Κατώτατη γραμμή
Το Oculus Rift S είναι μια σταθερή και προσιτή επιλογή για όσους μόλις μπαίνουν στο VR, αλλά είναι μια δύσκολη πώληση για όσους έχουν ήδη ακουστικά τρέχουσας γενιάς ή το παλαιότερο Rift.
Oculus Rift S
Αγοράσαμε το Oculus Rift S, ώστε ο ειδικός κριτής μας να μπορεί να το δοκιμάσει και να το αξιολογήσει διεξοδικά. Συνεχίστε να διαβάζετε για την πλήρη κριτική του προϊόντος μας.
Το αρχικό Rift από την Oculus ήταν ένα από τα πρώτα μεγάλα ακουστικά VR όταν έκανε το ντεμπούτο του το 2016. Αν και η τεχνολογία VR έχει προοδεύσει σταθερά με τα χρόνια από τότε, το Oculus Rift συνεχίζει να είναι μια συσκευή που χρησιμοποιείται συνήθως. Με τη γερασμένη διάρκεια ζωής του, το Rift χρειαζόταν σίγουρα μια ενημέρωση και το Rift S είναι η απάντηση της Oculus. Αν και δεν είναι μια τεράστια αναβάθμιση σε σχέση με τον προκάτοχό του, το νέο S έχει κάποιες βελτιώσεις που φέρνουν τα ακουστικά στη σύγχρονη εποχή της τεχνολογίας VR. Είναι λοιπόν αυτή η σωστή ρύθμιση VR για εσάς; Διαβάστε την κριτική μας και καθορίστε μόνοι σας εάν είναι η βέλτιστη επιλογή.
Σχέδιο: Χρηστικό και βαρετό
Αποσυμπιέζοντας το Rift S, μπορείτε εύκολα να πείτε ότι η Oculus έχει κάνει κάποιες προσπάθειες για να απλοποιήσει τη συσκευή και να την κάνει λίγο πιο φιλική προς το χρήστη. Αν και δεν είναι τόσο απλό όσο κάτι σαν το Quest, το Rift S έχει τώρα μόνο δύο καλώδια που πρέπει να συνδέσετε, ένα DisplayPort και ένα USB 3.0. Δεδομένου ότι το Rift S δεν απαιτεί πλέον εξωτερικούς αισθητήρες για παρακολούθηση, μπορείτε να αποφύγετε εντελώς αυτόν τον πονοκέφαλο. Εκτός από τα ακουστικά και τα καλώδια, θα έχετε επίσης ένα σετ από τα πρόσφατα ενημερωμένα χειριστήρια κίνησης στο κουτί.
Σε αντίθεση με τα ακουστικά Rift που σχεδιάστηκε και κατασκευάστηκε από την Oculus, το S κατασκευάστηκε από τη Lenovo. Αν και έχουν μια καλή ιστορία στην κατασκευή αυτού του είδους τεχνολογίας, τα ακουστικά είναι βαρετά από άποψη σχεδιασμού (πολύ παρόμοια με το Mirage Solo της Lenovo). Δεν είναι τίποτα που επηρεάζει την απόδοση, αλλά σίγουρα δεν είναι μια κομψή και ελκυστική συσκευή τεχνολογίας που θα περιμένατε από μια εταιρεία όπως η Oculus.
Παρόλο που είναι λίγο ήπιο, το νέο ακουστικό χρησιμοποιεί τον κεφαλόδεσμο τύπου halo της Lenovo που είναι άνετος, ακόμη και κατά τη διάρκεια μεγάλων συνεδριών. Εάν έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ ακουστικά PSVR, αυτό είναι κοντά από την άποψη της εργονομίας. Η ρύθμιση του σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι επίσης εύκολη, με έναν επιλογέα γρήγορης περιστροφής που σφίγγει ή χαλαρώνει την ταινία και έναν επάνω ιμάντα velcro για αλλαγή θέσης. Συνολικά, έχει την ίδια αίσθηση με το αρχικό Rift όσον αφορά την άνεση, με ίσως μια μικρή άκρη στο S. Αυτό ισχύει ακόμη περισσότερο τώρα που μπορείτε να σύρετε τα ακουστικά προς τα πίσω και προς τα εμπρός από το πρόσωπό σας με το κουμπί απελευθέρωσης στο σετ μικροφώνου-ακουστικού (όπως το PSVR).
Αν και δεν είναι μια τεράστια αναβάθμιση σε σχέση με τον προκάτοχό του, το νέο S έχει ορισμένες βελτιώσεις που φέρνουν τα ακουστικά στη σύγχρονη εποχή της τεχνολογίας VR.
Μια άλλη αλλαγή που φαίνεται σαν ένα βήμα προς τα πίσω είναι η απώλεια ακουστικών πάνω από το αυτί σε αντάλλαγμα για ενσωματωμένα ηχεία μέσα στη ζώνη halo. Αυτά τα νέα ηχεία φαίνεται να μην έχουν πραγματικά μπάσα και η ποιότητα του ήχου είναι αδύναμη για οτιδήποτε βαθύ. Έχουν επίσης πολύ μεγάλη διαρροή ήχου που θα τα καταστήσει άχρηστα εάν προσπαθείτε να είστε διακριτικοί ή να μην ενοχλείτε κανέναν στο δωμάτιο μαζί σας. Παρέχουν, ωστόσο, σταθερό κατευθυντικό ήχο για να σας δώσει την αίσθηση της θέσης ενώ παίζετε και επειδή δεν κρύβουν τα αυτιά σας, μπορείτε ακόμα να ακούτε τον πραγματικό κόσμο γύρω σας. Αυτό μπορεί να είναι βολικό όταν δεν θέλετε να απομονωθείτε πολύ από τον έξω κόσμο - ας πούμε εάν παίζετε με άλλους τοπικά. Όλα αυτά που λέγονται, ο ενσωματωμένος ήχος δεν είναι η μόνη επιλογή, αφού μπορείτε να συνδέσετε τα δικά σας ακουστικά μέσω του 3. Υποδοχή 5 χιλιοστών.
Η άλλη σημαντική διαφορά όσον αφορά τη σχεδίαση σε αυτό το νέο ακουστικό (και ίσως το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε) είναι οι κάμερες παρακολούθησης κίνησης. Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν φάροι, αυτές οι κάμερες που κοιτούν προς τα έξω χρησιμοποιούνται για την παρακολούθηση της θέσης σας και της κίνησης των ελεγκτών αφής κατά τη χρήση. Αυτά τα νέα χειριστήρια είναι πολύ παρόμοια με τα προηγούμενα χειριστήρια αφής (και εξίσου υπέροχα), αλλά ελαφρώς μικρότερα με μερικές βελτιώσεις.
Στο πρόσωπο, υπάρχουν δύο κουμπιά και μπαστούνια με παρακολούθηση για τις θέσεις των δακτύλων σας. Στη βάση, υπάρχει ένα κουμπί στη λαβή για να πιάνετε πράγματα και μια σκανδάλη κοντά στην κορυφή για τον δείκτη σας. Αν και η τεχνολογία ανίχνευσης των δακτύλων δεν είναι τόσο επαναστατική όσο κάτι σαν το Valve Knuckles, σίγουρα λειτουργούν καλά και προσθέτουν στη βύθιση. Ο δακτύλιος παρακολούθησης είναι επίσης αναποδογυρισμένος στην κορυφή τώρα, σε σύγκριση με το παλιό στυλ στο κάτω μέρος. Εκτός από το εξωτερικό, τα χειριστήρια τροφοδοτούνται από μία μπαταρία ΑΑ το καθένα, που σημαίνει ότι δεν υπάρχει επαναφορτιζόμενη επιλογή.
Διαδικασία εγκατάστασης: Τόσο εύκολη όσο το plug and play
Ίσως ο καλύτερος τομέας βελτίωσης για το S έναντι του Rift είναι η διαδικασία εγκατάστασης. Επειδή δεν χρειάζεται πλέον να ασχολείστε με εξωτερικούς ιχνηλάτες χάρη στο νέο σύστημα κάμερας, είναι τόσο απλό όσο η σύνδεση των ακουστικών και η ρύθμιση του λογισμικού.
Έτσι, πρώτα τα πράγματα, συνδέστε το USB σε μια θύρα συμβατή με 3.0, μετά το DisplayPort (ή χρησιμοποιήστε τον παρεχόμενο προσαρμογέα mini-DisplayPort) και στη συνέχεια εγκαταστήστε το λογισμικό Oculus. Στη συνέχεια, βεβαιωθείτε ότι τα χειριστήρια σας έχουν μπαταρίες και, στη συνέχεια, φορέστε τα ακουστικά σας. Οι κάμερες στα ακουστικά σας θα προβάλλουν μια ασπρόμαυρη εικόνα του κόσμου γύρω σας, ώστε να μπορείτε να βλέπετε τον χώρο παιχνιδιού σας. Στη συνέχεια, το σύστημα Guardian της Oculus θα σας εκτελέσει μερικά βασικά βήματα για τη ρύθμιση του χώρου σας. Το λογισμικό λειτουργεί καλά για αυτό και είναι εύκολο να ακολουθηθεί. Απλώς ρυθμίστε το ύψος του δαπέδου, χαράξτε τα όρια με το χειριστήριό σας και είστε έτοιμοι να παίξετε.
Επειδή δεν χρειάζεται πλέον να ασχολείστε με τους εξωτερικούς ιχνηλάτες χάρη στο νέο σύστημα κάμερας, είναι τόσο απλό όσο η σύνδεση των ακουστικών και η ρύθμιση του λογισμικού.
Με το σύστημα Guardian να έχει ρυθμιστεί σωστά, οι χρήστες θα βλέπουν ένα πλέγμα νέον να εμφανίζεται γύρω τους ενώ βρίσκονται στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας. Όταν πλησιάσετε λίγο πολύ στο όριο, ο Guardian θα σας δείξει το πλέγμα για να προστατέψετε τις τηλεοράσεις, τις οθόνες και τα αγαπημένα σας πρόσωπα από το να χτυπηθούν από ελεγκτή που πέφτει. Είναι μια ωραία πινελιά και βοηθά στην αποφυγή ατυχημάτων. Επίσης, χάρη στις κάμερες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γρήγορα τη διέλευση για να δείτε τον έξω κόσμο σας χωρίς να χρειαστεί να αφαιρέσετε ποτέ τα ακουστικά.
Ενώ το λογισμικό και η βιβλιοθήκη Oculus είναι τα πιο διαισθητικά στη χρήση και τη ρύθμιση, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Steam VR με το Rift S και η ρύθμιση είναι απλή χάρη στο αναλυτικό πρόγραμμα Steam.
Απόδοση: Βελτιωμένα οπτικά στοιχεία, αλλά ορισμένα προβλήματα παρακολούθησης
Τώρα που το νέο σας ακουστικό Oculus έχει ρυθμιστεί σωστά και ο χώρος παιχνιδιού σας έχει χαρτογραφηθεί, πώς λειτουργεί; Χρησιμοποιήσαμε έναν υπολογιστή που ξεπέρασε τις προτεινόμενες ελάχιστες προδιαγραφές σύμφωνα με τον ιστότοπο της Oculus, επομένως δεν θα πρέπει να έχουμε προβλήματα σε αυτό το τμήμα. Βάζοντας το Rift S στους ρυθμούς του, δοκιμάσαμε μια μεγάλη γκάμα τίτλων τόσο στο λογισμικό Oculus όσο και στο Steam VR.
Πρώτα, εκτελέσαμε μια σειρά από μικρότερες εμπειρίες VR που παρέχονται από την Oculus, συμπεριλαμβανομένων των First Contact, Lost και Dreamdeck. Καθένα από αυτά λειτούργησε άψογα χωρίς πραγματικό τραύλισμα ή λόξυγκα. Χάρη στην αναβαθμισμένη ενιαία οθόνη LCD που αυξάνει την ανάλυση σε 2.560 x 1.440 στο νέο Rift S, τα γραφικά ήταν αισθητά καλύτερα από το προηγούμενο μοντέλο με μειωμένο εφέ πόρτας οθόνης (ένα οπτικό τεχνούργημα στο VR που κάνει τις γραμμές να εμφανίζονται μεταξύ pixel). Αν και η ανάλυση φαίνεται βελτιωμένη, ο μειωμένος ρυθμός ανανέωσης (κάτω από 80 Hz από 90 Hz) ήταν λίγο χειρότερος, αλλά δεν προκάλεσε δραστικές αλλαγές στη συνολική εμπειρία μας με τα ακουστικά. Ορισμένοι χρήστες ανέφεραν προβλήματα με τον νέο ρυθμό ανανέωσης που προκαλεί ναυτία, αλλά δεν αντιμετωπίσαμε αυτό το πρόβλημα.
Υπήρξαν μερικές φορές που το σετ μικροφώνου-ακουστικού απέτυχε να φορτώσει την οθόνη όταν ξυπνούσε από τον ύπνο. Θεωρητικά, θα πρέπει να παραμείνει σε αδράνεια κατά την αφαίρεση και στη συνέχεια να ενεργοποιηθεί ξανά αμέσως όταν αντικατασταθεί στο κεφάλι σας. Αυτό λύθηκε με την αποσύνδεση των ακουστικών και την επανεκκίνηση του λογισμικού.
Μεταβαίνοντας σε άλλα πιο εις βάθος παιχνίδια, δοκιμάσαμε ορισμένα πράγματα όπως το Rec Room, το Face Your Fears, το Minecraft και το VR Chat. Η απόδοση σε καθένα από αυτά τα παιχνίδια ήταν επίσης σταθερή, αλλά αντιμετωπίσαμε μερικά προβλήματα με την παρακολούθηση του ελεγκτή σε ορισμένες περιπτώσεις. Αυτό που φαίνεται να είναι ένα ημι-σημαντικό πρόβλημα με το Rift S είναι ότι η παρακολούθηση του ελεγκτή μπορεί να γίνει λίγο θολή όταν τα χέρια σας πλησιάσουν πολύ τα ακουστικά. Στα περισσότερα παιχνίδια, αυτό δεν είναι ποτέ αξιοσημείωτο ζήτημα, αλλά πράγματα όπως το να τραβήξετε ένα κορδόνι σε ορισμένους τίτλους προκαλούν τα χειριστήρια να χάνουν την παρακολούθηση. Εκτός από αυτό, η παρακολούθηση των δακτύλων λειτουργεί πολύ καλά και μιμείται τις πραγματικές θέσεις των χεριών σας στο παιχνίδι για ορισμένους τίτλους. Αυτή η νέα τεχνολογία είναι μια ευπρόσδεκτη βελτίωση της εμβάπτισης και σίγουρα βελτιώνει την εμπειρία.
Τώρα αποφασίσαμε να τρέξουμε πραγματικά το Rift S μέσα από μερικούς πιο απαιτητικούς τίτλους. Σε αυτό το στάδιο, δοκιμάσαμε τίτλους όπως Pavlov VR, Blade & Sorcery και Gorn. Για αυτά, έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε το Steam VR αντί για το λογισμικό Oculus. Αν και αυτή η διαδικασία δεν είναι τόσο βελτιωμένη όσο η προσκόλληση στην υπηρεσία αποθεμάτων, ήταν αρκετά χωρίς άγχος. Τούτου λεχθέντος, υπήρξαν μερικές φορές όπου η ταυτόχρονη εκτέλεση του Oculus Home και του Steam VR (που απαιτείται) προκάλεσε συντριβή του σετ μικροφώνου-ακουστικού, απώλεια ελεγκτών και μαύρες οθόνες που μπορούσαν να επιλυθούν μόνο με την αποσύνδεση όλων των καλωδίων και την επανεκκίνηση του λογισμικού.
Αν και είναι ενοχλητικό, είναι αρκετά απλό να διορθωθεί, επομένως δεν υπάρχουν πραγματικά παράπονα. Σε σύγκριση με το προηγούμενο Rift, το S έχει αισθητά πιο ευκρινή ανάλυση και καλύτερα χρώματα κατά την αναπαραγωγή αυτών των τίτλων, αν και τα μαύρα μπορεί να μην είναι τόσο σκούρα χάρη στις οθόνες LCD έναντι OLED. Η σύνδεση στον υπολογιστή σας παραμένει ενοχλητική σε σύγκριση με τα αυτόνομα ακουστικά Quest, αλλά τα πολύ πιο δυνατά γραφικά αξίζουν τον κόπο.
Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν υποστηρίζουν κάθε παιχνίδι τα ακουστικά Oculus στο Steam VR, επομένως θα πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι οι τίτλοι που αγοράζετε λειτουργούν με το Rift S. Εκτός από ορισμένα σφάλματα, το ίδιο πρόβλημα παρακολούθησης χεριών προέκυψε τίτλους όπως Blade & Sorcery όταν χρησιμοποιείτε τόξο ή προσπαθείτε να τοποθετήσετε αντικείμενα στην πλάτη σας. Αυτά ήταν απογοητευτικά για σύντομες στιγμές, αλλά δεν κατέστρεψαν την εμπειρία συνολικά.
Λογισμικό: Το Oculus Home συνεχίζει να λάμπει
Το λογισμικό Oculus Home που ελέγχει τις ενέργειές σας στα ακουστικά είναι ένα από τα καλύτερα. Είναι απλό να ρυθμίσετε τον χώρο σας χάρη στο σύστημα Guardian και η επιλογή εφαρμογών και παιχνιδιών είναι παιχνιδάκι. Η πλοήγηση στο μενού είναι γρήγορη και αποκρίνεται με ευανάγνωστο κείμενο χάρη στη νέα ανάλυση οθόνης. Η περιήγηση για νέα παιχνίδια και εφαρμογές στο κατάστημα είναι μια εξαιρετική εμπειρία συνολικά και δεν αντιμετωπίσαμε κανένα πρόβλημα κατά την πλοήγηση στο λογισμικό Oculus.
Επιπλέον, είναι μια ωραία πινελιά από την Oculus να κάνει το Rift S εντελώς συμβατό προς τα πίσω. Αυτό σημαίνει ότι θα λειτουργήσει με όλα τα πρωτότυπα παιχνίδια Rift που μπορεί να έχετε ήδη στον κατάλογό σας. Η βιβλιοθήκη παιχνιδιών είναι επίσης κορυφαία, με σχεδόν κάθε σημαντικό τίτλο διαθέσιμο μέσω του Oculus. Η εταιρεία έχει επίσης επενδύσει περίπου 250 εκατομμύρια δολάρια με τους προγραμματιστές της για να φέρει ακόμα περισσότερους τίτλους στο κατάστημα, με άλλα 250 εκατομμύρια δολάρια να υπόσχονται στο μέλλον. Με αυτό, έχουν κυκλοφορήσει πάνω από 50 τίτλοι από τα Oculus Studios, και οι περισσότεροι από αυτούς είναι υπέροχοι όσον αφορά την απόδοση και την εμπειρία.
Η βιβλιοθήκη παιχνιδιών είναι επίσης κορυφαία, με σχεδόν κάθε σημαντικό τίτλο διαθέσιμο μέσω του Oculus.
Ενώ το lineup βελτιώνεται συνεχώς, υπάρχουν πολλά χάλια που πρέπει να ψάξετε στο κατάστημα Oculus, αλλά ευτυχώς η πολιτική επιστροφών είναι συγχωρετική εάν συναντήσετε κακή αγορά. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε εξωτερικό λογισμικό όπως το Steam VR για να αυξήσετε περαιτέρω τη βιβλιοθήκη σας. Αν και δεν είναι τόσο συμβατό με το Rift S όσο κάτι σαν το HTC Vive, δεν αντιμετωπίσαμε πραγματικά προβλήματα με την εύρεση τίτλων που λειτουργούσαν με το Oculus στο Steam, οπότε είναι ωραίο να έχουμε αυτήν την επιλογή.
Κατώτατη γραμμή
Για την τιμή, το Rift S είναι αρκετά ανταγωνιστικό στην αγορά VR. Μπορείτε να παραλάβετε ένα για περίπου 400 $ στους περισσότερους ιστότοπους ή καταστήματα. Για αυτήν την τιμή, λαμβάνετε τα ακουστικά και τα χειριστήρια, καθώς και το λογισμικό που χρειάζεστε για να τα ρυθμίσετε. Η μείωση της ανάγκης για εξωτερικούς ανιχνευτές είναι ένας τομέας που το Oculus μείωσε κάποιο κόστος, το οποίο είναι ευπρόσδεκτο, αλλά η μείωση του ρυθμού ανανέωσης στα 80 Hz είναι μια γωνία που θα προτιμούσαμε να μην είχαν κόψει.
Oculus Rift S εναντίον HTC Vive
Αν και ο ανταγωνισμός σε αυτήν την αγορά σίγουρα θερμαίνεται, οι τιμές για τα ακουστικά VR μπορεί να ποικίλλουν από 100 $ έως και πάνω από 1.000 $. Εξαιτίας αυτού, θα συγκρίνουμε το Rift S με το HTC Vive. Ενώ το Vive παλιώνει και έχουν κυκλοφορήσει νεότερες εκδόσεις, εξακολουθεί να είναι ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής του Rift S λόγω παρόμοιων προδιαγραφών και τιμών.
Για μια σύγκριση τιμών, το Rift S θα σας εξοικονομήσει περίπου 100$ κατά μέσο όρο έναντι του κόστους των 500$ του Vive. Αν και το Vive έχει OLED αντί LCD και ελαφρώς υψηλότερο ρυθμό ανανέωσης (90Hz έναντι 80Hz), ίσως το μεγαλύτερο πράγμα που πρέπει να εξετάσετε είναι αν θέλετε να μπλέξετε με την εξωτερική παρακολούθηση. Το Rift S έχει κάνει καλή δουλειά με την εσωτερική του παρακολούθηση και το να μην χρειάζεται να το ρυθμίζετε κάθε φορά που θέλετε να παίξετε είναι μεγάλο πλεονέκτημα. Αυτό σημαίνει επίσης ότι το Rift S είναι πιο φιλικό για όσους έχουν εξαιρετικά περιορισμένο χώρο.
Οι οθόνες εδώ έχουν τα δικά τους πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, με το Rift να έχει υψηλότερη ανάλυση, αλλά το Vive να έχει βαθύτερο μαύρο (χάρη στην OLED) και υψηλότερο ρυθμό ανανέωσης. Θα υποστηρίξαμε επίσης ότι τα χειριστήρια στο Vive είναι λίγο χειρότερα από τα χειριστήρια Oculus Touch.
Ένα σημαντικό σημείο ανησυχίας για ορισμένους χρήστες είναι ότι το Vive διαθέτει χειροκίνητη ρύθμιση IPD (Interpupillary Distance) - το Rift S δεν έχει. Μπορείτε να προσαρμόσετε το IPD με το Rift μέσω λογισμικού και δεν είχαμε προβλήματα με αυτό, αλλά ορισμένοι χρήστες έχουν αναφέρει ορισμένα προβλήματα σε αυτόν τον τομέα. Τέλος, θα πρέπει επίσης να σκεφτείτε ότι το Vive υπάρχει εδώ και πολύ καιρό και έχει περισσότερη υποστήριξη και αξεσουάρ, όπως έναν επίσημο προσαρμογέα ασύρματου δικτύου.
Όχι η καλύτερη, αλλά μια σταθερή πρώτη εμπειρία VR
Το Oculus Rift S είναι το καλύτερο για νεοφερμένους που μόλις μπαίνουν στο VR. Εάν έχετε ήδη ένα αυθεντικό Rift ή κάτι σαν Vive ή άλλα ακουστικά VR, οι μικρές βελτιώσεις στο S πιθανότατα δεν αξίζουν τον κόπο, εκτός και αν έχετε χρήματα για να χαρίσετε.
Specs
- Όνομα προϊόντος Rift S
- Μάρκα προϊόντος Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- Τιμή 399,00$
- Ημερομηνία κυκλοφορίας Μάιος 2019
- Βάρος 1,87 λίβρες.
- Διαστάσεις προϊόντος 10,9 x 6,3 x 8,3 ίντσες.
- Περιορισμένη εγγύηση 1 έτος
- Μονή οθόνη LCD
- Ανάλυση 2560x1440
- Ενσωματωμένος ήχος ή υποδοχή 3,5mm
- Ρυθμός ανανέωσης 80Hz
- Βαθμοί ελευθερίας (DoF) 6 DoF
- Tracking Oculus Insight 5 εσωτερικό
- Θύρες DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, υποδοχή ήχου 3,5 mm