Γιατί το επόμενο τηλέφωνό σας πιθανότατα δεν θα έχει ανίχνευση ακτίνων

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί το επόμενο τηλέφωνό σας πιθανότατα δεν θα έχει ανίχνευση ακτίνων
Γιατί το επόμενο τηλέφωνό σας πιθανότατα δεν θα έχει ανίχνευση ακτίνων
Anonim

Βασικά Takeaways

  • AMD και η Samsung εργάζονται για να φέρουν το RDNA 2 και πιο προηγμένες λειτουργίες γραφικών στα smartphone.
  • Η ανίχνευση ακτίνων και ο μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης είναι οι κύριες από τις οπτικές επιλογές επόμενης γενιάς που θέλουν να προσφέρουν η Samsung και η AMD σε κορυφαία τηλέφωνα.
  • Παρόλο που είναι συναρπαστικό, οι ειδικοί λένε ότι είναι ακόμα πολύ νωρίς για την ανίχνευση ακτίνων και για πιο προηγμένες λειτουργίες γραφικών για να κάνουμε μια κυρίαρχη κίνηση στη βιομηχανία τηλεφώνων.
Image
Image

Οι εταιρείες έξυπνων τηλεφώνων μιλούν για τη μεταφορά ακτίνων και άλλων χαρακτηριστικών γραφικών επόμενης γενιάς στα smartphone, αλλά οι ειδικοί λένε ότι έχουμε πολύ δρόμο μπροστά μας μέχρι οι περισσότεροι καταναλωτές να ενδιαφέρονται για αυτές τις ενημερώσεις.

Η AMD και η Samsung συνεργάστηκαν για να φέρουν το RDNA 2, την πιο πρόσφατη τεχνολογία γραφικών της AMD, στους επεξεργαστές γραφικών smartphone. Τα παιχνίδια για κινητά θα μπορούσαν να επωφεληθούν από γραφικά επόμενης γενιάς, όπως η ανίχνευση ακτίνων και οι μεταβλητοί ρυθμοί ανανέωσης με ενεργοποιημένο το RDNA 2, και οι ειδικοί λένε ότι η νέα τεχνολογία θα μπορούσε να βελτιώσει τα παιχνίδια για κινητά. Θα μπορούσε επίσης να αποφέρει οφέλη για όλους τους τύπους χρηστών κινητής τηλεφωνίας.

"Η συνεργασία της AMD και η τεχνολογία γραφικών RDNA2, ειδικότερα, δίνει στα τηλέφωνα πολύ περισσότερη επεξεργαστική ισχύ για γραφικά", δήλωσε στο Lifewire ο Rex Freiberger, ειδικός στην τεχνολογία και διευθύνων σύμβουλος του GadgetReview.

"Καθώς η τεχνολογία γίνεται ευκολότερη στην παραγωγή και επομένως φθηνότερη, πιστεύω ότι τελικά θα ωφελήσει όλους τους χρήστες. Οι καλύτερες δυνατότητες γραφικών σημαίνουν ότι κάθε γραφική λειτουργία ενός τηλεφώνου λειτουργεί πολύ καλύτερα."

Τα οφέλη

RDNA 2 είναι μια στιβαρή αρχιτεκτονική γραφικών που χρησιμοποιεί η AMD στις τρέχουσες κάρτες γραφικών της για υπολογιστές και τα Xbox Series X και Xbox Series S. Εκτός από την προσφορά λειτουργιών όπως η ανίχνευση ακτίνων, το RDNA 2 φέρνει πολλά άλλα πλεονεκτήματα απόδοσης στο τραπέζι.

Φυσικά, υπάρχει το όφελος που προσφέρουν αυτές οι ενημερώσεις και οι εξελίξεις στα παιχνίδια για κινητά. Η ανίχνευση ακτίνων θα επιτρέψει πιο ρεαλιστικές σκιές και φωτισμό, κάτι που ήδη βλέπουμε σε νεότερα παιχνίδια.

Εναλλακτικά, μπορεί επίσης να επιτρέψει περισσότερες επιλογές βελτίωσης της απόδοσης, παρόμοιες με το DLSS της Nvidia, το οποίο ήταν ένα μικρό μέρος της εμπειρίας gaming επόμενης γενιάς. Η AMD εργάζεται επί του παρόντος στη δική της μορφή DLSS, το οποίο θα μπορούσε επίσης να κάνει τη μετάβαση στα τηλέφωνα στο μέλλον.

Το πιο σημαντικό, όμως, το RDNA 2 επιτρέπει την πιο αποτελεσματική επεξεργασία οποιουδήποτε συστήματος γραφικών βρίσκεται στη συσκευή που το χρησιμοποιεί. Αυτό θα μπορούσε να επεκταθεί σε κινούμενα σχέδια τηλεφώνου, μεταβάσεις και άλλες καθημερινές λειτουργίες στις οποίες βασίζονται οι χρήστες.

Δοκιμή του νερού

Ενώ υπάρχουν πολλές δυνατότητες για το RDNA 2 και τα γραφικά χαρακτηριστικά που μπορεί να προσφέρει στους χρήστες smartphone, ο Freiberger λέει ότι αυτό είναι πιθανότατα απλώς μια δοκιμή για να δούμε πόσο θα ενδιαφέρονται οι καταναλωτές για αυτές τις εξελίξεις.

Προς το παρόν, τα παιχνίδια για κινητά δεν απαιτούν εκτεταμένους επεξεργαστές γραφικών με τις δυνατότητες που προσφέρει το RDNA 2. Αλλά εάν οι κατασκευαστές μπορούν να αποδείξουν ότι υπάρχει αγορά για αυτό, θα μπορούσαμε να δούμε ευρύτερη υιοθέτηση της τεχνολογίας.

Αλλά ποιος χρειάζεται πραγματικά τις πιο ισχυρές επιλογές γραφικών που ενεργοποιούνται από το RDNA 2; Λοιπόν, για ένα, ο Freiberger λέει ότι θα μπορούσε να προσελκύσει περισσότερες βιομηχανίες γραφικών και δημιουργικών στα smartphone.

Ενώ το Ray Tracing έχει γίνει ένα τεράστιο τσιτάτο που έχει κατακλύσει τη βιομηχανία παιχνιδιών υπολογιστών και κονσολών με όλη του τη δημοσιότητα, απέχει πολύ από το να υιοθετηθεί ευρέως.

"Δίνει επίσης περισσότερες ευκαιρίες στα τηλέφωνα να ανταγωνίζονται για την προσοχή των επαγγελματιών γραφικών. Πολλοί καλλιτέχνες και φωτογράφοι χρησιμοποιούν tablet, αλλά ένας καλύτερος επεξεργαστής γραφικών στα τηλέφωνα θα μπορούσε να σημαίνει την υιοθέτηση τηλεφώνων ανώτερης τεχνολογίας ως δημιουργικά βοηθήματα, " εξήγησε.

Εκτός από αυτό, περισσότερη ισχύς γραφικών θα μπορούσε επίσης να ξεκλειδώσει τη δυνατότητα για υποστήριξη οθόνης υψηλότερης ανάλυσης, πράγμα που σημαίνει μεγαλύτερη ποιότητα.

Όχι αρκετά κύρια

Ενώ η ανίχνευση ακτίνων και οι προηγμένες δυνατότητες γραφικών θα είναι μια ωραία πινελιά για τα smartphone, το γεγονός παραμένει ότι οι περισσότεροι καταναλωτές πιθανώς απλώς να μην ενδιαφέρονται για αυτές τις λειτουργίες. Ακόμη και σε υπολογιστή και κονσόλα, όπου η ανίχνευση ακτίνων και άλλες προηγμένες οπτικές επιλογές έχουν γίνει βασικά στοιχεία, οι περισσότεροι καταναλωτές εξακολουθούν να εκτελούν τα παιχνίδια χωρίς αυτά, επειδή εξοικονομούν τη συνολική απόδοση.

Επιπλέον, οι ειδικοί λένε ότι η ανίχνευση ακτίνων δεν είναι ένα χαρακτηριστικό που μπορούν να επιλέξουν οι περισσότεροι καταναλωτές, μόνο και μόνο επειδή οι αλλαγές που φέρνει είναι πιο λεπτές.

"Είναι πολύ νωρίς για ανίχνευση ακτίνων στη βιομηχανία smartphone", είπε ο Tom Lindén, ειδικός στα 3D γραφικά, στο Lifewire σε ένα email.

Image
Image

Ενώ το Ray Tracing έχει γίνει ένα τεράστιο τσιτάτο που έχει κατακλύσει τη βιομηχανία παιχνιδιών υπολογιστών και κονσόλων με όλη του τη δημοσιότητα, απέχει πολύ από το να υιοθετηθεί ευρέως. Η λίστα των παιχνιδιών με υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων είναι ακόμη σχετικά μικρή. καθώς οι προγραμματιστές δεν το δίνουν προτεραιότητα, γνωρίζοντας ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν έχουν ακόμα το υλικό για αυτό», είπε.

"Ένας άλλος λόγος είναι ότι ενώ έχει προφανή πλεονεκτήματα για τα γραφικά, πολλοί καταναλωτές θα δυσκολευτούν να διαλέξουν το παιχνίδι με την ανίχνευση ακτίνων ενεργοποιημένη σε τυφλή δοκιμή. Για κάποιον με περισσότερες γνώσεις απόδοσης, είναι εύκολο να πείτε αν ένα παιχνίδι το χρησιμοποιεί ή όχι, αλλά ο μέσος παίκτης συχνά δεν βλέπει τη διαφορά."

Συνιστάται: