Έτσι, τελικά μαζέψατε τα μετρητά και αγοράσατε έναν υπολογιστή με δυνατότητα εικονικής πραγματικότητας και μια οθόνη VR Head Mounted. Η μεγάλη ερώτηση που έχετε τώρα: "Πού θα το βάλω αυτό;"
Για να ζήσετε ό,τι περισσότερο έχει να προσφέρει η εικονική πραγματικότητα, θα χρειαστείτε έναν χώρο παιχνιδιού σε κλίμακα δωματίου, όπου θα έχετε αρκετό χώρο για να μετακινηθείτε ελεύθερα, κάτι που σας βοηθά να αυξήσετε την αίσθηση της βύθισης.
"VR σε κλίμακα δωματίου" ουσιαστικά σημαίνει ότι η εφαρμογή ή το παιχνίδι VR που χρησιμοποιείτε έχει διαμορφωθεί για το μέγεθος της περιοχής παιχνιδιού που έχετε στη διάθεσή σας και εκμεταλλεύεται αυτόν τον χώρο για να σας προσφέρει ένα καθηλωτικό περιβάλλον όπου μπορεί να κινείται, αντί να κάθεται ή να στέκεται σε ένα μέρος.
Εάν ασχολείστε πραγματικά με την εικονική πραγματικότητα και έχετε τον χώρο, μπορείτε να σκεφτείτε να δημιουργήσετε έναν μόνιμο χώρο παιχνιδιού, γνωστό και ως ένα αποκλειστικό "Δωμάτιο VR".
Πόσο χώρο χρειάζομαι πραγματικά για την εικονική πραγματικότητα;
Το μέγεθος του χώρου που χρειάζεστε για VR εξαρτάται από το είδος της εμπειρίας VR που προσπαθείτε να επιτύχετε στην περιοχή παιχνιδιού σας. Εάν σχεδιάζετε μια καθιστή εμπειρία μόνο, τότε δεν χρειάζεστε τίποτα πέρα από την περιοχή της καρέκλας του γραφείου σας. Εάν επιλέξετε να βελτιώσετε την εμπειρία VR, θα χρειαστείτε τουλάχιστον μια περιοχή 1 μέτρο επί 1 μέτρο (3 πόδια επί 3 πόδια). Στην ιδανική περίπτωση, θα θέλατε λίγο περισσότερο χώρο από αυτόν εάν τον έχετε.
Για το υψηλότερο επίπεδο βύθισης (κλίμακα δωματίου), θα θέλετε ένα δωμάτιο αρκετά μεγάλο για να περπατάτε με ασφάλεια. Η ελάχιστη περιοχή παιχνιδιού που προτείνει η HTC για κλίμακα δωματίου με το σύστημα VIVE VR είναι 1,5 m επί 2 m. Και πάλι, αυτή είναι η ελάχιστη περιοχή. Η μέγιστη προτεινόμενη περιοχή είναι 3 μέτρα επί 3 μέτρα. Εάν έχετε χώρο, τότε πηγαίνετε για αυτό, αν όχι, πηγαίνετε όσο το δωμάτιό σας άνετα επιτρέπει.
Χρειάζομαι ψηλά ταβάνια για VR;
Οι απαιτήσεις ύψους για τους σταθμούς παρακολούθησης VIVE της HTC δεν είναι ακριβώς καθορισμένες. Δηλώνουν "Τοποθετήστε τους σταθμούς βάσης διαγώνια και πάνω από το ύψος της κεφαλής, ιδανικά πάνω από 2 μέτρα (6 πόδια 6 ίντσες)".
Προς το παρόν, το σύστημα Oculus Rift VR δεν επιτρέπει τόσο μεγάλη εμπειρία τύπου δωματίου όσο αυτή που προσφέρει το HTC VIVE. Δεν φαίνεται να έχουν απαιτήσεις τοποθέτησης όσον αφορά το ύψος των σταθμών βάσης τους. Φαίνεται ότι περιμένουν ότι θα βρίσκονται περίπου στο ίδιο ύψος με την οθόνη του υπολογιστή σας και υποθέτουν ότι θα έχετε μία τοποθετημένη απευθείας σε κάθε πλευρά της (αν και ορισμένοι χρήστες έχουν προτείνει να τοποθετηθούν ψηλότερα).
Αν δεν θέλετε να τοποθετήσετε μόνιμα τους σταθμούς/αισθητήρες παρακολούθησης ή θέλετε να δοκιμάσετε διάφορα ύψη/τοποθεσίες προτού τα τοποθετήσετε μόνιμα, αγοράστε μερικά τρίποδα κάμερας ή βάσεις φωτισμού και πειραματιστείτε με διάφορα ύψη, στη συνέχεια, τοποθετήστε τους σταθμούς/αισθητήρες αργότερα αφού καλέσετε στο καλύτερο ύψος και τοποθεσία.
Σημαντικά πράγματα που πρέπει να λάβετε υπόψη κατά τη ρύθμιση ενός δωματίου VR
Βεβαιωθείτε ότι ο χώρος σας είναι ασφαλής και χωρίς εμπόδια και άλλα πράγματα που μπορεί να επηρεάσουν την παρακολούθηση. Όταν βυθίζεστε στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, είστε τυφλοί στο πραγματικό περιβάλλον σας. Τόσο το HTC όσο και το Oculus προσφέρουν ένα σύστημα για να σας προειδοποιούν όταν πλησιάζετε τα όρια της περιοχής παιχνιδιού σας, αλλά υποθέτουν ότι έχετε ήδη καθαρίσει την περιοχή από τυχόν κινδύνους παραπάτησης ή άλλα εμπόδια που μπορεί να σας εμποδίσουν.
Βεβαιωθείτε ότι η περιοχή παιχνιδιού σας είναι εντελώς καθαρή από οτιδήποτε μπορεί να σας εμποδίσει και να προκαλέσει τραυματισμό.
Οι ανεμιστήρες χαμηλής οροφής μπορεί να είναι πραγματικό πρόβλημα όταν οι άνθρωποι χτυπούν τα χέρια τους και άλλα τέτοια στο VR. Σκεφτείτε να τα αφαιρέσετε και να τα αντικαταστήσετε με ένα μη γυάλινο φωτιστικό. Εάν πρέπει να έχετε έναν ανεμιστήρα, σκεφτείτε έναν χαμηλού προφίλ σε μια βάση, ίσως στη γωνία του δωματίου έξω από τα όρια του χώρου παιχνιδιού. Ένας καλά τοποθετημένος θαυμαστής μπορεί πραγματικά να προσθέσει στη βύθιση ανάλογα με το είδος του παιχνιδιού που παίζετε.
Όταν ρυθμίζετε τα εικονικά όρια του χώρου παιχνιδιού σας, μην τα ορίζετε στην άκρη του χώρου, ρυθμίστε τα όριά σας ελαφρώς μικρότερα, ώστε να έχετε ένα buffer ασφαλείας.
Απαιτήσεις δικτύου για το δωμάτιο VR σας
Όποιο δωμάτιο και αν καταλήξετε να χρησιμοποιήσετε για εικονική πραγματικότητα, θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχετε μια σταθερή σύνδεση δικτύου σε αυτό. Ιδανικά, για παιχνίδια για πολλούς παίκτες σε VR, μια ενσύρματη σύνδεση Ethernet θα ήταν ίσως η καλύτερη επιλογή.
Εάν δεν έχετε διαθέσιμη καλωδίωση Ethernet, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε μια λύση δικτύωσης Powerline που χρησιμοποιεί την ηλεκτρική καλωδίωση του σπιτιού σας για τη μεταφορά σημάτων δικτύου.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε τουλάχιστον ένα δυνατό σήμα Wi-Fi διαθέσιμο.
Απαλλαγείτε από (ή κάλυψη) στοιχείων που μπορεί να προκαλέσουν παρεμβολές παρακολούθησης VR
Οι καθρέφτες και τα παράθυρα έχουν τη δυνατότητα να παρεμβαίνουν στην παρακολούθηση κίνησης του VR HMD ή/και των ελεγκτών σας. Εάν αυτά τα αντικείμενα δεν είναι κινητά, σκεφτείτε να τα καλύψετε με ύφασμα ή κάτι τέτοιο ώστε να μην αντανακλούν το φως που δημιουργείται από τις συσκευές παρακολούθησης κίνησης.
Ο προσδιορισμός εάν ένας καθρέφτης ή άλλη ανακλαστική επιφάνεια επηρεάζει αρνητικά την παρακολούθηση είναι μια διαδικασία δοκιμής και σφάλματος. Εάν παρατηρήσετε πολλά προβλήματα παρακολούθησης, ψάξτε γύρω σας για κάτι αντανακλαστικό που μπορεί να προκαλεί το πρόβλημα.
Διαχείριση αυτών των ενοχλητικών καλωδίων οθόνης (HMD)
Η δεύτερη πιο σημαντική πτυχή της σωστής καλωδίωσης του δωματίου σας VR είναι να διασφαλίσετε ότι τα καλώδια που συνδέουν τον υπολογιστή σας με το VR HMD σας είναι όσο το δυνατόν πιο διακριτικά. Τίποτα δεν σπάει τη βύθιση VR πιο γρήγορα από το να σκοντάφτετε σε ένα καλώδιο HMD. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μερικοί άνθρωποι έχουν δημιουργήσει περίτεχνα συστήματα διαχείρισης καλωδίων που τοποθετούνται στην οροφή, ενώ άλλοι μεταφέρουν τον υπολογιστή σε μια ντουλάπα ή σε άλλο δωμάτιο εντελώς.
Εξαρτάται από εσάς ποιο επίπεδο διαχείρισης καλωδίων θέλετε να επιτύχετε, απλώς βεβαιωθείτε ότι είναι ασφαλές.
Επιλογές αντικατάστασης ασύρματου καλωδίου πωλούνται ήδη και ενδέχεται να απαλλαγούν από το πρόβλημα της αποσύνδεσης του καλωδίου στο εγγύς μέλλον.
Τι είδους δάπεδο πρέπει να χρησιμοποιήσω στο δωμάτιό μου VR;
Όταν σχεδιάζετε ένα δωμάτιο VR, το δάπεδο είναι εξαιρετικά σημαντικό για διάφορους λόγους.
Ο πρώτος λόγος: ασφάλεια. Στο VR, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για άσκηση. Μερικά παιχνίδια απαιτούν σύρσιμο, άλμα, τρέξιμο στη θέση τους, σκοποβολή και κάθε είδους άλλους ελιγμούς. Θα θέλετε να έχετε μια άνετη επιφάνεια για να εκτελέσετε αυτές τις ενέργειες. Το χαλί με ένα χοντρό μαξιλάρι από κάτω θα ήταν μια καλή αρχή. Τα πλακίδια αφρού που συμπλέκονται μπορεί να είναι ακόμα καλύτερα.
Ο δεύτερος λόγος που το δάπεδο είναι σημαντικό είναι ότι σας επιτρέπει να προσθέσετε ένα πρόσθετο χαρακτηριστικό ασφαλείας γνωστό ως "Προειδοποιητικό κομμάτι VR."
Ιδανικά, η δημιουργία μιας προειδοποιητικής πίστας, όπως αυτές που χρησιμοποιούνται στα γήπεδα του μπέιζμπολ για να πει σε έναν outfielder ότι πρόκειται να χτυπήσει έναν τοίχο, θα ήταν επίσης χρήσιμη στο VR (βασικά για τον ίδιο λόγο). Η χρήση πλακιδίων με επένδυση από αφρό στον χώρο παιχνιδιού, αλλά όχι η μεταφορά αυτών των πλακιδίων μέχρι την άκρη του δωματίου, θα παρείχε ένα διακριτικό απτικό σημάδι στο άτομο στο VR, ενημερώνοντάς το, από την αλλαγή στην υφή του δαπέδου, ότι βρίσκονται στην άκρη της ασφαλούς περιοχής τους.
Αυτό το λεπτό σύνθημα βοηθά στο να μην σπάσει η βύθιση, αλλά προειδοποιεί τον χρήστη ότι πρέπει να γυρίσει και να πάει στην αντίθετη κατεύθυνση ή τουλάχιστον να προχωρήσει με προσοχή.
Επιπλέον Χώρος; Δημιουργήστε μια περιοχή θεατών VR
Το VR είναι προφανώς μια πολύ προσωπική και μοναχική εμπειρία, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να είναι και κοινωνική εμπειρία.
Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά παιχνίδια VR για πολλούς παίκτες όπου ένα άτομο μπορεί να παίξει χρησιμοποιώντας το ακουστικό και άλλα άτομα μπορούν είτε να τα βοηθήσουν χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο ή ποντίκι ενώ παρακολουθούν τη δράση σε μια δεύτερη οθόνη. Αυτό μετατρέπει αποτελεσματικά όλη την εμπειρία σε παιχνίδι πάρτι.
Ακόμη κι αν ένα παιχνίδι δεν προσφέρει λειτουργία co-op, τα περισσότερα παιχνίδια θα αντικατοπτρίζουν την έξοδο των ακουστικών VR σε μια δεύτερη οθόνη, ώστε οι θεατές να μπορούν να δουν τι βλέπει το άτομο στο VR.
Εάν έχετε επιπλέον χώρο στο δωμάτιό σας VR και θέλετε να μεγιστοποιήσετε τη χρησιμότητά του, σκεφτείτε να δημιουργήσετε μια περιοχή θεατών VR όπου οι άνθρωποι μπορούν να παρακολουθούν σε μια μεγάλη οθόνη τηλεόρασης ή οθόνη και να κάνουν την όλη εμπειρία πιο κοινωνική.
Για να δημιουργήσετε μια περιοχή θεατών VR, πρέπει να δημιουργήσετε ένα είδος ασφαλούς φυσικού φραγμού μεταξύ της περιοχής παιχνιδιού σας και της περιοχής θεατών σας. Εάν έχετε ένα μεγάλο οριζόντιο δωμάτιο. Πάρτε έναν καναπέ και μετακινήστε τον στην άκρη του δωματίου, κοιτάξτε τον προς τον τοίχο και μετά τοποθετήστε μια οθόνη ή τηλεόραση στον τοίχο. Με αυτόν τον τρόπο ο χρήστης VR δεν θα τρέξει στην τηλεόραση (επειδή μπλοκάρεται από τον καναπέ). Αυτό δίνει επίσης στους θεατές ένα ασφαλές μέρος για να παρακολουθήσουν τη δράση VR ή/και να συμμετάσχουν σε co-op play.
Αποθήκευση αντικειμένου VR, φόρτιση ελεγκτή και άλλες όμορφες στιγμές
Αν πρόκειται να έχετε ένα ειδικό δωμάτιο για εικονική πραγματικότητα, τότε μπορείτε επίσης να του δώσετε μερικές ανέσεις και λειτουργίες άνεσης για τα πλάσματα.
Ορισμένα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας ενδέχεται να χρησιμοποιούν σκηνικά πραγματικού κόσμου, όπως όπλα για εικονικά τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή, άξονες ράβδων γκολφ, κινητήριους τροχούς κ.λπ. Μπορεί να θέλετε να τα εμφανίσετε σε έναν τοίχο με τρόπο που να φαίνονται καλά αλλά αφαιρούνται εύκολα για χρήση όταν χρειάζεται.
Μπορεί επίσης να εξετάσετε το ενδεχόμενο να τοποθετήσετε κάτι για να κρατάτε τα χειριστήρια, τα ακουστικά σας κ.λπ. και ίσως να προσθέσετε ή να δημιουργήσετε μια βάση χειριστηρίου που να διαθέτει επίσης ενσωματωμένη φόρτιση.
Κατώτατη γραμμή: Κάντε το δωμάτιό σας VR λειτουργικό και ασφαλές τόσο για όσους βρίσκονται σε εικονική πραγματικότητα όσο και για εκείνους που παρακολουθούν.