Η μεγέθυνση μιας ψηφιακής φωτογραφίας συνήθως συνεπάγεται παρεμβολή - μια διαδικασία που αυξάνει το μέγεθος των pixel μέσα σε μια εικόνα.
Ορισμένες ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές-οι περισσότερες κάμερες και τηλέφωνα point-and-shoot-χρησιμοποιούν παρεμβολή για την παραγωγή ψηφιακού ζουμ. Αυτό σας επιτρέπει να εστιάσετε σε θέματα πέρα από το μέγιστο εύρος που επιτρέπει ο φακός της κάμερας. Προγράμματα χειρισμού εικόνας όπως το Adobe Photoshop χρησιμοποιούν επίσης παρεμβολή στην επεξεργασία μετά την παραγωγή.
Γενικά, υπάρχουν τέσσερις τύποι παρεμβολής: ο πλησιέστερος γείτονας, η διγραμμική, η δικυβική και η φράκταλ. Γνωρίζοντας λίγα πράγματα για το καθένα μπορεί να σας βοηθήσει να αξιοποιήσετε στο έπακρο τη φωτογραφία σας.
Το ψηφιακό ζουμ βασίζεται σε λογισμικό και χρησιμοποιεί κάποια μορφή παρεμβολής. Αντίθετα, το οπτικό ζουμ βασίζεται σε έναν πραγματικό, φυσικό φακό για να μεγεθύνει μια μακρινή εικόνα. Το οπτικό ζουμ παράγει πιο καθαρές φωτογραφίες υψηλότερης ποιότητας από το ψηφιακό ζουμ. Εάν χρησιμοποιείτε μία από αυτές τις κάμερες, το να πλησιάσετε το θέμα θα σας προσφέρει καλύτερη λήψη από το ψηφιακό ζουμ.
Η αύξηση του μεγέθους μιας εικόνας δεν συνιστάται γενικά. Η παρεμβολή προσθέτει πληροφορίες στην αρχική εικόνα, η οποία μπορεί να προκαλέσει θολότητα, τεχνουργήματα, εικονοστοιχεία και άλλα ζητήματα που μπορούν να υποβαθμίσουν την ποιότητα της εικόνας.
Προβολή πλησιέστερου γείτονα
Η παρεμβολή πλησιέστερου γείτονα χρησιμοποιείται πιο συχνά στην κάμερα για να ελέγχει τις λήψεις σας και να τις μεγεθύνει ώστε να μπορείτε να βλέπετε λεπτομέρειες. Απλώς κάνει τα pixel μεγαλύτερα και το χρώμα ενός νέου pixel είναι το ίδιο με το πλησιέστερο αρχικό pixel. Δεν είναι κατάλληλο για μεγέθυνση εικόνων για εκτύπωση, επειδή μπορεί να δημιουργήσει ακανόνιστες, γνωστές και ως pixelation.
Κατώτατη γραμμή
Διγραμμική παρεμβολή παίρνει τις πληροφορίες από ένα αρχικό pixel και τέσσερα από τα pixel που το αγγίζουν, για να αποφασίσει για το χρώμα ενός νέου pixel. Παράγει αρκετά ομαλά αποτελέσματα, αλλά μειώνει σημαντικά την ποιότητα. Οι εικόνες που μεγεθύνονται με αυτόν τον τρόπο μπορεί να γίνουν θολές.
Δισυβική παρεμβολή
Η δικυβική παρεμβολή είναι η πιο περίπλοκη από τη δέσμη. Βασίζεται σε πληροφορίες από το αρχικό pixel και 16 γύρω εικονοστοιχεία για να δημιουργήσει το χρώμα ενός νέου pixel.
Η δικυβική παρεμβολή είναι πολύ πιο προηγμένη από τις άλλες δύο μεθόδους και μπορεί να παράγει εικόνες ποιότητας εκτύπωσης. Η δικυβική παρεμβολή έχει δύο παραλλαγές για να σας βοηθήσει να ρυθμίσετε καλύτερα την εικόνα σας: "πιο ομαλή" και "ευκρινέστερη".
Αν και αυτή είναι μία από τις καλύτερες επιλογές, το πολύ μεγάλο άλμα σε μέγεθος μπορεί να μειώσει την ποιότητα της εικόνας.
Fractal Interpolation
Χρησιμοποιείται κυρίως για πολύ μεγάλες εκτυπώσεις, δείγματα παρεμβολής φράκταλ από ακόμη περισσότερα pixel από τη δικυβική παρεμβολή. Παράγει πιο ευκρινείς άκρες και λιγότερο θάμπωμα, αλλά απαιτεί συγκεκριμένο λογισμικό επαγγελματικού επιπέδου για να εκτελεστεί. Οι επαγγελματίες εκτυπωτές χρησιμοποιούν συχνά παρεμβολή φράκταλ.