Η Jones Soda προσθέτει διαδραστικές ετικέτες AR σε μπουκάλια αναψυκτικών

Η Jones Soda προσθέτει διαδραστικές ετικέτες AR σε μπουκάλια αναψυκτικών
Η Jones Soda προσθέτει διαδραστικές ετικέτες AR σε μπουκάλια αναψυκτικών
Anonim

Η Jones Soda προσθέτει την επαυξημένη πραγματικότητα στις εμβληματικές της ετικέτες μπουκαλιών αναψυκτικού για να αναδείξει αθλητές και καλλιτέχνες σε δράση.

Η εταιρεία ανακοίνωσε τις νέες ετικέτες την Τετάρτη που ζωντανεύουν σε ένα βίντεο στην εφαρμογή Jones Soda. Οι καταναλωτές χρησιμοποιούν την κάμερα του τηλεφώνου τους για να σαρώσουν την εικόνα των ετικετών του μπουκαλιού μέσα στην εφαρμογή, επιτρέποντάς τους να δουν από κοντά τον κόσμο ενός παράγοντα επιρροής.

Image
Image

Θα μπορείτε να ρίξετε μια κλεφτή ματιά στη ζωή ενός αναβάτη BMX, ενός παίκτη beach volley, ενός breakdancer, ενός roller skater, ενός skateboarder, ενός surfer, ενός ερμηνευτή τσίρκου και πολλά άλλα.

Οι νέες μας ετικέτες AR διατηρούν αυτή την αυθεντικότητα και επικεντρώνονται στις ιστορίες των καταναλωτών, ενώ επίσης μετακινούνται από τις στατικές εικόνες στο βίντεο για να επωφεληθούν από τη νεότερη τεχνολογία. Είναι ένας τρόπος να επεκτείνουμε τη βάση των θαυμαστών μας και την απήχησή μας στο ράφι, ιδιαίτερα για τους «Gen Z-ers» που είναι και οι ίδιοι άπληστοι δημιουργοί περιεχομένου, παραμένοντας πιστοί στις ρίζες μας ως σόδα χειροτεχνίας», δήλωσε ο Mark Murray, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Jones Soda., σε δελτίο τύπου.

Οι ετικέτες AR εμφανίζονται μόνο στις πέντε κορυφαίες γεύσεις σόδας της μάρκας: Πορτοκάλι και κρέμα, κρέμα σόδας, λεμονάδα μούρων, μπύρα ρίζας και πράσινο μήλο.

Η Jones Soda είπε επίσης ότι μπορείτε να υποβάλετε το δικό σας βίντεο για την επόμενη σειρά δισκογραφικών AR που έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει την επόμενη άνοιξη.

Θα μπορείτε να ρίξετε μια κλεφτή ματιά στη ζωή ενός αναβάτη BMX, ενός παίκτη beach volley, ενός breakdancer, ενός roller skater, ενός skateboarder, ενός surfer, ενός ερμηνευτή τσίρκου και πολλά άλλα.

Η κίνηση της εταιρείας να συμπεριλάβει το AR στο μάρκετινγκ της είναι έξυπνη, καθώς οι καταναλωτές έλκονται περισσότερο από το διαδραστικό μάρκετινγκ. Σύμφωνα με έρευνα από το Gfk και την οποία επικαλείται το eMarketer, το 45% των ατόμων ηλικίας 19-28 ετών και το 49% των ατόμων ηλικίας 29-38 ετών είναι πιο πιθανό να επισκεφτούν ένα κατάστημα που προσφέρει εμπειρία εικονικής πραγματικότητας ή AR.

Το Facebook κυκλοφόρησε ακόμη και διαδραστικές διαφημίσεις AR το 2019 για να σας επιτρέψει να παίξετε παιχνίδια ή να δείτε πώς φαίνεται μια απόχρωση μακιγιάζ στο δέρμα σας.

Συνιστάται: