Γιατί ο Valheim συνεχίζει να κερδίζει στην πρώιμη πρόσβαση

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί ο Valheim συνεχίζει να κερδίζει στην πρώιμη πρόσβαση
Γιατί ο Valheim συνεχίζει να κερδίζει στην πρώιμη πρόσβαση
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Valheim συνεχίζει να σπάει ρεκόρ καθώς πλησιάζει στο τέλος του πρώτου μήνα πρόωρης πρόσβασης.
  • Οι ειδικοί λένε ότι η επιτυχία του παιχνιδιού βασίστηκε στην παροχή μιας σταθερής βάσης για τους παίκτες να απολαμβάνουν χωρίς να υπόσχονται κάτι επαναστατικό.
  • Η έλλειψη ακριβού μάρκετινγκ και η μεγαλύτερη εστίαση στις διαφημίσεις από στόμα σε στόμα από τους streamers βοήθησαν να φτάσει το παιχνίδι εκεί που είναι.
Image
Image

Με πωλήσεις 4 εκατομμυρίων αντιτύπων σε τρεις εβδομάδες και την ταχεία άνοδό του για να γίνει το δεύτερο πιο παιγμένο παιχνίδι του Steam, το Valheim γνώρισε πρωτοφανή επιτυχία, αλλά αυτό δεν οφείλεται στο ακριβό μάρκετινγκ ή στο πολλά υποσχόμενο, λένε οι ειδικοί.

Είναι εύκολο να διαγράψετε κάτι στην "πρώιμη πρόσβαση" ως ημιτελές προϊόν που δεν έχει πολλά να προσφέρει, και υπάρχουν πολλά παιχνίδια Steam που ανταποκρίνονται σε αυτήν την προσδοκία. Με το Valheim, ωστόσο, ο προγραμματιστής Iron Gate Studio δημιούργησε κάτι ξεχωριστό. ένα παιχνίδι που φαίνεται σχεδόν να αψηφά όλες τις προσδοκίες. Αυτό είναι που λένε οι ειδικοί τη βοήθησε να συνεχίσει να σπάει ρεκόρ, παρά το γεγονός ότι ήταν εκτός για λιγότερο από ένα μήνα.

"Δεν μπορώ να πω αρκετά ότι η ξαφνική επιτυχία του παιχνιδιού βασίζεται στη δική του αξία. Δεν είχα δει διαφημίσεις, ειδήσεις ή δεν είχα μιλήσει με κανέναν φίλο για το παιχνίδι πριν βγει, " Jeff Brady, συγγραφέας στο Set Ready Game, είπε στο Lifewire μέσω email.

Προσέγγιση των πραγμάτων με διαφορετικό τρόπο

Όπου πολλά παιχνίδια πρώιμης πρόσβασης τείνουν να υπόσχονται υπερβολικά, παρουσιάζοντας μια σειρά από χαρακτηριστικά και προσπαθώντας να προσφέρουν ένα οπτικό αριστούργημα, το Valheim εγκαταστάθηκε στη δική του θέση. Αντί να εστιάζει στο επαναστατικό gameplay ή στα γραφικά, το Iron Gate Studio συνδύασε διάφορα χαρακτηριστικά από άλλα επιτυχημένα παιχνίδια επιβίωσης και περιπέτειας όπως το Minecraft και το Rust.

Με την έμπνευση από αυτές τις πηγές και την ενσωμάτωσή της στη δική της εγκατάσταση, η Iron Gate δημιούργησε κάτι που πολλοί έχουν ερωτευτεί.

Δεν μπορώ να πω αρκετά ότι η ξαφνική επιτυχία του παιχνιδιού βασίζεται στη δική του αξία.

"Ένα από τα καλύτερα πράγματα που έχει κάνει η ομάδα του Iron Gate Studio με το Valheim είναι να παραδώσει ένα εξαιρετικό προϊόν κατευθείαν από την τσάντα", είπε ο Brady. "Δεν παίρνετε απλώς μια επίδειξη τεχνολογίας. Πολλά από τα συστήματα και τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού είναι ήδη εκεί για να παίξουν. Είναι πραγματικά τόσο απλό όσο το γεγονός ότι το Valheim, στην τρέχουσα κατάστασή του, είναι ήδη ένα όμορφο θεμέλιο ενός παιχνίδι."

Αυτή η φάση επίδειξης τεχνολογίας είναι κάτι που στοιχειώνει εδώ και καιρό την αγορά παιχνιδιών πρώιμης πρόσβασης. Αν και η πρώιμη πρόσβαση προσφέρει έναν πολύ καλό τρόπο για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές να βγάλουν τα παιχνίδια τους εκεί έξω και να αρχίσουν να λαμβάνουν σχόλια από την κοινότητα, πολλοί συχνά κυκλοφορούν τους τίτλους τους πολύ νωρίς, αφήνοντας τους πελάτες να αντιμετωπίσουν βασικά χαρακτηριστικά που λείπουν και υποσχέσεις που θα διορθωθούν μαζί ο ΤΡΟΠΟΣ.

Δυστυχώς, δεν έχουν όλα τα παιχνίδια που εισέρχονται σε πρώιμη πρόσβαση και έχουν αίσιο τέλος, και ορισμένοι τίτλοι όπως το Towns και το War Z υποσχέθηκαν υπερβολικά και υπο-παραδίδουν σε σημείο να κάνουν τους ανθρώπους να αισθάνονται απάτη, αφήνοντας μια ξινή γεύση στο στόμα των χρηστών. Ωστόσο, με το Valheim να προσφέρει ήδη μια τόσο σπουδαία βασική εμπειρία, έχει ωθήσει περισσότερους ανθρώπους να συμμετάσχουν και να δοκιμάσουν το παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη πλήρως.

Μαζική δημοτικότητα

Φυσικά, το βασικό παιχνίδι δεν είναι αρκετό για να κάνει ένα παιχνίδι επιτυχημένο, και ενώ οι άνθρωποι αγαπούν να αναφέρουν τη φράση "αν το φτιάξεις, θα έρθουν", αυτό δεν συμβαίνει πάντα. Η τεράστια επιτυχία του Valheim δεν οφείλεται μόνο στο ότι οι προγραμματιστές έφτιαξαν ένα υπέροχο παιχνίδι. Οφείλεται επίσης στον τρόπο διάθεσης του παιχνιδιού.

Image
Image

"Αν και πιστεύω ότι το παιχνίδι είναι μια καλή είσοδος, δεν νομίζω ότι θα είχε επιτυχία χωρίς τη βοήθεια των streamers και των δημιουργών περιεχομένου", είπε ο Josh Chambers, συντάκτης στο HowToGame, στο Lifewire μέσω ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ."Αυτό είναι παρόμοιο με το Rust, το οποίο σημείωσε τεράστιες αυξήσεις σε αριθμούς αφού συγκεντρώθηκαν διάφορες μεταδόσεις Twitch για να παίξουν το παιχνίδι."

Δεν είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε τη δημοτικότητα ενός παιχνιδιού να οφείλεται στους δημιουργούς περιεχομένου, και με τα χρόνια, οι εκδότες έχουν συνεργαστεί ακόμη και με άτομα επιρροής για διαφημιστικές ροές. Ωστόσο, με το Valheim, οι streamers μπαίνουν στο παιχνίδι χωρίς καμία χρηματική υπόσχεση από τους προγραμματιστές, με μεγάλους παράγοντες επιρροής όπως το Goldenboy να κάνουν tweet για το πώς το Valheim είναι "το καλύτερο παιχνίδι επιβίωσης που φτιάχτηκε εδώ και λίγο καιρό."

Είναι πραγματικά τόσο απλό όσο το γεγονός ότι

"Η άνευ προηγουμένου επιτυχία του Valheim [έχει να κάνει περισσότερο με] την παραγωγή μιας ποιοτικής εμπειρίας gaming", είπε ο Jamil Aziz, επικεφαλής της ομάδας ψηφιακού μάρκετινγκ στο PureVPN, στο Lifewire μέσω email.

"Αντί να το πλασάρουν ως το επόμενο μεγάλο πράγμα", είπε ο Αζίζ, "το προώθησαν και έδειξαν την εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες στο Twitch και στο YouTube με gaming influencers. Είδαμε παρόμοια επιτυχία με το Among Us, το οποίο είχε προωθείται λόγω streamers παιχνιδιών."

Συνιστάται: