Γιατί το iPhone δεν θα είναι ποτέ η καλύτερη κονσόλα παιχνιδιών

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί το iPhone δεν θα είναι ποτέ η καλύτερη κονσόλα παιχνιδιών
Γιατί το iPhone δεν θα είναι ποτέ η καλύτερη κονσόλα παιχνιδιών
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Το υλικό του iPhone είναι απίστευτο για παιχνίδια.
  • Η έλλειψη τίτλων μεγάλων επωνύμων, AAA είναι το πιο σημαντικό μειονέκτημα της Apple.
  • Τα παιχνίδια για κινητά ήταν περισσότερο από το ήμισυ της αγοράς τυχερών παιχνιδιών πέρυσι.
Image
Image

Τα μόνα πράγματα που εμποδίζουν το iPhone να είναι τόσο καλό όσο το Nintendo Switch για παιχνίδια είναι η έλλειψη παιχνιδιών Nintendo και ενός κατάλληλου χειριστηρίου.

Στα χαρτιά, το iPhone είναι πολύ μπροστά από το Switch. Η οθόνη είναι πιο ωραία, ο επεξεργαστής είναι καλύτερος και η μπαταρία διαρκεί περισσότερο. Τι το εμποδίζει λοιπόν να είναι η απόλυτη μηχανή παιχνιδιών τσέπης;

Υπάρχουν μερικοί λόγοι. Το ένα είναι ότι δεν μπορεί να παίξει τα ίδια είδη παιχνιδιών, επειδή δεν έχει κανένα κουμπί. Ένα άλλο είναι ότι δεν μπορείτε να αποκτήσετε παιχνίδια όπως το Zelda: Breath of the Wild στο iPhone. Αλλά ο κύριος λόγος μπορεί να είναι ότι η Apple απλώς δεν νοιάζεται.

"Δεν είναι η έλλειψη υποστήριξης ελεγκτή, η οποία στην πραγματικότητα γίνεται πολύ καλή", είπε η συγγραφέας τεχνολογίας και ειδικός παιχνιδιών Killian Bell στο Lifewire μέσω email. "Είναι ότι τα περισσότερα από τα παιχνίδια μεγάλων κονσολών δεν είναι διαθέσιμα σε κινητά. Αυτά που είναι γεμάτα με αγορές εντός εφαρμογής. Η τιμή είναι άλλο ένα μεγάλο πράγμα - ακόμη και το νέο PS5 είναι η μισή τιμή από ένα iPhone 12 Pro."

Έλεγχος

Σε iOS, το χειριστήριο είναι η οθόνη αφής. Αυτό λειτουργεί καλά για ορισμένα είδη παιχνιδιών και είναι τρομερό για άλλα. Το να σύρετε ένα κομμάτι σκακιού είναι τέλειο για άγγιγμα και παιχνίδια όπως το πλέον κλασικό Fruit Ninja δεν θα ήταν δυνατά χωρίς αυτό.

Τα παιχνίδια που χρειάζονται πολλή λεπτή, γρήγορη και ταυτόχρονη δράση απαιτούν κουμπιά και joysticks. Συγκρίνετε το Mario Kart στο iPhone με οποιαδήποτε έκδοση σε κονσόλα Nintendo και θα δείτε τη διαφορά αμέσως.

Image
Image

Μπορείτε να συνδέσετε χειριστήρια παιχνιδιών στο iPhone και το iPad μέσω Bluetooth και οι πρόσφατες ενημερώσεις iOS έχουν προσθέσει υποστήριξη για τα πιο πρόσφατα χειριστήρια PlayStation και Xbox. Αλλά αυτά είναι προαιρετικά, με τον ίδιο τρόπο που ένα πληκτρολόγιο και το ποντίκι ή το trackpad είναι προαιρετικά στο iPad.

Το γεγονός ότι είναι προαιρετικά σημαίνει ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν μπορούν να είναι σίγουροι ότι ο παίκτης θα τα έχει.

Για να προσεγγίσει ένα παιχνίδι το μεγαλύτερο κοινό, πρέπει πρώτα να αγγίξει. Οποιαδήποτε υποστήριξη ελεγκτή παιχνιδιών πρέπει να είναι προαιρετική, δεν απαιτείται. Ωστόσο, δεν θέλουν όλοι οι προγραμματιστές να προσεγγίσουν το ευρύτερο κοινό. Η εύρεση μιας μεγάλης θέσης μπορεί να είναι αρκετή.

Για όσους θέλουν ένα χειριστήριο, το νέο χειριστήριο BackBone One είναι σίγουρα δελεαστικό. Συνδέεται μέσω Lightning και προσθέτει ακόμη και υποδοχή ακουστικών.

The Verge's Cameron Faulkner Επαινεί τη συνοδευτική εφαρμογή (δεν απαιτείται), η οποία παρέχει μια επισκόπηση όπως η κονσόλα όλων των παιχνιδιών στο iPhone σας, καθώς και μια λίστα νέων παιχνιδιών στο App Store που υποστηρίζουν χειριστήρια.

Το χειριστήριο, από μόνο του, είναι προφανώς εξαιρετικό, εύκολα εξίσου καλό με τα χειριστήρια Joy-Con του Nintendo Switch. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια στο iPhone σας, τότε αυτό το μετατρέπει σε κονσόλα χειρός.

Το Fortnite ήταν ό,τι πιο κοντά είχαμε σε μια πλήρη εμπειρία κονσόλας - ήταν ακριβώς το ίδιο σε κινητά όπως σε κονσόλα και υπολογιστή. Και τώρα είναι νεκρός.

The Nintendo Factor

Ο άλλος σημαντικός παράγοντας που εμποδίζει το iPhone να γίνει «δολοφόνος» του Switch είναι η ίδια η Nintendo. Αν και υπάρχουν μερικά παιχνίδια της Nintendo στο iOS, δεν είναι τόσο βαθιά όσο τα παιχνίδια που κάνει για τις δικές της κονσόλες.

Η Nintendo φτιάχνει το δικό της υλικό, δημιουργεί εκπληκτικά παιχνίδια για εκτέλεση σε αυτό και διατηρεί αυστηρό έλεγχο σε παιχνίδια τρίτων που τρέχουν στις κονσόλες της. Ακούγεται οικείο;

Για να εγκαταλείψει η Nintendo αυτόν τον έλεγχο -και τα κέρδη που τον συνοδεύουν- θα ήταν σαν να εγκαταλείπει η Apple την περικοπή 30% του App Store ή να σας αφήνει να εγκαταστήσετε εφαρμογές από οπουδήποτε.

Η Apple δεν νοιάζεται

Αυτό μας φέρνει στον πραγματικό λόγο ότι το iPhone δεν είναι τεράστιος αντίπαλος με τις υπάρχουσες κονσόλες παιχνιδιών: η Apple δεν θέλει να είναι. Τα παιχνίδια για κινητά αντιπροσωπεύουν περισσότερο από το ήμισυ του συνόλου των εσόδων από παιχνίδια και το iPhone είναι μεγάλο μέρος αυτού.

Γιατί να μπεις στον κόπο να κυνηγάς τους παίκτες υπολογιστών και κονσολών; Σε τελική ανάλυση, οι παίκτες χομπίστες έχουν επίσης τηλέφωνα και μπορεί να είναι εξίσου πιθανό να παίξουν παιχνίδια σε αυτά με οποιονδήποτε άλλο.

Πολλοί παίκτες σε αυτές τις πλατφόρμες παίρνουν παιχνίδια ως δευτερεύον πλεονέκτημα της κατοχής μιας συσκευής, επομένως μπορεί να φαίνεται ότι είναι μια λιγότερο σημαντική πλατφόρμα παιχνιδιών, αλλά όταν εξετάζετε τις πωλήσεις και τον αριθμό των παικτών, είναι σωστό εκεί πάνω», είπε ο προγραμματιστής παιχνιδιών Andrew Crawshaw στο Lifewire μέσω άμεσου μηνύματος.

Image
Image

"Ακόμα και όταν αυτά τα [μεγάλα παιχνίδια] είναι διαθέσιμα στο iPhone, όπως το Call of Duty, είναι δωρεάν για παιχνίδι και γεμάτα με αγορές εντός εφαρμογής και δεν είναι τόσο καλά", λέει η Bell.

Αυτή η ρύθμιση ταιριάζει στην Apple. Δεν χρειάζεται να καλλιεργήσει μακροχρόνιες σχέσεις με τους προγραμματιστές τίτλων παιχνιδιών AAA, κάτι που είναι απαραίτητο όταν τα παιχνίδια χρειάζονται χρόνια και δεκάδες εκατομμύρια δολάρια για να δημιουργηθούν.

Εν ολίγοις, το iPhone δεν θα ανταγωνιστεί ποτέ τις μεγάλες κονσόλες επειδή η Apple δεν το χρειάζεται.

"Το Fortnite ήταν ό,τι πιο κοντά είχαμε σε μια πλήρη εμπειρία κονσόλας - ήταν ακριβώς το ίδιο σε κινητά όπως σε κονσόλα και υπολογιστή", λέει η Bell. "Και τώρα είναι νεκρό."

Συνιστάται: