Το Metaverse αλλάζει τον σχεδιασμό προϊόντων

Πίνακας περιεχομένων:

Το Metaverse αλλάζει τον σχεδιασμό προϊόντων
Το Metaverse αλλάζει τον σχεδιασμό προϊόντων
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Οι σχεδιαστές σπεύδουν να φτιάξουν στυλ που ταιριάζουν στο Metaverse.
  • Τα πιο κοινά προϊόντα που έχουν σχεδιαστεί για το Metaverse είναι ανθρώπινα είδωλα, ολογράμματα ανθρώπων και εικονικά ρούχα.
  • Μέχρι το 2026, το 25 τοις εκατό των ανθρώπων αναμένεται να περνούν τουλάχιστον μία ώρα την ημέρα στο metaverse για δουλειά, ψώνια, εκπαίδευση και ψυχαγωγία.

Image
Image

Τα παπούτσια που φοράτε μπορεί να φαίνονται πολύ διαφορετικά όταν είστε avatar.

Καθώς η ιδέα του Metaverse, ή ενός κοινόχρηστου διαδικτυακού κοινωνικού χώρου, εδραιώνεται, οι σχεδιαστές προϊόντων απελευθερώνονται από τους περιορισμούς του πραγματικού κόσμου. Με εταιρείες που αναπτύσσουν εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένης πραγματικότητας (AR), τα πάντα, από σπίτια μέχρι ρούχα, θα μπορούσαν να αποκτήσουν μια εικονική αναμόρφωση.

"Η αλλαγή σχεδίων θα είναι τόσο απλή όσο η αλλαγή του τι βλέπουν οι άνθρωποι μέσω των ακουστικών AR, καθιστώντας τις επαναλήψεις πιο γρήγορες και αποτελεσματικές", είπε ο Benny So, επικεφαλής επικοινωνίας στο METABRGE, ένα κατάστημα ψηφιακής λιανικής, στο Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email.

Faster Fashion

Το πώς φαίνεστε στο Metaverse μπορεί να είναι τόσο σημαντικό όσο στον πραγματικό κόσμο. Επί του παρόντος, τα πιο κοινά προϊόντα που έχουν σχεδιαστεί για το Metaverse είναι ανθρώπινα είδωλα ή ολογράμματα ανθρώπων και εικονικά ρούχα για να ντύνονται τα είδωλα, σημείωσε ο Evan Gappelberg, Διευθύνων Σύμβουλος της NexTech AR, σε ένα email.

"Το φόρεμα X κάνει πραγματικά υπέροχα wearables, με φίλτρα επαυξημένης πραγματικότητας που επιτρέπουν στους χρήστες να κάνουν προεπισκόπηση εν κινήσει πώς θα ήταν να φορούν ένα καπέλο, φόρεμα κ.λπ., όπως λειτουργεί ένα φίλτρο Instagram," John Ο Caldwell, διευθυντής NFT στην Wave Financial Group, δήλωσε σε ένα email."Αυτά τα wearables metaverse είναι σπάνια και έχουν αποδεδειγμένη προέλευση απευθείας από τους σχεδιαστές που χρησιμοποιούν την υποκείμενη τεχνολογία NFT. Δεν υπάρχει τίποτα όπως απομιμήσεις τσάντες στο metaverse."

Το Metaverse αλλάζει τον σχεδιασμό προϊόντων δίνοντας στους σχεδιαστές την αυτονομία να δημιουργούν προϊόντα που δεν έχουν υπάρξει ποτέ πριν, δήλωσε ο Michael Scott Cohen, Διευθύνων Σύμβουλος της Harper+Scott, μιας δημιουργικής εταιρείας που πρόσφατα ξεκίνησε ένα τμήμα για τη Metaverse. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ. Καθώς οι επωνυμίες προσπαθούν να δημιουργήσουν προϊόντα για το metaverse, το ερώτημα είναι λιγότερο σχετικά με το πώς να φέρετε προϊόντα του πραγματικού κόσμου στο metaverse και περισσότερο σχετικά με τη δημιουργία προϊόντων που έχουν υψηλή αξία στον ψηφιακό κόσμο.

"Ορισμένες μάρκες μόδας, για παράδειγμα, έχουν δημιουργήσει προϊόντα που οι καταναλωτές δεν θα φορούσαν απαραίτητα IRL αν ήταν διαθέσιμα, αλλά που τους βοηθούν να δημιουργήσουν και να επιμεληθούν την εικονική τους ταυτότητα", πρόσθεσε ο Cohen. «Το επίπεδο καινοτομίας είναι ουσιαστικά απεριόριστο - οι δημιουργοί έχουν την ευκαιρία να ξεπεράσουν τα όρια του σχεδιασμού όπως ποτέ άλλοτε."

Πολλοί σχεδιαστές έχουν κυκλοφορήσει προϊόντα περιορισμένης έκδοσης, όπως είδη ένδυσης και αξεσουάρ, που πωλούνται με NFT για να παρέχουν μια εικονική πιστοποίηση ιδιοκτησίας, είπε ο Cohen. Για παράδειγμα, η Balenciaga συνεργάστηκε με το Fortnite για να δημιουργήσει ψηφιακά ρούχα εμπνευσμένα από πραγματικά κομμάτια Balenciaga από την εικονική μπουτίκ της μάρκας.

Εικονικό Μέλλον

Το Metaverse είναι μόλις στα σπάργανα, αλλά οι εικασίες για το concept αυξάνονται. Η εικονική αγορά ακινήτων ανθίζει καθώς οι επενδυτές στοιχηματίζουν εκατομμύρια δολάρια στην ιδέα ότι τα καταστήματα και οι εκτάσεις στο Metaverse μπορεί μια μέρα να προσελκύσουν πελάτες. τα κτίρια στο Metaverse θα μπορούσαν να μοιάζουν με οτιδήποτε.

"Ας πάρουμε, για παράδειγμα, τον Αμερικανό αρχιτέκτονα Frank Gehry, του οποίου τα σχέδια είναι εμπνευσμένα από τη μοναδική του οπτική", είπε. "Το αποδομιστικό ύφος του μπορεί να φτάσει τόσο μακριά στον πραγματικό κόσμο, ωστόσο, στο Metaverse, τα σχέδια των κτιρίων είναι απεριόριστα."

Image
Image

Μέχρι το 2026, το 25 τοις εκατό των ανθρώπων θα περνούν τουλάχιστον μία ώρα την ημέρα στο metaverse για δουλειά, ψώνια, εκπαίδευση και ψυχαγωγία, σύμφωνα με πρόσφατη έκθεση της Gartner.

"Οι πωλητές χτίζουν ήδη τρόπους ώστε οι χρήστες να αναπαράγουν τις ζωές τους σε ψηφιακούς κόσμους", δήλωσε ο Marty Resnick, αντιπρόεδρος έρευνας στη Gartner, στην προαναφερθείσα έκθεση. "Από την παρακολούθηση εικονικών τάξεων έως την αγορά ψηφιακής γης και την κατασκευή εικονικών σπιτιών, αυτές οι δραστηριότητες διεξάγονται αυτήν τη στιγμή σε ξεχωριστά περιβάλλοντα. Τελικά, θα πραγματοποιηθούν σε ένα ενιαίο περιβάλλον - το μετασύμπαντο - με πολλούς προορισμούς σε τεχνολογίες και εμπειρίες."

Σχεδόν κάθε προϊόν που υπάρχει στον σημερινό κόσμο θα σχεδιαστεί τελικά για το μετασύμπαντο, είπε σε ένα email ο Ashley Crowder, Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας 3D CMS VNTANA. Και οι χρήστες του Metaverse θα ψωνίζουν σε εικονικά εμπορικά κέντρα και θα αγοράζουν αντικείμενα για τα avatar τους μέσω καθηλωτικού εμπορίου.

"Η νεότερη γενιά δεν κάνει παρέα στο εμπορικό κέντρο", εξήγησε ο Crowder, "συναντούν τους φίλους τους στο Διαδίκτυο και είναι πρόθυμοι να πληρώσουν πραγματικά χρήματα για να δείχνουν κουλ στο metaverse."

Διόρθωση 17/2/2022: Άλλαξε η περιγραφή του VNTANA από "εταιρεία VR" σε "εταιρία 3D CMS."

Συνιστάται: