Γιατί μπορείτε να δείτε περισσότερα παιχνίδια για έναν παίκτη

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί μπορείτε να δείτε περισσότερα παιχνίδια για έναν παίκτη
Γιατί μπορείτε να δείτε περισσότερα παιχνίδια για έναν παίκτη
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Η ακύρωση του έργου Star Wars της Electronic Art το 2017 ήταν ένα πλήγμα για τους λάτρεις των παιχνιδιών για έναν παίκτη.
  • Το BioWare cutting Dragon Age 4 στο διαδίκτυο μπορεί να σημαίνει ότι οι λάτρεις των σόλο παιχνιδιών θα μπορούσαν να έχουν περισσότερες επιλογές στο μέλλον.
  • Τι σημαίνουν τα νέα για τους λάτρεις των διαδικτυακών και ζωντανών παιχνιδιών υπηρεσιών;
Image
Image

Ενώ μερικοί παίκτες μπορεί να είναι λυπημένοι που το BioWare απέσυρε τη διαδικτυακή λειτουργία από την επερχόμενη καταχώριση Dragon Age, η περικοπή θα μπορούσε τελικά να είναι ένα πλεονέκτημα για τους παίκτες που προτιμούν περισσότερες εμπειρίες βασισμένες στην ιστορία.

Οι θαυμαστές των κινηματογραφικών παιχνιδιών για έναν παίκτη δέχθηκαν ένα πλήγμα το 2017, όταν η Electronic Arts σταμάτησε ξαφνικά την παραγωγή μιας νέας συμμετοχής στο Star Wars που λέγεται ότι ήταν στο ίδιο πνεύμα με τα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας Uncharted του PlayStation.

Η τεράστια επιτυχία του αγαπημένου από τους θαυμαστές του Star Wars Jedi: Fallen Order το 2017-σε συνδυασμό με την απίθανη υποδοχή του διαδικτυακού shooter Anthem-θα μπορούσε να δει το σόλο είδος να αναζωπυρώνεται. Αν και κανείς δεν χτυπά ένα καρφί στο φέρετρο των διαδικτυακών παιχνιδιών, αυτές οι πρόσφατες τάσεις θα μπορούσαν να έχουν αντίκτυπο στο είδος των παιχνιδιών που προτιμούν τα στούντιο στο μέλλον.

"Πιστεύω ότι το μέλλον των ζωντανών παιχνιδιών υπηρεσίας είναι ακόμα πολύ λαμπρό, αλλά νομίζω ότι έχουμε δει ότι δεν μπορεί ή πρέπει να είναι κάθε παιχνίδι προϊόν ζωντανής υπηρεσίας", δήλωσε ο David Jagneaux, δημοσιογράφος gaming, μέσω του Twitter DM.

"Υπάρχει αρκετή απόχρωση σε αυτόν τον κλάδο για single-player, βασικό co-op, live service co-op, full multiplayer, full MMOs, και οτιδήποτε ενδιάμεσα."

Single-Player Strikes Back

Την περασμένη εβδομάδα αποκαλύφθηκε η EA και η BioWare αποφάσισαν να εξαλείψουν τη διαδικτυακή λειτουργία από το επόμενο παιχνίδι Dragon Age, κάνοντας την επερχόμενη είσοδο της δημοφιλής σειράς παιχνιδιών ρόλων μια καθαρά υπόθεση για έναν παίκτη, μια κίνηση που ο Jagneaux θεωρεί ως ένα πολλά υποσχόμενο σημάδι για μονοπαίκτες.

"Πιστεύω ότι αυτό υποδηλώνει μια μεγαλύτερη αλλαγή προς όφελος περισσότερων παιχνιδιών για έναν παίκτη", εξήγησε. Ο δημοσιογράφος των παιχνιδιών της Washington Post, Τζιν Παρκ, μοιράστηκε πρόσφατα ένα παρόμοιο συναίσθημα όταν έγραψε στο Twitter ότι αποτίει φόρο τιμής στον ρόλο του Jedi: Fallen Order στη διάσωση παιχνιδιών για έναν παίκτη.

Σε παλαιότερο σημείο του Jagneaux, το περσινό Marvel's Avengers απέδειξε ότι τα διαδικτυακά στοιχεία δεν ταιριάζουν απαραίτητα σε κάθε παιχνίδι.

Δεν χρειάζεται να κοιτάξετε περισσότερο από την πλειονότητα των κριτικών του για να δείτε ότι οι περισσότεροι κριτικοί απολάμβαναν την καμπάνια για έναν παίκτη, αλλά ένιωσαν ότι ολόκληρη η εμπειρία καταρρίφθηκε από τα διαδικτυακά στοιχεία του.

Αντίστροφα, το Anthem επένδυσε πολλά στο στοιχείο πολλών παικτών με το κόστος να προσφέρει μια σταθερή εμπειρία καμπάνιας. Τα σχέδια για ανανέωση του παιχνιδιού πρόσφατα ακυρώθηκαν.

Καλύτερο και των δύο Κόσμων

Σε έναν τέλειο κόσμο, οι λάτρεις των παιχνιδιών για έναν παίκτη, καθώς και όσοι προτιμούν τις διαδικτυακές λειτουργίες, θα έπαιρναν τα χρήματά τους από ένα προϊόν που περιέχει και τα δύο στοιχεία. Αλλά, κατά τη γνώμη του Jagneaux, δεν είμαστε ακόμα εκεί.

"Πιστεύω ότι και τα δύο μπορούν να υπάρχουν στο ίδιο παιχνίδι, είναι απλώς θέμα χρόνου και προϋπολογισμού. Δυστυχώς, μερικές φορές φαίνεται ότι οι εταιρείες που έχουν τους πόρους για να το κάνουν καλά (όπως η EA) αποκτούν όραμα τούνελ και μην ιεραρχούν σωστά τα περιουσιακά τους στοιχεία."

Ενώ ο Jagneaux σημειώνει τα franchises Grand Theft Auto και Red Dead Redemption της Rockstar Games ως "εξαιρετικά παραδείγματα" παιχνιδιών που ήδη αποκαθιστούν αυτή τη λεπτή ισορροπία, αποτελούν την εξαίρεση στον κανόνα.

Είναι πολύ νωρίς για να πούμε εάν το Dragon Age 4 θα κυκλοφορήσει σε πλήρη λειτουργία για έναν παίκτη τελικά θα οδηγήσει στους λάτρεις των σόλο παιχνιδιών που βασίζονται στην ιστορία να έχουν περισσότερες κινηματογραφικές περιπέτειες για να διαλέξουν στο μέλλον. Ή αν όσοι προτιμούν να πηδήξουν στο διαδίκτυο με φίλους θα έχουν λιγότερες επιλογές στο δρόμο.

Ανεξάρτητα από το ποια μεγαλύτερη εικόνα εστιάζεται, τουλάχιστον οι θαυμαστές του Dragon Age μπορούν να παρηγορηθούν στο γεγονός ότι θα σκοτώνουν τέρατα αντί να αποφεύγουν τις ρηχές διαδικτυακές λειτουργίες όταν προσγειωθεί το 2022.

Συνιστάται: