Mesh εναντίον NURBS: Ποιο μοντέλο 3D είναι καλύτερο για τρισδιάστατη εκτύπωση;

Πίνακας περιεχομένων:

Mesh εναντίον NURBS: Ποιο μοντέλο 3D είναι καλύτερο για τρισδιάστατη εκτύπωση;
Mesh εναντίον NURBS: Ποιο μοντέλο 3D είναι καλύτερο για τρισδιάστατη εκτύπωση;
Anonim

Κατά το σχεδιασμό ενός τρισδιάστατου αντικειμένου χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα CAD, τα δημοφιλή προγράμματα μοντελοποίησης χρησιμοποιούν είτε πολύγωνο πλέγμα είτε έναν μη ομοιόμορφο ορθολογικό άξονα βάσης (NURBS) για να περιγράψουν το αντικείμενο. Κατά τη δημιουργία ενός αρχείου για τρισδιάστατη εκτύπωση, τα περισσότερα προγράμματα CAD μετατρέπουν το αρχείο σε μορφή STL (που το μετατρέπει σε τριγωνικό πλέγμα πολυγώνων). Αν αναρωτιέστε αν πρέπει να δημιουργήσετε το αντικείμενο με πλέγμα ή να εργαστείτε στο NURBS και στη συνέχεια να κάνετε τη μετατροπή, συγκρίναμε και τα δύο για να σας βοηθήσουμε να αποφασίσετε.

Image
Image

Συνολικά ευρήματα

  • Μικρότερα μεγέθη αρχείων.
  • Πιο εύκολο να τροποποιήσετε μοντέλα.
  • Συμβατό με τη μορφή STL. δεν χρειάζεται να γίνει μετατροπή.
  • Πλήρης τρισδιάστατη απόδοση, έτσι ώστε να μην υπάρχουν ραφές από τη συναρμολόγηση κομματιών.
  • Πιο ακριβή, λιγότερο εικονοστοιχεία μοντέλα.
  • Καλύτερα για μηχανολογικές και μηχανολογικές εφαρμογές.
  • Αποδίδει λεία σχήματα.

Το πολύγωνο πλέγμα αποδίδει τρισδιάστατα στοιχεία στον υπολογιστή. Εξαιτίας αυτού, είναι η μορφή που χρησιμοποιείται από τα αρχεία STL για τρισδιάστατη εκτύπωση. Όταν χρησιμοποιείτε τρίγωνα για τη δημιουργία τρισδιάστατων σχημάτων, δημιουργείτε προσεγγίσεις λείων άκρων. Δεν θα επιτύχετε ποτέ την τέλεια ομαλότητα μιας εικόνας που δημιουργήθηκε αρχικά στο NURBS, αλλά το πλέγμα είναι πιο εύκολο να μοντελοποιηθεί. Μπορείτε να πιέσετε και να τραβήξετε το πλέγμα για να το μετακινήσετε και να επιτύχετε τα ίδια αποτελέσματα κάθε φορά επειδή δεν υπολογίζει μαθηματικούς μέσους όρους πόντων.

Όσον αφορά τη μοντελοποίηση σε υπολογιστή, το NURBS δημιουργεί τις πιο ομαλές εικόνες. Δημιουργεί επίσης ακριβή μοντέλα με ομοιόμορφες άκρες που δεν είναι pixiled. Για μηχανολογικές και μηχανολογικές εφαρμογές, η απόδοση υπολογιστή που βασίζεται σε NURBS προτιμάται από τα προγράμματα που βασίζονται σε πολύγωνο πλέγμα. Γενικά, όταν σαρώνετε αντικείμενα σε ένα πρόγραμμα CAD, αυτά τα αντικείμενα σαρώνονται αρχικά χρησιμοποιώντας NURBS.

Συμβατά προγράμματα: Δωρεάν και Premium εκδόσεις

  • Δωρεάν και εμπορικό λογισμικό.
  • Δωρεάν και εμπορικό λογισμικό.
  • Τα περισσότερα προγράμματα χειρίζονται τόσο πολύγωνο όσο και NURBS.

Τόσο οι χρήστες πλέγματος πολυγώνων όσο και οι χρήστες NURBS έχουν μια ποικιλία δωρεάν, freemium και εμπορικών προγραμμάτων λογισμικού για χρήση. Και πολλά προγράμματα έχουν ενσωματωμένες και τις δύο επιλογές. Στο δωρεάν λογισμικό Blender, για να δημιουργήσετε μια ταινία, για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε χαρακτήρες με πολύγωνα, αλλά να χρησιμοποιήσετε NURBS για το περιβάλλον για να αποκτήσετε φυσικό έδαφος με οργανικές καμπύλες.

Άλλα σημαντικά προγράμματα NURBS περιλαμβάνουν τα Autodesk Maya, Rhinoceros και AutoCAD. Ωστόσο, αυτά περιλαμβάνουν επίσης πολυγωνικό πλέγμα. Η βασική, δωρεάν έκδοση του SketchUp υποστηρίζει μόνο πολύγωνα στα ενσωματωμένα εργαλεία του. Η έκδοση Pro υποστηρίζει επεκτάσεις που προσεγγίζουν τις διαδικασίες NURBS όπως ομαλές καμπύλες.

Όποιο εργαλείο κι αν επιλέξετε, δεν χρειάζεται να ξοδέψετε εκατοντάδες δολάρια για να φτιάξετε μοντέλα. Ωστόσο, ορισμένα από τα πιο ισχυρά λογισμικά έχουν αυτό το κόστος.

Ευκολία χρήσης: Διχτυωτές μοντέλες και εκτυπώσεις πιο γρήγορα

  • Χρησιμοποιεί γραμμές και σχήματα σε τρεις διαστάσεις για τη γρήγορη συναρμολόγηση μοντέλων.
  • Πιο δύσκολο να κάνεις ομαλές καμπύλες.
  • Συγκεντρώνει μοντέλα χρησιμοποιώντας μπαλώματα δισδιάστατων αντικειμένων.
  • Μπορεί να εμφανιστούν κενά από κακές συμμετοχές.
  • Πιο εύκολο να κάνετε λείες επιφάνειες.

Το NURBS είναι καλύτερο στην απόδοση καμπύλων επιφανειών, αν και μπορούν να γίνουν προσεγγίσεις σε ένα μοντέλο πλέγματος αυξάνοντας τον αριθμό των πλευρών στα πολύγωνα.

Το NURBS έχει τους περιορισμούς του. Επειδή είναι μια δισδιάστατη φόρμα απόδοσης, πρέπει να δημιουργήσετε μπαλώματα που τα συνδυάζετε για να δημιουργήσετε ένα περίπλοκο τρισδιάστατο σχήμα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτά τα μπαλώματα δεν ταιριάζουν τέλεια μεταξύ τους και εμφανίζονται ραφές. Είναι σημαντικό να κοιτάτε προσεκτικά ένα αντικείμενο όταν το σχεδιάζετε και να βεβαιωθείτε ότι οι ραφές ευθυγραμμίζονται τέλεια προτού το μετατρέψετε σε πλέγμα για το αρχείο STL.

Για αρχάριους, τα προγράμματα mesh polygon είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης για να μάθουν τα βασικά της τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να φτάσετε σε ένα βασικό μοντέλο.

3D Εκτύπωση: Το Polygon Mesh είναι πιο γρήγορο

  • Μετατρέπεται απευθείας σε STL.
  • Πρέπει να μετατραπεί σε mesh πριν την εξαγωγή ως αρχείο STL.

Εάν κάνετε μοντελοποίηση με σκοπό την τρισδιάστατη εκτύπωση, το πολύγωνο πλέγμα έχει ένα πλεονέκτημα έναντι του NURBS. Ένα αρχείο NURBS δεν μπορεί να μετατραπεί απευθείας σε μορφή STL (ο τύπος αρχείου που χρησιμοποιεί το λογισμικό κοπής για τη δημιουργία των οδηγιών για τον εκτυπωτή). Υπάρχει ένα επιπλέον βήμα για να το μετατρέψετε πρώτα σε πλέγμα.

Όταν εργάζεστε στο NURBS και μετατρέπετε το αρχείο σε πλέγμα, μπορείτε να επιλέξετε την ανάλυση. Η υψηλή ανάλυση δίνει τις πιο ομαλές καμπύλες στο αντικείμενο που εκτυπώνεται. Ωστόσο, η υψηλή ανάλυση σημαίνει ότι θα έχετε ένα μεγάλο αρχείο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, το αρχείο μπορεί να είναι πολύ μεγάλο για να το χειριστεί ο εκτυπωτής 3D.

Εκτός από την εύρεση της τέλειας ισορροπίας μεταξύ ανάλυσης και μεγέθους αρχείου, υπάρχουν και άλλες μέθοδοι καθαρισμού για τη μείωση του μεγέθους του αρχείου. Για παράδειγμα, όταν δημιουργείτε ένα αντικείμενο, μην δημιουργείτε εσωτερικές επιφάνειες που δεν θα εκτυπωθούν. Ένας τρόπος για να συμβεί αυτό είναι εάν δύο σχήματα ενωθούν μεταξύ τους. Μερικές φορές οι επιφάνειες σύνδεσης παραμένουν καθορισμένες, παρόλο που, όταν οι επιφάνειες εκτυπώνονται, δεν θα είναι ξεχωριστές επιφάνειες.

Συνολικά ευρήματα

Το πρόγραμμα σχεδίασης 3D με το οποίο αισθάνεστε πιο άνετα θα έχει πιθανότατα την επιλογή εξαγωγής αρχείου NURBS ή πλέγματος σε STL ή άλλη μορφή τρισδιάστατης εκτύπωσης.

Το αν θα φτιάξετε αρχικά το αντικείμενό σας χρησιμοποιώντας NURBS ή πλέγμα εξαρτάται από την προτίμησή σας. Αν θέλετε ένα πιο εύκολο πρόγραμμα στο οποίο δεν θα χρειάζεται να κάνετε μετατροπή, η εκκίνηση στο mesh θα είναι η καλύτερη επιλογή. Εάν θέλετε ένα πρόγραμμα που σας δίνει τέλειες καμπύλες, επιλέξτε ένα που χρησιμοποιεί NURBS.

Άλλοι σπουδαίοι πόροι για την κατανόηση διαφορετικών μορφών μοντέλων προέρχονται από γραφεία υπηρεσιών τρισδιάστατης εκτύπωσης (όπως το Sculpteo και το Shapeways). Αυτές οι εταιρείες χειρίζονται τύπους και μορφές αρχείων από τα περισσότερα προγράμματα τρισδιάστατης σχεδίασης. Συχνά έχουν εξαιρετικές συμβουλές και προτάσεις για να εκτυπώσουν σωστά τα αρχεία.

Συνιστάται: