Η τεχνολογία απτικής χρήσης χρησιμοποιεί κραδασμούς, κινητήρες ή άλλες φυσικές εμπειρίες για να προσομοιώσει την αίσθηση της αφής και να προσφέρει εμπειρίες αφής σε ψηφιακά προϊόντα. Σκοπός του είναι να παρέχει πλουσιότερες και πιο σύνθετες διεπαφές και εμπειρίες στον χρήστη αυτού του κομματιού τεχνολογίας.
Τι σημαίνει απτική;
Είτε το γνωρίζετε είτε όχι, πιθανότατα έχετε χρησιμοποιήσει απτική τεχνολογία. Τα smartphone, τα χειριστήρια παιχνιδιών και τα στερεοφωνικά αυτοκινήτου με οθόνη αφής, για να αναφέρουμε μόνο μερικά, χρησιμοποιούν απτικά για να προσφέρουν πιο πλούσιες, πιο εξελιγμένες και πιο ελκυστικές αλληλεπιδράσεις με τους χρήστες.
Με πιο απλά λόγια. χρησιμοποιείτε απτική τεχνολογία κάθε φορά που αλληλεπιδράτε με ένα κομμάτι τεχνολογίας που παρέχει κάποια προσομοιωμένη φυσική ανατροφοδότηση (σε αντίθεση με έναν φυσικό διακόπτη ή κουμπί).
Η απτική ανάδραση χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο για τη σύνδεση εικονικών εμπειριών στην οθόνη με τον φυσικό κόσμο και για να κάνει τις ψηφιακές διεπαφές πιο φυσικές και ρεαλιστικές.
Ενώ τα απτικά είναι ολοένα και πιο κοινά από τα μέσα της δεκαετίας του 2010, η τεχνολογία υπάρχει από τη δεκαετία του 1960 και είδε τις πρώτες της χρήσεις μεγάλης κλίμακας σε παιχνίδια arcade της δεκαετίας του 1980.
Πώς λειτουργεί η απτική τεχνολογία
Haptic τεχνολογία λειτουργεί συνδυάζοντας κάτι που συμβαίνει στο λογισμικό με μια αντίστοιχη φυσική εμπειρία. Αυτές οι φυσικές εμπειρίες δημιουργούνται από πολλές διαφορετικές τεχνολογίες, συμπεριλαμβανομένων οργάνων που δημιουργούν κραδασμούς, ανατροφοδότησης αναγκαστικής ανάδρασης, ριπές αέρα, ακόμη και δέσμες υπερήχων που δεν μπορείτε να ακούσετε αλλά μπορείτε να αισθανθείτε.
Για να γίνει πιο κατανοητό αυτό, ας δούμε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα. Το iPhone διαθέτει ενσωματωμένο Taptic Engine, το προσαρμοσμένο σύστημα απτικής ανάδρασης της Apple. Όταν κάνετε κάτι σε λογισμικό που συνδέεται με μια απτική εμπειρία, όπως το παρατεταμένο πάτημα της οθόνης ή το πάτημα του κουμπιού Αρχική σελίδα, το λογισμικό ενεργοποιεί ένα συγκεκριμένο μοτίβο δόνησης στο Taptic Engine που κάνει το τηλέφωνο να φαίνεται να ανταποκρίνεται φυσικά στο άγγιγμα σας.
Ένα άλλο εξαιρετικό παράδειγμα απτικής ανάδρασης είναι σε ένα βιντεοπαιχνίδι οδήγησης. Εάν βρίσκεστε στο arcade ή το χειριστήριο της κονσόλας σας έχει απτικά, όταν οδηγείτε από τον ομαλό δρόμο, το λογισμικό του παιχνιδιού ενεργοποιεί τη μηχανή ανάδρασης δύναμης στο χειριστήριό σας να κουνιέται και να δονείται, προσομοιώνοντας μια σκληρή εμπειρία οδήγησης εκτός δρόμου.
Μερικά παραδείγματα απτικών ειδοποιήσεων και αφής
Αυτές οι συσκευές έχουν μερικά κοινά είδη απτικής ανάδρασης:
- Οθόνες και ποντίκια Apple: Η Apple έχει χρησιμοποιήσει απτική ανάδραση στην τεχνολογία της οθόνης αφής 3D από το iPhone 6S και τα κουμπιά Home από το iPhone 7. Χρησιμοποιεί επίσης απτικά σε Magic Mouse και Magic Trackpad.
- Ειδοποιήσεις και κύλιση Apple Watch: Το Apple Watch χρησιμοποιεί απτικά για να δημιουργήσει τα μικρά "κλικ" που γίνονται αισθητά κατά την κύλιση χρησιμοποιώντας το Digital Crown. Οι δονήσεις που χρησιμοποιούνται για ειδοποιήσεις και οδηγίες στροφή προς στροφή χρησιμοποιούν επίσης απτικά.
- Στοιχεία ελέγχου παιχνιδιών Arcade: Ένα από τα παλαιότερα ευρέως χρησιμοποιούμενα απτικά ήταν σε παιχνίδια arcade και ιπτάμενα παιχνίδια. Οι κατασκευαστές χρησιμοποίησαν απτική τεχνολογία ενσωματωμένη στο τιμόνι ή στο ραβδί πτήσης για αυτά τα παιχνίδια για να προσομοιώσουν ανώμαλους δρόμους ή ασταθείς πτήσεις.
- Πίνακες ταμπλό αυτοκινήτου: στερεοφωνικά αυτοκινήτου με οθόνη αφής και άλλες διεπαφές ταμπλό αυτοκινήτου χρησιμοποιούν απτικά για να προσομοιώσουν την εμπειρία του πατήματος κουμπιών και της κίνησης των διακοπτών σε παλαιότερα οχήματα.
- Προομοιωτές πτήσης: Ξεχάστε τα βιντεοπαιχνίδια. οι πραγματικές μηχανές που χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση πιλότων όταν δεν βρίσκονται στον αέρα χρησιμοποιούν απτική τεχνολογία για την προσομοίωση διαφόρων συνθηκών πτήσης.
- Επιφάνειες αφής για φορητούς υπολογιστές: Εάν το touchpad του φορητού υπολογιστή σας κάνει κλικ όταν το πατάτε όταν ο φορητός υπολογιστής είναι ενεργοποιημένος αλλά δεν μετακινείται καθόλου όταν είναι απενεργοποιημένος, χρησιμοποιεί απτικά. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα απτικό σύστημα αναπαράγει την εμπειρία του κλικ. Ένα πραγματικό κλικ δεν είναι απτικό, καθώς, εξ ορισμού, τα απτικά προσομοιώνουν εμπειρίες αφής.
- Ιατρικές συσκευές εκπαίδευσης: Οι μελλοντικοί χειρουργοί και οι οδοντίατροι εκπαιδεύονται όλο και περισσότερο με εξελιγμένους προσομοιωτές που περιλαμβάνουν φυσική απτική ανατροφοδότηση για να κάνουν την εκπαίδευση πιο κοντά στην εργασία σε πραγματικούς ανθρώπους.
- Χειριστήρια κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών: Οι περισσότερες σύγχρονες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών όπως το PS5 περιλαμβάνουν κάποια απτική τεχνολογία στα χειριστήρια τους με τη μορφή δονήσεων που προκαλούνται από συμβάντα εντός του παιχνιδιού.