Γιατί το Crashlands είναι μια τέλεια προσθήκη στη βιβλιοθήκη Xbox σας

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί το Crashlands είναι μια τέλεια προσθήκη στη βιβλιοθήκη Xbox σας
Γιατί το Crashlands είναι μια τέλεια προσθήκη στη βιβλιοθήκη Xbox σας
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Το Crashlands είναι ένας απλός αλλά διασκεδαστικός συνδυασμός παιχνιδιών brawlers και χειροτεχνίας επιβίωσης.
  • Τα βασικά στοιχεία ελέγχου και η διεπαφή χρήστη του παιχνιδιού λειτουργούν τέλεια με ένα χειριστήριο.
  • Το Crashlands είχε σχεδόν ένα μίνι-παιχνίδι που σας επέτρεπε να πιάνετε κατοικίδια, αλλά επιβράδυνε πάρα πολύ τον ρυθμό του παιχνιδιού και έτσι άλλαξε στον τρέχοντα μηχανισμό δαμασμού.
Image
Image

Το Brawler συναντά το παιχνίδι επιβίωσης, συναντά το κτίριο βάσης - αυτή είναι η βασική ιδέα πίσω από το Crashlands. Αν και μπορεί να ακούγεται σαν μια περίεργη σύνθεση διαφορετικών μηχανικών παιχνιδιών, όλα λειτουργούν μαζί για να δημιουργήσουν έναν ρευστό και διασκεδαστικό κύκλο παιχνιδιού που είναι εύκολο να χαθείς για ώρες.

Τα ιδιόμορφα έργα τέχνης και τα απλά χειριστήρια βρίσκονται στον πυρήνα του Crashlands. Καθηλωμένοι σε έναν εξωγήινο πλανήτη μετά την καταστροφή του διαστημόπλοιου τους, ο Flux-ο χαρακτήρας του παίκτη-και το Juicebox πρέπει να εργαστούν για να δημιουργήσουν μια συσκευή επικοινωνίας που θα ενημερώνει το Γραφείο Ναυτιλίας για τη συντριβή τους, ώστε να μπορέσουν να ολοκληρώσουν το τελευταίο τους ναυτιλιακό συμβόλαιο.

Από εδώ, οι παίκτες πρέπει να συγκεντρώσουν πόρους, να δημιουργήσουν τη βάση τους και να ξεκλειδώσουν νέα όπλα, όλα αυτά ενώ κερδίζουν τους εχθρούς τους σε έναν πολτό.

"Ο βασικός βρόχος του brawl-harvest-build ήταν κάτι που είχαμε ξεκαθαρίσει από νωρίς", είπε ο Sam Coster, κύριος συγγραφέας και καλλιτέχνης στο Crashlands στο Lifewire μέσω email.

"Θέλαμε πολύ να αναδημιουργήσουμε τις περιπέτειες που είχαμε ως παιδιά, πηγαίνοντας στο δάσος γύρω από το σπίτι μας και αναποδογυρίζοντας βράχους, βρίσκοντας όλα τα είδη περίεργων πλασμάτων, φυτών, μυκήτων κ.λπ., και απλά να είμαστε εκεί σε αυτό ζώνη απολαυστικής ανακάλυψης."

Crashlanding in Creativity

Σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια που διαθέτουν δημιουργία βάσης, το Crashlands καταργεί την ιδέα της διαχείρισης του αποθέματός σας, δίνοντας στους παίκτες τσέπες χωρίς πάτο για να κρατούν όλα τα σκουπίδια που θέλουν να μαζέψουν.

Image
Image

Η κατασκευή είναι επίσης εξαιρετικά απλή, απαιτεί μόνο να συγκεντρώσετε τους πόρους που χρειάζεστε και, στη συνέχεια, να κάνετε κλικ στο εικονίδιο του αντικειμένου που θέλετε να φτιάξετε. Από εκεί, θα εξοπλιστεί αυτόματα ή θα προστεθεί στο μενού κατασκευής σας.

Αυτή η ευκολία πρόσβασης είναι μία από τις πιο δυνατές πτυχές του παιχνιδιού. Ενώ ο Coster λέει ότι αυτή η ομάδα άντλησε έμπνευση από το Klei's Don't Starve -ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι χειροτεχνίας επιβίωσης που διαθέτει παρόμοιο στυλ τέχνης-και τη δυσκολία του σκληρού πυρήνα, το παιχνίδι δεν φαίνεται να είναι ποτέ υπερβολικό.

Οι πόροι είναι απλοί και κάθε πληροφορία που χρειάζεται να γνωρίζετε βρίσκεται απευθείας στην οθόνη, καθιστώντας εύκολη τη μετακίνηση στις διάφορες αποστολές που θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε στην περιπέτειά σας για να δημιουργήσετε μια νέα συσκευή επικοινωνίας και να ολοκληρώσετε την παράδοση πακέτα.

Το καστ - το οποίο αποτελείται από αρκετούς ευχάριστους χαρακτήρες - πάντα ψάχνει να σας κάνει να ολοκληρώσετε κάποιο είδος αποστολής, πολλές από τις οποίες κυμαίνονται από το να νικήσετε κάτι μέχρι θανάτου με ένα από τα γελοία όπλα σας μέχρι να συγκεντρώσετε τους πόρους ότι πρέπει να κάνουν κάτι.

Ακόμη και τα fetch quests, τα οποία συνήθως θρηνούνται στα παιχνίδια λόγω του βαρετού παιχνιδιού τους, αισθάνονται φρέσκα στο Crashlands και δεν μπορώ να θυμηθώ ούτε ένα που να αισθάνθηκα σαν χάσιμο του χρόνου μου.

Image
Image

Μιλώντας για έμπνευση, το παιχνίδι αντλεί επίσης από εμβληματικούς τίτλους όπως το Diablo, το Terraria και το Pokémon. Στην πραγματικότητα, ο Coster αποκάλυψε στο email ότι το τρέχον σύστημα εξημέρωσης δεν είναι όπως η ομάδα σχεδίαζε πάντα να συμπεριλάβει κατοικίδια στο παιχνίδι.

"Περάσαμε έναν τόνο επαναλήψεων για κάθε μέρος του βρόχου, ακόμα κι αν δεν εξαφανίστηκε ποτέ πραγματικά από αυτήν την βασική ιδέα", μας είπε μέσω email. «Πιστεύω ότι ο αγαπημένος μου μηχανικός ήταν το μίνι-παιχνίδι που χρησιμοποιήθηκε για να πιάσει κατοικίδια - έδωσε κάποιες δονήσεις Pokémon αλλά επιβράδυνε υπερβολικά τον ρυθμό της περιπέτειας."

Εύρεση νέου σπιτιού στο Xbox

Η μετακίνηση ενός παιχνιδιού -ειδικά ενός παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί με ποντίκι και πληκτρολόγιο στο μυαλό- μπορεί συχνά να είναι δύσκολη. Αλλά οι Butterscotch Shenanigans ήταν ήδη προετοιμασμένοι για τη μετακόμιση, έχοντας επενδύσει 350 ώρες (είχαν μετρήσει!) κατά τη διάρκεια του πρώτου έτους του Crashlands για να κάνουν την υποστήριξη ελεγκτή μια σωστή προσθήκη στο παιχνίδι, μας είπε ο Coster.

Image
Image

Αυτή η επένδυση είναι ξεκάθαρη στην έκδοση Xbox του Crashlands. Η κίνηση είναι ρευστή και η πλοήγηση στα μενού και στα διάφορα παράθυρα δεν είναι ποτέ κανένα πρόβλημα. Παρά τις ρίζες του στον υπολογιστή, είναι ένα παιχνίδι που νιώθει σαν στο σπίτι του στο Xbox.

Συνιστάται: