Τι είναι ένας Roguelike; Ο οδηγός για αρχάριους

Πίνακας περιεχομένων:

Τι είναι ένας Roguelike; Ο οδηγός για αρχάριους
Τι είναι ένας Roguelike; Ο οδηγός για αρχάριους
Anonim

Πιθανότατα έχετε δει τον όρο "απατεώνας" να χρησιμοποιείται πολύ και μπορεί να μπερδευτείτε. Αυτό συμβαίνει επειδή είναι ένας όρος που προκαλεί σύγχυση, που έχει γίνει λασπωμένος με τον καιρό. Αλλά μπορείτε να τολμήσετε να μάθετε τι είναι και να απολαύσετε ένα είδος παιχνιδιών που μπορεί να μην είχατε καταλάβει πριν.

Τι είναι ένας Roguelike;

Αυτή είναι μια καλή ερώτηση και μια περίπλοκη απάντηση γιατί ο ορισμός της έχει γίνει πολύ θολή. Ωστόσο, ο πυρήνας του τι πρέπει να είναι ένας απατεώνας είναι ότι το παιχνίδι διαθέτει επίπεδα που δημιουργούνται διαδικαστικά. Ο χαρακτήρας σας πάσχει από "permadeath" - που σημαίνει ότι θα πρέπει να ξεκινήσουν από την αρχή από κάποιο προκαθορισμένο σημείο εκκίνησης. Ουσιαστικά, ένας απατεώνας θα πρέπει να σας αναγκάσει να μάθετε τα συστήματά του καθώς το κόστος της αποτυχίας είναι μεγάλο.

Το ίδιο το όνομα προέρχεται από το Rogue, ένα από τα καθοριστικά κλασικά του είδους, που ενέπνευσε μεταγενέστερα παιχνίδια όπως το NetHack. Το NetHack υπάρχει εδώ και δεκαετίες και εξακολουθεί να αναπτύσσεται ενεργά. Χάρη στο ότι είναι ανοιχτού κώδικα, υπάρχουν θύρες για πολλές πλατφόρμες υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένου του Android.

Image
Image

Τι σκέφτονται οι παραδοσιακοί;

Δεν υπάρχει καθορισμένος ορισμός, αλλά ορισμένοι λάτρεις των απατεώνων ξεκίνησαν να δημιουργήσουν κάποιες οδηγίες. Η ερμηνεία του Βερολίνου ενός απατεώνα ορίστηκε στο Διεθνές Συνέδριο Ανάπτυξης Roguelike το 2008. Αυτό καθορίζει έναν αριθμό παραγόντων υψηλής αξίας και χαμηλού επιπέδου που εμπλέκονται σε ένα παιχνίδι που μοιάζει με απατεώνα. Συγκεκριμένα, οι πτυχές του permadeath και η δημιουργία τυχαίου περιβάλλοντος είναι δύο από τους βασικούς παράγοντες που επηρεάζουν το τι είναι ένας απατεώνας. Αλλά θα βρείτε επίσης χαρακτηριστικά όπως παιχνίδια που βασίζονται σε σειρά και πλέγμα, ή ακόμη και με κόσμους που αντιπροσωπεύονται με χαρακτήρες ASCII.

Έχετε υπόψη σας, υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που διαφωνούν σχετικά με τη σημασία αυτών των παραγόντων ή τον τρόπο με τον οποίο επηρεάζουν τον ορισμό του απατεώνα. Αλλά αυτοί οι παράγοντες είναι τουλάχιστον κάπως οριστικοί για το τι πρέπει να είναι ένας παραδοσιακός απατεώνας.

Κατώτατη γραμμή

Τουλάχιστον όχι με την ερμηνεία του Βερολίνου. Όταν ακούτε τον όρο roguelike, θα μπορούσατε να πάρετε οτιδήποτε, από έναν ανιχνευτή καλλιτεχνικού μπουντρούμι ASCII από πάνω προς τα κάτω μέχρι ένα shooter dual-stick bullet hell.

Γιατί είναι τόσο περίπλοκο;

Λοιπόν, παιχνίδια άρχισαν να εμφανίζονται στα τέλη της δεκαετίας του 2000 και στις αρχές της δεκαετίας του 2010 που αντλούσαν έμπνευση από τους απατεώνες χωρίς απαραίτητα να χρησιμοποιούν τις συμβάσεις του είδους. Μερικοί αποφεύγουν την όλη πτυχή του "ξεκινήστε από το τίποτα" που έχουν συχνά οι απατεώνες, δίνοντας στους παίκτες μόνιμη πρόοδο για να ξεκινήσουν και να εργαστούν προς την κατεύθυνση αυτή.

Συγκεκριμένα, αρκετά από αυτά τα παιχνίδια παραλλαγής που μοιάζουν με απατεώνες έγιναν οικονομικές επιτυχίες. Το Spelunky μπορεί να αποδειχθεί το πιο επιδραστικό παιχνίδι εμπνευσμένο από απατεώνες, επειδή εισήγαγε πολλές από τις συμβάσεις των roguelike σε ένα προκλητικό παιχνίδι πλατφόρμας. Η έντονη δυσκολία του κατέληγε στο να κάνει το παιχνίδι ένα πραγματικό επίτευγμα για όσους μπορούσαν να το νικήσουν – και εκείνους που μπορούσαν να κάνουν σταθερά μεγάλη φήμη στις κοινότητες του speedrunning. Η καθημερινή του λειτουργία ενέπνευσε επίσης πολλά άλλα παιχνίδια να χρησιμοποιήσουν παρόμοιες λειτουργίες.

Μερικά άλλα παιχνίδια που αξίζουν αναφοράς περιλαμβάνουν το FTL, το οποίο λειτούργησε θεαματικά ως ένα παιχνίδι που οι παίκτες μπορούσαν να καθίσουν και να απολαύσουν για ώρες ενώ ταξίδευαν στο διάστημα. Επίσης, η σκληροπυρηνική λειτουργία του Diablo, η οποία έδωσε στους παίκτες μια ζωή, εισήγαγε πολλά από τα στοιχεία των roguelike στους παίκτες σε μια μορφή πιο οικεία σε αυτούς από αυτό που θα ήταν ένα παραδοσιακό roguelike.

Κατώτατη γραμμή

Λοιπόν, ενώ ακόμη και η ερμηνεία του Βερολίνου είναι ευέλικτη ως προς το τι είναι και τι δεν είναι αδίστακτο – ορισμένα παιχνίδια είναι πιο απατεώνων από άλλα – η ορολογία για αυτές τις παραφυάδες που μοιάζουν με απατεώνες είναι συχνά περίπλοκη. Ο όρος "roguelite" χρησιμοποιείται περιστασιακά για παιχνίδια που έχουν στοιχεία όπως το permadeath και η διαδικαστική παραγωγή, αλλά λίγα από τα άλλα υψηλής αξίας ή χαμηλής αξίας στοιχεία που μοιάζουν με ατρόμητα. Ωστόσο, αυτός ο νεολογισμός δεν χρησιμοποιείται πάντα. Θα δείτε συχνά τη φράση εμπνευσμένη από απατεώνες, αλλά η συνεχής χρήση αυτής μπορεί να γίνει κουραστική. Μερικές φορές, απλώς και μόνο το να λέμε ότι ένα παιχνίδι είναι απατεώνας ως επίθετο –όπως «αδίστακτος σκοπευτής διπλού ραβδιού»– είναι αρκετά καλό για να μεταφέρει το νόημα του τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από ένα παιχνίδι στον πυρήνα του. Μερικές φορές αυτοί οι όροι χρησιμοποιούνται κατά λάθος, αλλά υπάρχουν τουλάχιστον καλά σημεία εκκίνησης για όσους αναρωτιούνται εν συντομία τι μπορεί να είναι ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί τον όρο.

Πώς μπορώ να μπω στο είδος;

Καταρχάς, να ξέρετε ότι τα roguelike είναι σχεδόν ομοιόμορφα δύσκολα ως είδος. Είναι φτιαγμένα γύρω από το να δίνουν στους παίκτες απαιτητικά συστήματα που πρέπει να κατακτηθούν – και τα λάθη θα τιμωρούνται. Πρέπει να δώσεις μια καλή ευκαιρία στους απατεώνες πριν βουτήξεις.

Αυτή η λίστα των καλύτερων απατεώνων Android εξακολουθεί να είναι μια εξαιρετική λίστα παιχνιδιών, αλλά ένα που δεν βρίσκεται στη λίστα μπορεί να είναι ένα φανταστικό σημείο εισόδου: το Sproggiwood. Αυτό συμβαίνει όταν οι βετεράνοι προγραμματιστές που έχουν εμμονή με τα roguelike (το παιχνίδι τους Caves of Qud στην πρώιμη πρόσβαση στο Steam είναι απίστευτα βαθύ) φτιάχνουν ένα παιχνίδι που είναι προσβάσιμο σε παίκτες αρχικού επιπέδου. Με στοιχεία οικοδόμησης πόλης και διαφορετικούς κόσμους από τους οποίους μπορείτε να ξεκινήσετε, αυτή είναι μια εξαιρετική επιλογή για όσους θέλουν να δώσουν στους απατεώνες μια ευκαιρία για τον εαυτό τους. Μετά από αυτό, αξίζει να παίξετε τα παιχνίδια στη λίστα των καλύτερων roguelikes και ακόμη και μερικά πιο αντισυμβατικά action-roguelikes όπως το Downwell.

Πρέπει να παίξω το Original Rogue;

Σίγουρα μπορείτε – συνιστούμε το NetHack ως ένα καλό σημείο εκκίνησης – αλλά σημειώστε ότι αυτά τα κλασικά, οι απατεώνες της δεκαετίας του 1980, είναι εξαιρετικά δύσκολα. Αυτό συμβαίνει για δύο λόγους: πρώτον, τα παιχνίδια έχουν γίνει πολύ πιο εύκολα και πιο προσιτά από την εποχή του Rogue. Η κατάδυση απευθείας στο Rogue θα ήταν σαν να προσπαθείτε να παίξετε το Dragonforce's Through the Fire and Flames on Expert από το Guitar Hero 3 την πρώτη φορά που θα σηκώσετε το πλαστικό χειριστήριο κιθάρας. Πρέπει να ανεβάσετε το δρόμο σας γιατί δεν είστε από αυτήν την κουλτούρα του gaming. Πρώτα παίξτε, κατανοήστε και αποκτήστε ικανοποίηση σε πολλά άλλα λάθη και μετά πηγαίνετε στο NetHack.

Αυτό που μπορεί να σας εντυπωσιάσει είναι πόσο βαθιά μπορεί να είναι τα αυθεντικά roguelikes, αν μπορείτε να ξεπεράσετε τα απλοϊκά γραφικά και την απότομη καμπύλη εκμάθησης. Είναι ένα παιχνίδι που είναι βαθύτερο και πιο περίπλοκο από πολλά σύγχρονα παιχνίδια με τεράστιους κόσμους και υπέροχα γραφικά. Υπάρχει ασυμβίβαστη ελευθερία, αλλά μαζί της έρχονται και πολλές προκλήσεις για να ευδοκιμήσετε.

Και γι' αυτό το είδος ευδοκιμεί μέχρι σήμερα – ακόμα κι αν έχει γίνει πολύ διαφορετικό από την προέλευσή του, το είδος απατεώνων σε όλες τις παραλλαγές του προσφέρει μεγάλες ανταμοιβές στους παίκτες που ενδιαφέρονται για το τι μπορούν να προσφέρουν αυτά τα παιχνίδια. Θα σας δοκιμάσουν, αλλά η ικανοποίηση μπορεί να είναι τεράστια.

Συνιστάται: