Τι είναι το Tessellation;

Πίνακας περιεχομένων:

Τι είναι το Tessellation;
Τι είναι το Tessellation;
Anonim

Το Tessellation δεν είναι η καυτή νέα τεχνολογία γραφικών που ήταν κάποτε - αφήστε τη να ιχνηλατήσει ακτίνες - αλλά εξακολουθεί να είναι μια από τις πιο σημαντικές τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια για να κάνουν τους εικονικούς τους κόσμους να αισθάνονται πιο αληθινοί και ζωντανοί. Το κάνει αυτό με την τοποθέτηση επίπεδων γεωμετρικών σχημάτων χωρίς επικάλυψη ή κενά για να προσθέσει πολύ περισσότερο βάθος σε αντικείμενα και χαρακτήρες και να κάνει τα πάντα πιο τρισδιάστατα και καθηλωτικά.

Μπορεί επίσης να διευκολύνει την αναπτυξιακή διαδικασία.

Tessellation και εργασία με τρίγωνα

Παρουσιάστηκε με το DirectX11, το Tessellation είναι, από μόνο του, μια μέθοδος για την αύξηση της λεπτομέρειας σε μια σκηνή υποδιαιρώντας τα τρίγωνα πλέγματα που συνθέτουν αντικείμενα και χαρακτήρες στους κόσμους του παιχνιδιού. Το Tessellation επιτρέπει τη μαζική διαίρεση αυτών των τριγώνων, όπου κάθε διαίρεση (ή διπλασιασμός, ανάλογα με την προοπτική σας) δημιουργεί όλο και πιο λεπτές λεπτομέρειες επειδή οι άκρες είναι λιγότερο έντονες και τα μοντέλα πιο αποχρώσεις.

Αυτό από μόνο του δεν θα δημιουργούσε ένα δραστικά βελτιωμένο αποτέλεσμα. Ίσως προσθέτοντας ένα στρώμα λεπτομέρειας σε μια εικόνα που διαφορετικά δεν υπήρχε, αλλά η καλλιτεχνική υφή από μόνη της μπορεί να το κάνει αυτό. Το Tessellation είναι ιδιαίτερο γιατί συνδυάζεται με τη χαρτογράφηση μετατόπισης (είναι λίγο διαφορετικό από τους χάρτες πρόσκρουσης). Δηλαδή, ουσιαστικά, μια υφή που μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες σχετικά με το ύψος της - πόσο προεξέχει από τη βάση της.

Τα παιχνίδια Tessellation και τα benchmarks το χρησιμοποιούν για να δημιουργήσουν αντικείμενα και σκηνικά με πολύ μεγαλύτερο βάθος. Αν και συνήθως χρησιμοποιείται παράλληλα με άλλες οπτικές τεχνικές, το σημείο αναφοράς Unigine Heaven δίνει μια έντονη υπενθύμιση του πόσο ισχυρή μπορεί να είναι η ψηφίδα στις σωστές συνθήκες.

Image
Image

Στην παραπάνω εικόνα μπορείτε να δείτε ότι οι σκάλες, οι οποίες προηγουμένως ήταν μια επίπεδη ράμπα με υφή σαν σκάλα, μετατρέπονται σε μια τρισδιάστατη αναπαράσταση μιας σκάλας με εφαρμοσμένη πλάκα. Αυτή είναι μια ακραία περίπτωση - κανένας προγραμματιστής παιχνιδιών δεν θα βασιζόταν αποκλειστικά στο tessellation για ένα τόσο σημαντικό οπτικό χαρακτηριστικό - αλλά δείχνει τι αντίκτυπο μπορεί να έχει μια tessellation στις σωστές συνθήκες.

Γιατί να χρησιμοποιήσω τα γραφικά Tessellation;

Όσο και αν το εφέ tessellation σε σημεία αναφοράς όπως το Unigine Heaven είναι όμορφο, σίγουρα δεν είναι τόσο εκπληκτικό - ειδικά το 2020. Αλλά δεν είναι επίσης μοναδικό. Δεν υπάρχει κανένας λόγος να μην μπορούσε να επιτευχθεί ένα τέτοιο τρισδιάστατο οπτικό εφέ με τη δημιουργία ενός μοντέλου αυτού του βάθους και κλίμακας και την κατάλληλη υφή του. Γιατί λοιπόν χρησιμοποιούμε γραφικά tessellation;

Ο απόλυτος λόγος είναι γιατί είναι πιο εύκολο και φθηνότερο. Όχι από την άποψη του κόστους σε δολάρια, αλλά από την άποψη των πόρων του συστήματος. Είναι πολύ πιο εύκολο να δημιουργήσετε ένα μοντέλο χαμηλής λεπτομέρειας, με υψηλής ποιότητας υφή και χάρτη μετατόπισης που εφαρμόζεται σε αυτό, παρά να δημιουργήσετε ένα μοντέλο με υψηλή λεπτομέρεια που να ταιριάζει με την υφή. Αυτό διευκολύνει πολύ τον προγραμματιστή να δημιουργήσει λεπτομερείς σκηνές χρησιμοποιώντας tessellation

Tesellation Games: Ποιος είναι ο αντίκτυπος;

Με την ικανότητα του Tessellation να έχει ένα ακραίο αποτέλεσμα στα γραφικά, ακόμα κι αν αυτό δεν γίνεται πάντα στον ίδιο βαθμό, τι επίδραση έχει στα παιχνίδια; Η ενεργοποίηση του tessellation στο παιχνίδι της επιλογής σας θα αυξήσει τα ποσοστά καρέ σας;

Όχι συνήθως. Οι κατ' ιδίαν δοκιμές σε δημοφιλή παιχνίδια που χρησιμοποιούν tessellation, όπως το GTA V, υποδηλώνουν ότι ο αντίκτυπος είναι ελάχιστος, χάνοντας μόνο μερικά καρέ ανά δευτερόλεπτο ακόμη και στις πιο απαιτητικές περιπτώσεις με βαριά tessellation σε λειτουργία. Η εις βάθος ανάλυση του SapphireNation δείχνει ότι εφέ όπως το HDR και το βάθος πεδίου μπορούν να έχουν πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο στην απόδοση από οτιδήποτε απαιτεί η διόρθωση.

Συνιστάται: