Αν αναγκάστηκα ποτέ να ξαναζήσω πέρυσι, θα ήθελα να το κάνω μόνο μέσω της εφαρμογής web του Max Garkavyy, 2020 Game.
Η εμπειρία των 10 λεπτών οδήγησε τον παίκτη μου σε μερικά από τα σημαντικά γεγονότα που ζήσαμε πέρυσι, όπως οι πυρκαγιές στην Αυστραλία, η πανδημία του κορωνοϊού, ένα κραχ στο χρηματιστήριο, η καραντίνα και αυτή η παράξενη βιασύνη για χαρτομάντιλο, εκλογές και περισσότερο. Νόμιζα ότι το παιχνίδι ήταν επιτυχημένο επειδή ήταν ανάλαφρο, ενώ συνέχιζε να αγγίζει ορισμένες σημαντικές τάσεις από το 2020.
Και δεν είμαι ο μόνος που απόλαυσα το παιχνίδι. Ο Garkavyy είπε σε μια συνέντευξη βίντεο στο Lifewire ότι το παιχνίδι παίζεται παγκοσμίως, με περισσότερα από 2 εκατομμύρια παιχνίδια ήδη.
Περίεργα, οι μισοί από αυτούς τους παίκτες είναι από την Ισπανία. Ο Garkavyy δεν είναι σίγουρος γιατί το παιχνίδι έχει προσελκύσει τόσο μεγάλους θαυμαστές στην Ισπανία, αλλά είπε ότι πολλές ισπανικές εφημερίδες έχουν κάνει αναφορές για την επιτυχία του παιχνιδιού, κάτι που βοήθησε.
The Game's Origin
Ίσως το πιο ενδιαφέρον πράγμα για το Παιχνίδι 2020 είναι το πώς προέκυψε. Ο Garkavyy κωδικοποίησε τον τίτλο σε Javascript χωρίς προηγούμενη γνώση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Του πήρε έξι μήνες για να μάθει πώς να κωδικοποιεί και τα κατάφερε όλα βλέποντας βίντεο στο διαδίκτυο.
"Η βασική μου ιδέα ήταν, είναι απλό, σωστά; Είναι απλώς ένα είδος παιχνιδιού Mario σε ένα πρόγραμμα περιήγησης με πλάγια κύλιση", είπε ο Garkavyy κατά τη διάρκεια της συνέντευξης. "Υπήρχαν πραγματικά σεμινάρια που το εξηγούσαν. Παρά το γεγονός ότι ήμουν εντελώς αρχάριος στον προγραμματισμό, λειτούργησε."
Χρησιμοποίησε το Visual Studio για να επεξεργαστεί τον κώδικα του παιχνιδιού, το Photoshop και το Aseprite, ένα εργαλείο τέχνης pixel που σας επιτρέπει να δημιουργείτε κινούμενα σχέδια 2D, για τα γραφικά.
Με έδρα τη Μόσχα της Ρωσίας, ο Garkavyy διατήρησε μια δουλειά πλήρους απασχόλησης ως τεχνικός διευθυντής έργου κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, αλλά μπορεί να αλλάξει τα πράγματα λίγο σύντομα, τώρα που το παιχνίδι ήταν τόσο επιτυχημένο.
Τι είναι τόσο καλό σε αυτό;
Το παιχνίδι 2020 είναι ένα απλό, 8-bit γραφικό side-scroller. είναι σύντομο και εύκολο να το πιάσεις. Μόλις έφτασα στον ιστότοπο του παιχνιδιού, άρχισα αυτόματα να παίζω. Μόνο τα τέσσερα πλήκτρα βέλους στο πληκτρολόγιο είναι απαραίτητα για αναπαραγωγή.
Παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχει πολλή δράση που θα μπορούσα να κάνω εκτός από το να πηδήξω πάνω και γύρω από πράγματα, εξακολουθώ να βρίσκομαι βυθισμένος στην ιστορία. Πήρα να σώσω ένα κοάλα από τις πυρκαγιές της Αυστραλίας - πόσο χαριτωμένο και ανθρωπιστικό! Ο Garkavyy έχει ένα σωρό από αυτές τις ζεστές, ανθρώπινες πινελιές σε όλο το παιχνίδι.
Το πιο δύσκολο μέρος του Παιχνιδιού 2020 ήταν η αποφυγή του κορωνοϊού (πόσο μάρκας για το 2020, σωστά;) φορώντας μάσκα. Η σειρά μου θα τελείωνε και θα με έστελναν πίσω σε ένα σημείο ελέγχου ή θα έπρεπε να επανεκκινήσω εντελώς όταν αντιμετώπιζα τον ιό, ο οποίος, πάλι, μοιάζει με μια δίκαιη μεταφορά για ολόκληρη την πανδημία.
Στη συνέχεια, υπήρχε η ενότητα για τη συλλογή χαρτιού υγείας. Ω αγόρι.
Ο Garkavyy θα μπορούσε να είχε ακολουθήσει μια απλούστερη σχεδιαστική διαδρομή και να παραλείψει να προσθέσει τόσες πολλές εικόνες φόντου, αλλά αυτό δημιούργησε πραγματικά τη διάθεση του παιχνιδιού. Υπήρχαν μερικά κλειστά γυμναστήρια, καταστήματα και άδειοι δρόμοι, που ταιριάζουν με την τρομακτική πραγματικότητα που όλοι έχουμε ζήσει τον περασμένο χρόνο. Και, όπως μπορείτε να δείτε στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης, ο Τζορτζ Φλόιντ λαμβάνει ένα αφιέρωμα.
Και θέλω να πω, έλα, υπήρξε ακόμη και μια στιγμή για την άνοδο του Tik Tok. Υπέροχο.
Βεβαίως, υπάρχει περιθώριο βελτίωσης, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να ξεκολλάει και κάποιες εσωτερικές διορθώσεις που θα επιτρέψουν την εκτέλεση σε περισσότερα προγράμματα περιήγησης (είχα πρόβλημα με μερικά). Ω, και περισσότερα επίπεδα, παρακαλώ! Ήθελα λαχτάρα να παίξω περισσότερα επίπεδα και να ξεκινήσω νέες ιστορίες, αλλά το καταλαβαίνω, αυτό το υλικό δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι εύκολο.
"Παρέλειψα ένα επίπεδο όταν είδα ότι δεν είχα χρόνο να το τελειώσω", μου είπε ο Garkavyy. "Ήθελα να κάνω ένα επίπεδο σχετικά με τους ανεμοστρόβιλους στις ΗΠΑ, επειδή η προηγούμενη χρονιά ήταν η μεγαλύτερη που έγινε ποτέ με 40 ανεμοστρόβιλους σε όλες τις πολιτείες."
Δεν ντρέπομαι να πω ότι έπαιξα αυτό το παιχνίδι περισσότερες από μία φορές. Το μοιράστηκα με φίλους και μπορεί να το παίξω ξανά, μόνο για να δω πόσο γρήγορα μπορώ να το νικήσω. Αυτό δεν είναι πραγματικά το τυπικό μου στυλ παιχνιδιού, αλλά αυτή η διασκεδαστική μικρή εφαρμογή Ιστού σίγουρα με έχει καταλάβει.