Το "SaGa Frontier Remastered" έχει πολλά "Cult", "No Enough "Classic"

Πίνακας περιεχομένων:

Το "SaGa Frontier Remastered" έχει πολλά "Cult", "No Enough "Classic"
Το "SaGa Frontier Remastered" έχει πολλά "Cult", "No Enough "Classic"
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Κανείς δεν μπορεί να κατηγορήσει το SaGa Frontier ότι είναι "ένα ακόμη ιαπωνικό RPG."
  • Δεν υπάρχουν ακόμα πολλά που να είναι παρόμοια, ακόμα και 23 χρόνια αργότερα.
  • Λέτε "ελεύθερη μορφή", λέω "χωρίς εστίαση και μαιάνδρους."
Image
Image

Χαίρομαι που υπάρχει το SaGa Frontier και που έλαβε αυτό το είδος αστεριών με το remaster του, αλλά απλά δεν είναι το δικό μου παιχνίδι.

Είναι ένα πειραματικό ιαπωνικό RPG που έκανε το ντεμπούτο του αρχικά το 1998, πίσω στο πρώτο PlayStation. Παρά το γεγονός ότι ήταν γλαφυρό και εμφανώς ημιτελές στην αρχική του έκδοση, το Frontier έγινε επιτυχία στην Ιαπωνία και καλτ κλασικό παντού αλλού. Είναι παραδοσιακά διχαστικό. είτε το αγαπάς είτε το μισείς.

Για το remaster του 2021, η Square Enix διόρθωσε πολλά από τα σπασμένα στο αρχικό παιχνίδι, εκτός από μερικά αγαπημένα σφάλματα των θαυμαστών, και πρόσθεσε έναν νέο χαρακτήρα που μπορεί να παίξει, ο οποίος είχε επεξεργαστεί εκτός της αρχικής κυκλοφορίας. Αυτό είναι το πιο ενδιαφέρον πράγμα για το SaGa Frontier Remastered, κατά τη γνώμη μου. 23 χρόνια αργότερα, η Square Enix επέστρεψε και έφτιαξε ένα από τα πιο διαβόητα χαλασμένα παιχνίδια της. Θέτει ένα συναρπαστικό προηγούμενο για μελλοντικές διασκευές.

Money for Nothing, σενάρια δωρεάν

Το SaGa Frontier είναι τεχνικά το έβδομο παιχνίδι της σειράς του, αν και είναι το πρώτο που κυκλοφορεί στη Βόρεια Αμερική με το όνομα SaGa. Τα τρία πρώτα παιχνίδια SaGa ήταν από τα πρώτα RPG για το Game Boy και δημοσιεύτηκαν εκτός Ιαπωνίας ως η σειρά Final Fantasy Legend με τρία παιχνίδια.

Το Frontier διαδραματίζεται σε επτά κεφάλαια, καθένα από τα οποία έχει τον δικό του πρωταγωνιστή και υπο-είδος. Μπορείτε να επιλέξετε ποιο θα ολοκληρώσετε πρώτο και για κάθε σενάριο που διαγράφετε, λαμβάνετε μπόνους στο επόμενο. Είναι διασκεδαστικό πώς το παιχνίδι καταλήγει να αισθάνεται σαν crossover μυθοπλασία. με την πρώτη ματιά, είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι πολλοί από αυτούς τους χαρακτήρες κατοικούν στο ίδιο σύμπαν.

Αν έχετε ποτέ παραπονεθεί ότι τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια κρατούν πολύ το χέρι, τότε παίξτε SaGa Frontier.

Οι αρχικά διαθέσιμοι πρωταγωνιστές περιλαμβάνουν έναν εκδικητικό υπερήρωα ιαπωνικού στιλ, ένα πρώην μοντέλο που αναζητά τον δολοφόνο του συζύγου της, ένα αρχαίο ρομπότ με αμνησία, έναν νεαρό μάγο με αιματοχυσία εναντίον του δίδυμου αδερφού του και έναν βάρδο με ικανότητα για περιπλάνηση σε κίνδυνο. Το remaster προσθέτει έναν όγδοο χαρακτήρα, έναν αστυνομικό στην άκρη, ο οποίος κόπηκε για το διάστημα από την αρχική κυκλοφορία του 1998.

Είναι μια μοναδική προσέγγιση, την οποία η Square αποκαλεί Σύστημα Δωρεάν Σεναρίου, και θεωρητικά δίνει στο παιχνίδι ένα σημαντικό βαθμό δυνατότητας επανάληψης. Κάθε ιστορία μπορεί να αλλάξει με λεπτούς έως προφανείς τρόπους, ανάλογα με τα άλλα κεφάλαια που έχετε παίξει πρώτα. Πρέπει να ήταν εφιάλτης στη σχεδίασή του, γεγονός που εξηγεί επίσης γιατί κυκλοφόρησε σπασμένο το 1998.

Image
Image

Η Square Enix έχει διορθώσει πολλά από αυτά τα προβλήματα με το remaster, αλλά μερικά από τα προβλήματα που έχω με το Frontier είναι καθαρά στιλιστικά. Έχει πάρει πολλές περίεργες αποφάσεις καθ' όλη τη διάρκεια της εκτέλεσης του, κυρίως λόγω της απρόσκοπτης προσέγγισής του στην αφήγηση. Εδώ που τα λέμε:

Έξω στο περίεργο τέλος των πραγμάτων

Το 2021, το Frontier βγαίνει σαν να είναι το anti-Bravely Default II. Όπου αυτό το παιχνίδι προσπαθεί ενεργά να γίνει το πλατωνικό JRPG, με όσο το δυνατόν περισσότερα τροπάρια και μηχανισμούς εμπορικών σημάτων, η Frontier εγκαταλείπει τα περισσότερα από την αρχή.

Διαθέτει ακόμα μάχη turn-based, αλλά εκεί σταματά η ομοιότητα. Δεν ανεβαίνεις επίπεδο στο Frontier με την παραδοσιακή έννοια. Αντίθετα, οι ανθρώπινοι χαρακτήρες σας έχουν την ευκαιρία να βελτιώσουν τυχαία ένα ή περισσότερα από τα ζωτικά τους στατιστικά με βάση το τι έχουν κάνει σε έναν δεδομένο αγώνα. Κάντε ξόρκια και το μάνα σας βελτιώνεται. χρησιμοποιήστε δεξιότητες όπλων και κερδίζετε περισσότερους πόντους όπλου.

Image
Image

Άλλοι χαρακτήρες μπορούν να απορροφήσουν ή να καλλιεργήσουν εχθρούς για νέες ικανότητες ή κέρδη, ενώ τα ρομπότ στην ομάδα σας μπορούν να εξοπλίσουν επιπλέον εξοπλισμό για το ίδιο αποτέλεσμα. Είναι λίγο περίπλοκο και θα θελήσετε να έχετε εύχρηστο ένα FAQ καθώς το παίζετε.

Αυτή η χαλαρή προσέγγιση στη δημιουργία χαρακτήρων μεταφέρεται και στην ιστορία. Αν και είναι συνήθως αρκετά εύκολο να καταλάβεις πού πρέπει να πας μετά στο Frontier, σου δίνει πολλά περιθώρια για να περιπλανηθείς, να τσακωθείς, να ψωνίσεις και γενικά να διασκεδάσεις. Ακόμη και τα μπουντρούμια του είναι ανοιχτά, συχνά αφήνοντάς σας να καταλάβετε τα πράγματα μόνοι σας.

Αν έχετε ποτέ παραπονεθεί ότι τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια κρατούν υπερβολικά το χέρι, τότε παίξτε το SaGa Frontier, το JRPG που δεν ενδιαφέρεται για το τι κάνετε. Πέρασα πολύ χρόνο με το παιχνίδι προσπαθώντας απλώς να καταλάβω τι έπρεπε να καταφέρω, πόσο μάλλον πώς. Φαίνεται ότι είναι ακόμα σε έκδοση beta.

Το παιχνίδι έχει τους υπερασπιστές του και μια ισχυρή κοινότητα θαυμαστών, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς θα σας πουν ότι αυτό είναι ένα εξειδικευμένο προϊόν. Ευτυχώς, το SaGa Frontier Remastered είναι φθηνό στα 25 $ (σεβασμός στην Square Enix που δεν χρεώνει την πλήρη τιμή λιανικής του 2021 για αυτό) και αξίζει να το δείτε αν έχετε διάθεση για κάτι περίεργο.

Μην εκπλαγείτε αν τελικά δεν σας αρέσει, όπως δεν μου αρέσει, αλλά υπάρχουν πολλά εδώ που μπορώ να σεβαστώ.

Συνιστάται: