ένοιαζε αυτό. Απλώς απόλαυσαν το παιχνίδι. Και αυτό είναι το θέμα. Τα προσβάσιμα παιχνίδια είναι διασκεδαστικά για όλους, όχι μόνο για τους σκληροπυρηνικούς παίκτες, και στην πραγματικότητα, πολλά franchise παιχνιδιών έχουν γίνει ευκολότερα με τα χρόνια.

Η αρχική έκδοση SNES του Super Mario Kart, για παράδειγμα, ήταν απολύτως σκληρή. Δοκιμάστε να το παίξετε σήμερα. Εάν είστε συνηθισμένοι στην τρέχουσα έκδοση του Nintendo Switch, είναι σχεδόν αδύνατο. Ακόμη και το Mario Kart 64, που διατίθεται για πρώτη φορά στο Nintendo 64 και πρόσφατα επανακυκλοφόρησε στο Switch, είναι δύσκολο να ελεγχθεί σε σύγκριση με τη σύγχρονη έκδοση.

Για παίκτες, αυτό ακούγεται σαν ένα βήμα πίσω. Αλλά για κάποιον που παίζει τακτικά Mario Kart με τον σύντροφό του, ένα άτομο που δεν έχει παίξει ποτέ βιντεοπαιχνίδια πριν στη ζωή του, αλλά που αγάπησε απόλυτα το Mario Kart, είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός.

Αποθηκεύστε τα δύσκολα μάθημα χειριστήρια και τις βαθιές δεξιότητες παιχνιδιού για τους διαγωνισμούς. Στο σπίτι, οτιδήποτε κάνει τα παιχνίδια πιο διασκεδαστικά είναι ευπρόσδεκτο.

Συνιστάται: