Γιατί το Flash έχει φύγει οριστικά

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί το Flash έχει φύγει οριστικά
Γιατί το Flash έχει φύγει οριστικά
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Το Flash ξεκίνησε ως πρόγραμμα σχεδίασης το 1993.
  • Ο Steve Jobs έκλεισε το φέρετρο με το δοκίμιο του 2010 "Thoughts on Flash".
  • Μην απελπίζεστε. Υπάρχουν ακόμα πολλοί τρόποι για να εξαντλήσετε γρήγορα την μπαταρία του φορητού υπολογιστή σας.
Image
Image

Η Adobe εγκατέλειψε επιτέλους το Flash, την πλατφόρμα λογισμικού που έτρεχε παιχνίδια, εφαρμογές και διαφημίσεις στο πρόγραμμα περιήγησής σας, ενώ ταυτόχρονα εξαντλούσε την μπαταρία του φορητού υπολογιστή σας.

Για τους λάτρεις του Flash, τα καλά νέα είναι ότι μπορείτε ακόμα να φορολογήσετε τον υπολογιστή σας και να σβήσετε την μπαταρία του, απλά εγκαθιστώντας το πρόγραμμα περιήγησης Chrome της Google. Για όσους μισούν το Flash, η παρακμή ξεκίνησε τόσο πολύ καιρό με το iPhone το 2007 - που φαίνεται αστείο να γιορτάζουμε σε αυτό το σημείο. Το Flash εγκαταλείφθηκε επίσημα από την Adobe το 2015 και στις 31 Δεκεμβρίου 2020 πέθανε. Γιατί όμως κράτησε τόσο πολύ; Υπήρχε κάτι καλό σε αυτό; Αν ήσουν προγραμματιστής, τότε ναι.

"Στην αρχή το μισούσα", είπε ο μακροχρόνιος προγραμματιστής του Flash Gerrit Dijkstra στο Lifewire μέσω άμεσου μηνύματος. "Στη συνέχεια [η Adobe] αγόρασε τη Macromedia και πρόσθεσαν σενάρια στο Flash. Αυτό το ActionScript ήταν τόσο ελάχιστο, αλλά όπως άκουσα τον Peter Gabriel να λέει σε ένα ντοκιμαντέρ χθες, "οι δημιουργικοί είναι δόλιοι, πείτε τους τι δεν μπορούν να κάνουν και βρίσκουν τον τρόπο πρέπει να το κάνει ούτως ή άλλως.'"

Τι ήταν το Flash;

Σε πρακτικούς όρους, το Flash ήταν μια πλατφόρμα λογισμικού που επέτρεπε στους προγραμματιστές να γράφουν προγράμματα για εκτέλεση μέσα σε μια προσθήκη προγράμματος περιήγησης. Αυτό σήμαινε ότι, εφόσον εγκαταστήσατε την προσθήκη Flash, θα μπορούσατε να εκτελέσετε οποιαδήποτε από αυτές τις εφαρμογές. Δεν είχε σημασία αν χρησιμοποιούσατε Safari, Internet Explorer, Firefox ή Chrome. Αυτές τις μέρες, εκτός εάν η εταιρεία σας εκτελεί ιδιόκτητο λογισμικό που βασίζεται στο Chrome, θα αντιμετωπίσετε πολύ λίγες ασυμβατότητες του προγράμματος περιήγησης - ίσως ο ιστότοπος της τράπεζάς σας να μην λειτουργεί σωστά στο Safari, για παράδειγμα. Αλλά τότε, το Flash ήταν ένας τρόπος για να διασφαλιστεί ότι η εμπειρία θα ήταν η ίδια παντού.

Το πρόβλημα όμως ήταν η εμπειρία. Το Flash σάς επιτρέπει να παίζετε παιχνίδια, να εκτελείτε εφαρμογές και να σχεδιάζετε ολόκληρους ιστότοπους, με κινούμενα σχέδια και διαδραστικότητα που διαφορετικά ήταν αδύνατη. Χρησιμοποιήθηκε επίσης για αναπαραγωγή βίντεο (το YouTube είχε δημιουργηθεί σε Flash πριν από τη μετάβαση σε αναπαραγωγή εγγενούς βίντεο) και για την εμφάνιση ενοχλητικών διαφημίσεων. Και όλο αυτό το διάστημα, εξαντλούσε την μπαταρία του φορητού υπολογιστή σας πιο γρήγορα.

Το Flash δεν ήταν επίσης μια εγγενής εμπειρία. Στο Mac, δεν έμοιαζε ούτε συμπεριφέρεται σε τίποτα όπως άλλο λογισμικό Mac. Υπό αυτή την έννοια, το Flash ήταν ο πρόδρομος του Electron, μιας πλατφόρμας λογισμικού που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης για την εκτέλεση εφαρμογών πολλαπλών πλατφορμών (όπως το Slack και το Notion), το οποίο είναι επίσης γνωστό για την απεριόριστη χρήση των πόρων του υπολογιστή.

Και αυτή είναι η ένδειξη για την επιτυχία του Flash. Οι χρήστες δεν ενδιαφέρονται για το πώς λειτουργούν τα πράγματα. Θέλουμε απλώς τους διαδραστικούς μας ιστότοπους, το βίντεό μας και όλα τα άλλα πράγματα που έχουμε συνηθίσει στον ιστό. Οι προγραμματιστές, από την άλλη πλευρά, αγαπούν την Electron και αγαπούν το Flash.

Flash Developers

Για αρχή, το Flash ήταν εύκολο. Και έμοιαζε πολύ περισσότερο με παιχνίδι παρά δουλειά.

"Το Flash σας επέτρεψε να ξεκινήσετε με γραφικά και να προσθέσετε κώδικα σε αυτό πειραματικά, προκειμένου να το ζωντανέψετε", λέει ο Dijkstra. Ο προγραμματιστής Akashic Seer είπε στο Lifewire μέσω άμεσου μηνύματος ότι "[ήταν] φοβερό που μπορούσα να δημιουργήσω χαρακτήρες και να τους εμψυχώσω."

Στη συνέχεια, καθώς η Adobe πρόσθεσε όλο και περισσότερα σενάρια, το Flash έγινε μια ισχυρή πλατφόρμα, η οποία τράβηξε την προσοχή των «σοβαρών κωδικοποιητών». Ο Dijkstra εξήγησε ότι "συμμετείχαν μαζί του, αλλά [εγώ] δεν ήμουν πολύ χαρούμενος γι' αυτό."

Το πρόβλημα ήταν ότι, καθώς το Flash έγινε πιο περίπλοκο και φιλικό προς τον κωδικοποιητή, έγινε πιο δύσκολο και λιγότερο διασκεδαστικό για μη προγραμματιστές. Ταυτόχρονα, αυτή η δύναμη έκανε το Flash απαραίτητο. Και μετά ήρθε το iPhone.

Σκέψεις στο Flash

Τον Απρίλιο του 2010, ο Steve Jobs δημοσίευσε το Thoughts on Flash, μια ανοιχτή επιστολή που εξηγούσε γιατί η Apple δεν επέτρεπε το Flash σε iPhone, iPad και iPod touch. Οι λόγοι περιελάμβαναν την ασφάλεια, τον αντίκτυπο στη διάρκεια ζωής της μπαταρίας (σημαντικής σημασίας σε μια φορητή συσκευή), την έλλειψη συμβατότητας με την αφή και το γεγονός ότι το Flash δεν ήταν "ο πλήρης ιστός".

Είναι ενδιαφέρον ότι ο "πιο σημαντικός λόγος" για να μην επιτραπεί το Flash, σύμφωνα με τον Jobs, ήταν ότι το Flash δημιούργησε ουσιαστικά έναν άλλο τρόπο μεταφοράς εφαρμογών σε συσκευές iOS-όσες δεν ελέγχονται από την Apple. Η οπτική γωνία του Jobs ήταν ότι αυτές οι εφαρμογές πολλαπλών πλατφορμών θα καθυστερούσαν να υιοθετήσουν νέες τεχνολογίες. Και είχε ένα θέμα. Από το δοκίμιο:

Η Adobe άργησε οδυνηρά να υιοθετήσει βελτιώσεις στις πλατφόρμες της Apple. Για παράδειγμα, παρόλο που το Mac OS X κυκλοφορεί εδώ και σχεδόν 10 χρόνια, η Adobe το υιοθέτησε πλήρως (Κακάο) πριν από δύο εβδομάδες όταν έστειλε το CS5. Η Adobe ήταν ο τελευταίος μεγάλος τρίτος προγραμματιστής που υιοθέτησε πλήρως το Mac OS X.

Αυτό προμηνύει την τρέχουσα άποψη της Apple για το App Store, και παρόλο που αυτή τη φορά αρνείται να επιτρέψει σε προγραμματιστές λογισμικού όπως η Epic, η Google και η Microsoft να συμπεριλάβουν καταστήματα εφαρμογών στις εφαρμογές τους για iOS, το κίνητρο είναι το ίδιο: έλεγχος.

Το τέλος του Flash

Flash, αρχικά μια εφαρμογή διανυσματικής σχεδίασης του 1993 που ονομαζόταν SmartSketch, αγοράστηκε από τη Macromedia το 1996, στη συνέχεια αποκτήθηκε από την Adobe όταν αγόρασε τη Macromedia το 2005. Το 2015, η Adobe είπε στους ανθρώπους να σταματήσουν να χρησιμοποιούν το Flash και στη συνέχεια το 2017 ανακοίνωσε το επίσημο "end-of-life" του Flash, το οποίο ήταν στις 31 Δεκεμβρίου 2020. Όχι ότι το χρησιμοποιεί κανείς πια.

Image
Image

Μπορεί ακόμα να συναντήσετε τον περίεργο ιστότοπο που λέει ότι απαιτεί μια προσθήκη Flash για να συνεχιστεί, αλλά μάλλον θα πρέπει απλώς να προχωρήσετε στη γραμμή καρτελών και να κάνετε κλικ στο κουμπί κλεισίματος. Φαίνεται ότι είναι το σωστό.

Συνιστάται: