Δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω "Metroid Dread"

Πίνακας περιεχομένων:

Δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω "Metroid Dread"
Δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω "Metroid Dread"
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Έχει περάσει πολύς καιρός, αλλά το Metroid Dread κατάφερε να ξεπεράσει τις προσδοκίες μου.
  • Μερικά αφεντικά και άλλες συναντήσεις μπορεί να είναι απογοητευτικές λόγω της ασυγχώρητης φύσης τους, αλλά είναι ικανοποιητικές μόλις τις τελειώσεις.
  • Το παιχνίδι κάνει όλα τα άλλα τόσο καλά οι ελλείψεις μπορούν εύκολα να παραβλεφθούν.
Image
Image

Μετά από σχεδόν 20 χρόνια, έχουμε επιτέλους ένα νέο σίκουελ του Metroid, και παρά κάποιες κραυγαλέες ατέλειες, δεν κατάφερα να το βάλω κάτω -ακόμα και αφού το ξεπέρασα.

Είμαι θαυμαστής της σειράς από την εποχή που αναζητούσα χάρτες για το πρωτότυπο NES στο Nintendo Power, αλλά η Nintendo δεν το έκανε εύκολο. Όσο αγαπητό κι αν είναι το franchise και τα περισσότερα από τα spin-offs (αγνοώντας το Other M, προφανώς), έχει μπει λειτουργικά στον κατάλογο C-tier εδώ και χρόνια.

Έτσι, παρά τη στοργή μου, τείνω να ξεχνάω τη σειρά για μεγάλα χρονικά διαστήματα. Γιατί η μόνη φορά που κάποιος μιλάει για τον Samus Aran είναι όταν σχετίζεται με το Super Smash Bros. Μέχρι τώρα, δηλαδή.

Μάλλον είμαι στα μισά του δεύτερου playthrough μου και νομίζω ότι το Metroid Dread μπορεί να είναι το νέο μου αγαπημένο παιχνίδι σε ολόκληρη τη σειρά. Σίγουρα έχει μερικά προβλήματα και απογοητεύσεις, αλλά κάνει τόσο πολύ σωστά λόγω των μηχανισμών και της παρουσίασης που μπορώ να τα παραβλέψω. Επιπλέον, πρόσφατα έπαιξα ξανά το Super Metroid και όσο (επάξια) εξυψωμένο και διαχρονικό κι αν είναι αυτό το παιχνίδι, δεν είναι επίσης τέλειο.

Είναι ατελές και απογοητευτικό μερικές φορές, ναι, αλλά δεν είναι αρκετά κοντά για να σύρετε την εμπειρία…

Metroid Rage

Τα αφεντικά στα παιχνίδια Metroid τείνουν να είναι σχετικά σκληροί αγώνες που λειτουργούν ως ένα είδος υβριδικού παζλ δράσης και το Metroid Dread ακολουθεί το ίδιο μοτίβο. Αυτό από μόνο του είναι εντάξει, και πολλά από τα αφεντικά είναι αξιομνημόνευτα -ακόμα και διασκεδαστικά- να τα καταλάβεις. Τούτου λεχθέντος, το περιθώριο σφάλματος είναι σημαντικά μικρότερο εδώ από ό,τι στα προηγούμενα παιχνίδια.

Πολλά από τα αφεντικά (ή ακόμα και τα mini-bosses) μπορούν να σας βγάλουν έξω σε μια χούφτα επιτυχίες, κάτι που τείνει να έχει ως αποτέλεσμα αρκετά γρήγορες αποτυχίες στην αρχή. Ευτυχώς, το σύστημα των σημείων ελέγχου είναι αρκετά επιεικής, αλλά δεν υπάρχει τόσο πολύς χώρος κουνάς εδώ. Το να χρειάζεται να δοκιμάσετε ξανά ένα αφεντικό δεκάδες φορές, επειδή μπορείτε να κάνετε μόνο μερικές επιτυχίες, μοιάζει με ένα βήμα προς τα πίσω.

Μετά είναι το E. M. M. I. ρομπότ. Λατρεύω την ιδέα να υπάρχουν συγκεκριμένες ζώνες που περιπολούν σχεδόν ανίκητοι εχθροί που συλλαβίζουν το Instant Game Over αν σας πιάσουν (και χάσετε το κοντέρ). Η περιπλάνηση σε αυτά τα τμήματα είναι εύλογα τεταμένη - τις περισσότερες φορές.

Το πρόβλημα με το E. M. M. I. είναι ότι, όπως και οι συναντήσεις του αφεντικού, προσφέρουν λίγα περιθώρια για λάθη. Μερικά από αυτά είναι εντελώς εξοργιστικά όταν προσπαθείς να τα παρακάμψεις, και ενώ το σύστημα σημείων ελέγχου είναι κάπως χρήσιμο, εξακολουθούσα να βρίζω πολύ την οθόνη.

Image
Image

Αν και τόσο απογοητευτικό όσο ήταν μερικά αφεντικά και τόσο αντιπαθητικό όσο ορισμένα E. M. M. I. είναι, είναι ικανοποιητικό να τα ανακαλύπτεις όλα. Και εννοώ, μόλις έμαθα τα κόλπα και τα μοτίβα, μπόρεσα κυρίως να τα ξεπεράσω τη δεύτερη φορά. Κυρίως.

Το νέο μου αγαπημένο

Με όλη αυτή τη δυσάρεστη κατάσταση, τρελαίνομαι ADORE Metroid Dread. Θα μπορούσε κάλλιστα να είναι το νέο μου αγαπημένο Metroid ποτέ (ένας τίτλος που είχε στο παρελθόν η Zero Mission). Έχει τόσες πολλές έξυπνες βελτιώσεις από τα προηγούμενα παιχνίδια και ανακατεύει έξυπνα πράγματα για να μην αισθάνεται υπερβολικά οικεία.

Ανστρέφει τη βασική ρύθμιση, οπότε τώρα ξεκινάτε από βαθιά μέσα στον πλανήτη και πρέπει να επιστρέψετε στην επιφάνεια και όχι το αντίστροφο.

Τα στοιχεία και οι ικανότητες είναι βελτιστοποιημένες, επομένως πρέπει μόνο να πατήσετε και να κρατήσετε πατημένο ορισμένα κουμπιά για να τα ενεργοποιήσετε αντί να κάνετε σκληρή κυκλική κίνηση σε πολλές επιλογές. Οι παραλαβές που εντοπίζετε (ακόμα και τα μπλοκ που απαιτούν ειδικά στοιχεία για να σπάσουν) επισημαίνονται αυτόματα στον χάρτη.

Η παρουσίαση είναι επίσης η καλύτερη που υπήρξε ποτέ. Όλο το παιχνίδι φαίνεται φανταστικό με αστρικά γραφικά και φανταστικά σχέδια πλασμάτων, χαρακτήρων και περιβάλλοντος.

Image
Image

Αν και η Samus, η ίδια, είναι το αστέρι του σόου, φυσικά. Η νέα της εμφάνιση με τράβηξε ξαφνικά στην αρχή στο τρέιλερ της αποκάλυψης, αλλά τώρα είναι το αγαπημένο μου σχέδιο σε ολόκληρη τη σειρά. Μπορεί ακόμη και να εμφανίζει περισσότερους χαρακτήρες αυτή τη φορά, χάρη σε κάποια φανταστικά κινούμενα σχέδια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και στα cutscenes.

Θα μπορούσα να συνεχίσω να επαινώ αφειδώς το Metroid Dread, αλλά αρκεί να πω ότι είμαι ενθουσιασμένος με αυτά που μας δόθηκαν. Είναι ατελές και απογοητευτικό μερικές φορές, ναι, αλλά δεν είναι αρκετά κοντά για να μειώσει την εμπειρία, ούτε να με πείσει ότι αυτό δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι στη σειρά.

Συνιστάται: