5 Λόγοι για τους οποίους τα παιχνίδια για κινητά δεν είναι σκουπίδια

Πίνακας περιεχομένων:

5 Λόγοι για τους οποίους τα παιχνίδια για κινητά δεν είναι σκουπίδια
5 Λόγοι για τους οποίους τα παιχνίδια για κινητά δεν είναι σκουπίδια
Anonim

Η δημοφιλής άποψη γύρω από την κουλτούρα των τυχερών παιχνιδιών είναι ότι τα παιχνίδια για κινητά θεωρούνται σκουπίδια. Δεν είναι μια μειοψηφική άποψη που έχει ένα μικρό κοινό. Δημοφιλείς φωνές συζητούν πόσο κακό είναι το gaming για κινητά και πολλοί δημοφιλείς ιστότοποι τυχερών παιχνιδιών αναφέρουν το παιχνίδι για κινητά μόνο όταν συμβαίνει κάτι στο Pokemon GO. Τα παιχνίδια για φορητές συσκευές δεν λαμβάνονται σοβαρά υπόψη, και μέρος αυτού οφείλεται στο ότι ακόμη και ανεξάρτητοι προγραμματιστές θεωρούν ότι είναι γεμάτο κακά παιχνίδια. Δεν είμαστε εδώ για να πούμε ότι το mobile gaming δεν έχει τους φθηνούς, παράγωγους τίτλους του, γιατί έχει. Αλλά το να πούμε αυτό μειώνει τους πολλούς σπουδαίους τίτλους που απολαμβάνουν οι παίκτες κινητών τηλεφώνων. Είναι θέμα αντίληψης γιατί άλλες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών έχουν παρόμοιο συνδυασμό φτωχών και σπουδαίων παιχνιδιών.

Τα καταστήματα παιχνιδιών για κινητά διαφέρουν από άλλες αγορές

Image
Image

Η φύση του παιχνιδιού για κινητά το έχει κάνει πολύ διαφορετικό από άλλες πλατφόρμες. Από την αρχή της εποχής των τυχερών παιχνιδιών του App Store, τα κινητά ήταν πάντα το ένα κεντρικό κατάστημα όπου βρίσκονται τα πάντα, όπως ένα Walmart ή ένα Target, όπου μπορείτε να αγοράσετε φθηνά αγαθά ή σε ακριβές τιμές στο ίδιο κατάστημα. Ενώ το Android είναι λίγο διαφορετικό επειδή οι χρήστες μπορούν να εγκαταστήσουν καταστήματα εφαρμογών εκτός Google, οι χρήστες iOS συνδέονται με το App Store για όλους τους πρακτικούς σκοπούς. Το θέμα είναι ότι τα κινητά δεν έχουν αφήσει ιδιαίτερα την αγορά για παιχνίδια υψηλής ποιότητας, premium να ευδοκιμήσει. Ακόμη και τα μεγάλα indie παιχνίδια που κυκλοφορούν σε κινητά τελειώνουν με την ίδια τιμή. Και αυτός είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο η πλατφόρμα έχει τόσο ελαττωματική φήμη.

Αλλά μόνο και μόνο επειδή όταν αναζητάτε ένα παιχνίδι στο κινητό, μπορεί να δείτε και κάποια εργασία χαμηλής ποιότητας δεν μειώνει την ποιότητα όλων των άλλων καλών στο κατάστημα. Το κινητό είναι γεμάτο καλά παιχνίδια, πολλά από αυτά μικρότερης κλίμακας από παιχνίδια σε άλλες πλατφόρμες, αλλά και πάλι γεμάτα από αυτά. Και υπάρχουν περιστασιακά παιχνίδια για υπολογιστή που κυκλοφορούν σε κινητά φθηνότερα, επίσης. Απλώς, όλα συγκεντρώνονται σε ένα κατάστημα και είναι πιο εύκολο να εκτεθείς σε κάποια φτωχά προϊόντα.

Τα παιχνίδια για υπολογιστή είναι επίσης διαφορετικά

Image
Image

Το θέμα είναι ότι το κινητό δεν διαφέρει και τόσο από τον υπολογιστή. Έχει ένα παρόμοιο φάσμα παιχνιδιών, από σύντομο χρόνο σπατάλης έως πιο εμπλεκόμενες εμπειρίες. Α, και υπάρχουν παιχνίδια επί πληρωμή και δωρεάν. Απλώς τα παιχνίδια PC χωρίζονται πιο ξεκάθαρα σε διαφορετικά επίπεδα. Υπάρχει το Steam και άλλες αγορές για παιχνίδια μεγάλης κλίμακας που απευθύνονται στους παραδοσιακούς παίκτες. Εν τω μεταξύ, είναι εύκολο για αυτούς τους παίκτες να αποφύγουν το Facebook και τα κοινωνικά παιχνίδια. Και τα παιχνίδια Flash, τα οποία μπορεί να είναι ελκυστικά στους παίκτες που αναζητούν πιο περιστασιακές εμπειρίες, εξακολουθούν να διαχωρίζονται από άλλες πλατφόρμες με άλλες κατηγορίες παιχνιδιών.

Αυτό που είναι ειρωνικό με το ότι ο υπολογιστής θεωρείται η κορυφαία πλατφόρμα gaming σε σχέση με τα κινητά είναι ότι όχι μόνο είναι γεμάτος από τα ίδια παιχνίδια για τα οποία απορρίπτονται τα κινητά, αλλά το Steam κερδίζει έδαφος καθώς φιλοξενεί παιχνίδια χαμηλής ποιότητας. Δεδομένου ότι το Steam Greenlight έχει γίνει πολύ πιο εύκολο για τους προγραμματιστές να κυκλοφορούν τα παιχνίδια τους, σημαίνει ότι η κακή δουλειά εμφανίζεται πιο συχνά στην πλατφόρμα. Έχει φτάσει σε ένα σημείο όπου ένα στούντιο, το Digital Homicide, προσπάθησε να μηνύσει χρήστες και έναν κριτικό που μίλησε αρνητικά για τη δουλειά τους. Το να πούμε ότι τα παιχνίδια για υπολογιστές είναι καλύτερο από τα παιχνίδια για κινητά λόγω της ποιότητας των παιχνιδιών του, αγνοούμε ότι ίσως η πρώτη ενσάρκωση του παιχνιδιού για κινητά ήταν πίσω στην εποχή του shareware. Τα παιχνίδια που διανέμονταν σε δισκέτες από μικρά καταστήματα εκκίνησης και τελικά μεταγλωττίζονταν σε συμπαγείς δίσκους, ήταν συχνά πολύ διαφορετικής ποιότητας. Το Shareware ήταν το gaming για κινητά της εποχής του.

Το παιχνίδι κονσόλας δεν ήταν ποτέ στην ίδια προοπτική

Image
Image

Γιατί τα παιχνίδια της κονσόλας δεν έχουν πολλά λεγόμενα σκουπίδια; Λοιπόν, επειδή ιστορικά έχουν κλειδωθεί από τους κατασκευαστές κονσολών. Η ανάγκη για φυσική διανομή σε φυσίγγια και δίσκους το έκανε έτσι ώστε μόνο αρκετά μεγάλες εταιρείες, με την έγκριση των πρωτοκόλλων εταιρειών, το έκαναν έτσι ώστε να μπορούν να διανέμουν παιχνίδια. Αυτό περιόρισε επίσης τον συνολικό αριθμό των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν σε κονσόλες, πράγμα που σημαίνει ότι, ενώ ίσως υπήρχε μια βασική γραμμή ποιότητας, θεωρητικά, οι εκδόσεις ήταν συχνά περιορισμένες.

Βλέπουμε αυτήν την αλλαγή τώρα καθώς ανεξάρτητοι προγραμματιστές μπορούν να κυκλοφορούν παιχνίδια σε κονσόλες. Η πύλη Xbox Indie Games στο Xbox 360 ήταν συχνά γνωστή για τη μέτρια ποιότητα των παιχνιδιών της μαζί με τα κρυφά της διαμάντια. Το PlayStation Mobile στο PlayStation Vita είχε παιχνίδια που θα μπορούσαν να είναι βαρετά και κακής ποιότητας. Τα παιχνίδια με τις χειρότερες κριτικές στις σύγχρονες κονσόλες προέρχονται συχνά από μικρούς προγραμματιστές. Αν και δεν είναι ακόμα μια ανοιχτή πλατφόρμα, κονσόλες όπως το PS4 και το Xbox One είναι πολύ πιο ανοιχτές σε ανεξάρτητους προγραμματιστές - και ως εκ τούτου, θα λάβουν μερικά παιχνίδια χαμηλής ποιότητας.

Όλα αυτά είναι υποπροϊόν της ψηφιακής διανομής

Image
Image

Ο λόγος για τον οποίο τόσα πολλά κακά παιχνίδια μπορούν πλέον να υπάρχουν σε κινητά και διαφορετικά είναι λόγω της ψηφιακής διανομής που διευκολύνει την κυκλοφορία περισσότερων παιχνιδιών στον κόσμο. Σκεφτείτε πώς η ψηφιακή μουσική διευκόλυνε την απόκτηση της αγαπημένης σας μουσικής, αλλά και πόσες διασκευές χαμηλής ποιότητας υπάρχουν στο YouTube και πόσο πρωτοποριακές μπάντες με περιορισμένο ταλέντο μπορούν να είναι στο Bandcamp. Ομοίως, τώρα, είναι πιο εύκολο από ποτέ για τους προγραμματιστές να αποκτήσουν τα εργαλεία για να φτιάξουν παιχνίδια και να αποκτήσουν κοινό για αυτά. Και δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα είναι καλά. Δεν είναι μόνο οι διαδικτυακές πύλες, τώρα είναι καταστήματα εφαρμογών για κινητά, ακόμη και καταστήματα παιχνιδιών κονσολών που διανέμουν ψηφιακά παιχνίδια. Και με εργαλεία όπως το Game Maker και το Clickteam Fusion που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή παιχνιδιών επιτυχίας, εργαλεία σχεδιασμένα αρχικά για ερασιτέχνες νέους, το γεγονός είναι ότι η παρουσία τόσων πολλών κακών παιχνιδιών οφείλεται απλώς στο ότι είναι πιο εύκολο να τα μεταφέρεις στον κόσμο. Και δεν είναι μόνο στα κινητά, είναι παντού τα παιχνίδια.

Πρέπει να πάρεις το καλό με το κακό

Image
Image

Κάντε μια ερώτηση: θα ανταλλάσσατε όλα τα κακά παιχνίδια για κινητά με όλα τα υπέροχα νέα παιχνίδια που εμφανίζονται; Θα ήταν πολύ πιο δύσκολο για το Minecraft να πετύχει χωρίς την ευκολία της ψηφιακής διανομής. Πιστεύω ακράδαντα ότι η επανάσταση των ανεξάρτητων παιχνιδιών δεν θα είχε απογειωθεί όπως είχε, εάν η αρχική χρυσή βιασύνη του App Store δεν είχε πείσει τους προγραμματιστές ότι υπήρχαν χρήματα για την ανεξάρτητη ανάπτυξη παιχνιδιών. Βοήθησε να παρακινήσει πολύ περισσότερους ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών να κυκλοφορήσουν παιχνίδια για κινητά, Steam και κονσόλες και οι αγορές να είναι πιο φιλικές προς τις Ινδίες. Ναι, πολλοί μέτριοι τίτλοι έχουν γίνει εξέχοντες εξαιτίας του, αλλά τι θα λέγατε για όλα τα σπουδαία παιχνίδια που έχουν βγει από τότε; Τώρα ζούμε σε μια εποχή που υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια για να παίξουμε και το κινητό ήταν ένας μεγάλος καταλύτης για αυτό.

Συνιστάται: