Βασικά Takeaways
- Το New World αποκαλύφθηκε αρχικά κατά τη διάρκεια του TwitchCon 2016 και ήταν ένα από τα τρία βιντεοπαιχνίδια που σχεδίασε η Amazon Game Studios.
- Και οι δύο άλλοι τίτλοι που ανακοινώθηκαν έχουν ακυρωθεί ή έχουν τεθεί σε παύση, οδηγώντας σε ανησυχίες ότι ο Νέος Κόσμος θα έχει παρόμοια μοίρα.
- Παρά μια κάπως ταραχώδη εξέλιξη, η τελευταία beta για το Νέο Κόσμο έχει παρουσιάσει μια αρκετά σταθερή διαδικτυακή εμπειρία, αλλά απομένουν ακόμη μερικές ασάφειες για να επιλυθούν.
Μετά από πολλές πρόχειρες δημόσιες δοκιμές, η τελευταία έκδοση beta για τον Νέο Κόσμο επιδεικνύει επιτέλους τις δυνατότητες που έχει να προσφέρει το πρώτο διαδικτυακό παιχνίδι (MMO) μαζικής αναπαραγωγής για πολλούς παίκτες της Amazon Game Studios, ακόμα κι αν δεν είναι ακόμα εντελώς εκεί.
Δεν πρέπει να αγνοηθεί το γεγονός ότι ο Νέος Κόσμος είχε ένα κάπως ιστορικό παρελθόν τα τελευταία τέσσερα ή πέντε χρόνια της ανάπτυξής του. Ως ένα από τα τρία παιχνίδια που ανακοινώθηκαν αρχικά από την Amazon το 2016, ο τίτλος βρέθηκε ο μόνος που στεκόταν αφού τα άλλα στη λίστα τέθηκαν σε παύση ή ακυρώθηκαν οριστικά. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, οι διάφορες δημόσιες δοκιμές που πραγματοποίησε το Amazon Game Studios παρουσίασαν μια σκληρή εμπειρία και μια εμπειρία που υπέφερε από πολλά προβλήματα ισορροπίας.
Τώρα, όμως, φαίνεται ότι η Amazon αρχίζει επιτέλους να ακονίζει τι κάνει τον Νέο Κόσμο απολαυστικό, ωστόσο, με λιγότερο από ένα μήνα για την πλήρη κυκλοφορία του, μπορεί να μην είναι το τέλειο MMO που πολλοί επιμένουν Για. Τουλάχιστον όχι ακόμα.
Γραμμές στην άμμο
Ένας από τους βασικούς μηχανισμούς που κάνει τον Νέο Κόσμο να ξεχωρίζει είναι η χρήση του Factions για τη δημιουργία ενός συνεχώς αντιμαχόμενου κόσμου για εξερεύνηση από τους παίκτες. Φυσικά, μπορείτε να επιλέξετε εάν θέλετε ή όχι να συμμετάσχετε στη μάχη παίκτη εναντίον παίκτη (PVP), αλλά θα πρέπει να επιλέξετε μια Faction και να αρχίσετε να εργάζεστε για να βοηθήσετε τη συγκεκριμένη ομάδα σας να εδραιώσει τη δύναμή της σε αυτόν τον νέο κόσμο..
Ο μηχανικός θυμίζει πολύ παιχνίδια όπως το Planetside και το Planetside 2, τα οποία και τα δύο επικεντρώνονται σε μεγάλο βαθμό σε διαφορετικές φατρίες που αποκτούν τον έλεγχο των φυλακίων και των περιοχών. Σε όλο τον χάρτη στον Νέο Κόσμο, οι Factions μπορούν να κατακτήσουν πόλεις και οχυρά, επιτρέποντάς τους να ελέγχουν τη ροή των φόρων και άλλων μηχανισμών στην περιοχή. Αυτό μεταφράζεται επιπλέον σε έλεγχο των παικτών για τον τρόπο με τον οποίο αναβαθμίζονται οι σταθμοί χειροτεχνίας, επιτρέποντας στις διάφορες πόλεις να ευδοκιμούν με διαφορετικούς τρόπους ανάλογα με την ηγεσία τους.
Στον πυρήνα του, ο Νέος Κόσμος νιώθει επιτέλους ότι έχει πολλά να προσφέρει.
Το σύστημα Faction είναι ένα μεγάλο μέρος του κόσμου που καθοδηγείται από παίκτες που η Amazon επιδιώκει να προωθήσει στον Νέο Κόσμο. Ενώ υπάρχουν ορισμένα προβλήματα με την εξισορρόπηση - ο συγκεκριμένος διακομιστής μου κατέληξε με μια φατρία να κατακτά το μεγαλύτερο μέρος του χάρτη το Σαββατοκύριακο - συνολικά δημιουργεί μερικές έντονες στιγμές που απλά δεν θα βρείτε σε πολλά άλλα MMO. Όχι μόνο οι μάχες μεγάλου παίκτη εναντίον παικτών είναι εντυπωσιακές, αλλά μπορούν επίσης να οδηγήσουν σε κάποιο ζουμερό δράμα αλληλεπίδρασης, όπως το να σφετεριστεί ο παίκτης τον έλεγχο της Εταιρείας (ή της συντεχνίας) αφού αποκτήσει τον έλεγχο μιας περιοχής, αφαιρώντας ουσιαστικά κάθε αντίθεση για το πώς θέλει για να τρέξετε τα πράγματα.
Για τακτοποίηση
Παρ' όλα τα καλά, όμως, υπάρχουν ακόμα κάποια πρόχειρα κομμάτια. Η μάχη μπορεί να είναι λίγο σκληρή μερικές φορές, ειδικά καθώς η Amazon εργάζεται για να λύσει τα προβλήματα σύνδεσης με το σύστημα διακομιστή. Αυτό είναι, φυσικά, αναμενόμενο σε ένα νέο παιχνίδι, ειδικά στην έκδοση beta πριν από την κυκλοφορία, όταν οι διακομιστές δοκιμών ακραίων καταστάσεων αποτελούν βασικό σημείο ανάπτυξης.
Όπως και ο υπόλοιπος κόσμος του παιχνιδιού, η οικονομία προορίζεται να καθοδηγείται από τους παίκτες, με το Trading Post να λειτουργεί ως ο μόνος τρόπος για να ξεφορτώσετε περιττά αντικείμενα για λίγο επιπλέον χρυσό. Το πρόβλημα με ένα τέτοιο σύστημα, ωστόσο, είναι ότι συχνά οδηγεί σε υπερτιμολόγηση πολλών αντικειμένων, καθώς οι παίκτες απλώς ρίχνουν οτιδήποτε δεν θέλουν ή δεν χρειάζονται στην αγορά με την υψηλότερη τιμή που πιστεύουν ότι μπορούν να πάρουν.
Επιπλέον, επειδή είναι ακόμα σε έκδοση beta και πολλοί παίκτες εξακολουθούν να δοκιμάζουν πράγματα, η ίδια η αγορά δεν προσφέρει τόσο μεγάλη ποσότητα αγαθών που θα περίμενε κανείς να έχει μια ακμάζουσα θέση συναλλαγών. Αυτό θα μπορούσε κάλλιστα να αλλάξει μετά την κυκλοφορία, αλλά είναι κάτι που θα με ενδιαφέρει να δω περισσότερες εβδομάδες ή ακόμα και μήνες μετά την κυκλοφορία του Νέου Κόσμου.
Το άλλο πρόβλημα που προκύπτει από τη δημιουργία ενός μεγάλου παιχνιδιού, ειδικά εκείνου που τοποθετεί 1.000 παίκτες σε έναν διακομιστή μαζί, είναι η συνολική απόδοση του παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα μέρος για το οποίο ο Νέος Κόσμος ταλαιπωρείται πάρα πολύ, με το παιχνίδι να δημιουργεί ακόμη και ορισμένες κάρτες γραφικών ανώτερης ποιότητας κατά την πρώτη εβδομάδα της beta. Οι μάχες μεγάλων ομάδων παικτών μπορεί να οδηγήσουν σε χαμηλά καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS), γεγονός που μπορεί να κάνει το παιχνίδι να μετατραπεί σε βιβλίο με εικόνες ακόμα και σε πιο ισχυρό υλικό.
Στον πυρήνα του, ο Νέος Κόσμος νιώθει επιτέλους ότι έχει πολλά να προσφέρει. Σίγουρα, υπάρχουν κάποια προβλήματα σε επίπεδο επιφάνειας, αλλά αυτά μπορούν πάντα να λυθούν στην πορεία. Προς το παρόν, είμαι ενθουσιασμένος που δω τι φέρνει η κυκλοφορία του Νέου Κόσμου και με ενδιαφέρει να δω πώς η Amazon Game Studios συνεχίζει να βελτιώνει τι κάνει την εμπειρία τόσο ελκυστική.