PlayStation VR: Τι είναι και πώς λειτουργεί

Πίνακας περιεχομένων:

PlayStation VR: Τι είναι και πώς λειτουργεί
PlayStation VR: Τι είναι και πώς λειτουργεί
Anonim

Το PlayStation VR (PSVR) είναι το σύστημα εικονικής πραγματικότητας της Sony. Απαιτεί μια κονσόλα PlayStation για να λειτουργήσει. Η κεντρική μονάδα PSVR μοιράζεται πολλά κοινά με συστήματα VR που βασίζονται σε υπολογιστή, όπως το HTC Vive και το Oculus Rift. Ωστόσο, χρησιμοποιεί μια κονσόλα PS4 αντί για έναν υπολογιστή με δυνατότητα VR.

Το PSVR σχεδιάστηκε για να λειτουργεί με το PS4. Λειτουργεί επίσης με το PS5 με προσαρμογέα.

Πώς λειτουργεί το PlayStation VR;

Δεδομένου ότι το PS4 είναι λιγότερο ισχυρό από τους υπολογιστές με δυνατότητα VR, το PSVR περιλαμβάνει μια μονάδα επεξεργαστή για τη διαχείριση της επεξεργασίας ήχου 3D και άλλες εργασίες στο παρασκήνιο. Αυτή η μονάδα βρίσκεται ανάμεσα στο σετ μικροφώνου-ακουστικού PlayStation VR και την τηλεόραση, επιτρέποντάς σας να αφήσετε το PlayStation VR συνδεδεμένο ενώ παίζετε παιχνίδια που δεν είναι VR.

Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα σχετικά με την εικονική πραγματικότητα είναι η παρακολούθηση κεφαλιού, η οποία επιτρέπει στα παιχνίδια να ανταποκρίνονται όταν κουνάτε το κεφάλι σας. Το PlayStation VR το επιτυγχάνει χρησιμοποιώντας την κάμερα PlayStation, η οποία μπορεί να παρακολουθεί LED που είναι ενσωματωμένα στην επιφάνεια των ακουστικών.

Τα χειριστήρια PlayStation Move παρακολουθούνται από την ίδια κάμερα, καθιστώντας αυτά τα χειριστήρια κατάλληλα για τον έλεγχο των παιχνιδιών VR. Ωστόσο, έχετε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε ένα κανονικό χειριστήριο PS4 για τα περισσότερα παιχνίδια.

Image
Image

Χρειάζεστε πραγματικά μια κάμερα PlayStation για να χρησιμοποιήσετε το PSVR;

Δεν χρειάζεστε τεχνικά την κάμερα PlayStation για να χρησιμοποιήσετε το PSVR. Ωστόσο, το PlayStation VR δεν λειτουργεί ως ένα πραγματικό ακουστικό εικονικής πραγματικότητας χωρίς περιφερειακή κάμερα PlayStation. Δεν υπάρχει τρόπος να λειτουργήσει η παρακολούθηση κεφαλής χωρίς κάμερα PlayStation, επομένως η όψη σας διορθώνεται χωρίς να μπορείτε να την μετακινήσετε αν δεν έχετε αυτό το περιφερειακό.

Η χρήση ενός PlayStation VR χωρίς την περιφερειακή κάμερα σάς κλειδώνει στη λειτουργία εικονικού κινηματογράφου. Αυτή η λειτουργία τοποθετεί μια μεγάλη οθόνη μπροστά σας σε έναν εικονικό χώρο, προσομοιώνοντας μια τηλεόραση μεγάλης οθόνης. Διαφορετικά, δεν διαφέρει από την παρακολούθηση μιας ταινίας σε κανονική οθόνη. Η οθόνη μετακινείται όταν γυρίζετε το κεφάλι σας έτσι ώστε να είναι πάντα μπροστά σας.

Συμβατότητα PlayStation VR PS5

Το PS5 είναι συμβατό με τα παιχνίδια PS4. Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια PS4 συμβατά με PSVR στο PS5 σας. Ωστόσο, πρέπει να ζητήσετε έναν προσαρμογέα κάμερας PS5 VR από τη Sony για να χρησιμοποιήσετε το PSVR.

Το PSVR υποστηρίζει μόνο παιχνίδια PS4. Επομένως, εάν θέλετε να παίξετε παιχνίδια όπως το Hitman 3 σε VR, πρέπει να αγοράσετε την έκδοση PS4.

Λειτουργίες PlayStation VR

Και τα δύο μοντέλα PSVR έχουν τα ίδια βασικά χαρακτηριστικά:

  • Λειτουργεί με κάθε PS4 και PS5: Συμβατό με τα αυθεντικά PS4, PS4 Slim, PS4 Pro και PS5.
  • Πραγματική εμπειρία VR χωρίς ακριβό υπολογιστή: Απαιτείται κονσόλα PlayStation αντί για ακριβή εξέδρα παιχνιδιών.
  • Χρησιμοποιεί υπάρχοντα περιφερειακά Move and Camera: Αξιοποιεί την υπάρχουσα τεχνολογία Move and Camera. Ως εκ τούτου, οι κάτοχοι αυτών των συσκευών δεν έχουν τίποτα επιπλέον να αγοράσουν.
  • Immersive 3D Audio: Η εξωτερική μονάδα επεξεργαστή παρέχει τρισδιάστατο ήχο για να προωθήσει την ψευδαίσθηση ότι πραγματικά βρίσκεστε σε έναν εικονικό χώρο.
  • Παίξτε με φίλους στο ίδιο PS4: Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τα ακουστικά PSVR, ενώ ένας δεύτερος παίκτης χρησιμοποιεί ένα χειριστήριο για να παίξει ένα παιχνίδι στην τηλεόραση.

Το αρχικό PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

Το CUH-ZVR1 ήταν η πρώτη έκδοση του PlayStation VR. Είναι πανομοιότυπο με τη δεύτερη έκδοση όσον αφορά τις πιο σημαντικές προδιαγραφές. Ζυγίζει λίγο περισσότερο, έχει πιο ογκώδες καλώδιο και δεν μπορεί να περάσει έγχρωμα δεδομένα HDR σε τηλεοράσεις 4K.

Κατασκευαστής: Sony

Ανάλυση: 1920 x 1080 (960 x 1080 ανά μάτι)

Ρυθμός ανανέωσης: 90 Hz έως 120 Hz

Ονομαστικό οπτικό πεδίο: 100 μοίρες

Βάρος: 610 γραμμάρια

Camera: Κανένα

Κατάσταση κατασκευής: Δεν κατασκευάζεται πλέον. Το CUH-ZVR1 ήταν διαθέσιμο από τον Οκτώβριο του 2016 έως τον Νοέμβριο του 2017.

Το ενημερωμένο PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Η πιο εμφανής αλλαγή είναι ότι το CUH-ZVR2 χρησιμοποιεί ένα επανασχεδιασμένο καλώδιο που ζυγίζει λιγότερο και συνδέεται με τα ακουστικά με διαφορετικό τρόπο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα λιγότερη καταπόνηση του αυχένα και έλξη του κεφαλιού όταν παίζετε για μεγάλες περιόδους. Το ενημερωμένο ακουστικό ζυγίζει λιγότερο και περιλαμβάνει ενσωματωμένη υποδοχή ακουστικών με χειριστήρια έντασης ήχου.

Όσον αφορά τις δυνατότητες και την απόδοση, η μεγαλύτερη αλλαγή ήταν η μονάδα επεξεργαστή. Η νέα μονάδα είναι σε θέση να χειρίζεται έγχρωμα δεδομένα HDR, κάτι που το πρωτότυπο δεν μπορούσε. Αυτό δεν έχει καμία επίδραση στο VR. Αντίθετα, σημαίνει ότι οι κάτοχοι τηλεοράσεων 4K δεν θα χρειάζεται να αποσυνδέουν το PSVR για παιχνίδια που δεν είναι VR και ταινίες Blu-Ray εξαιρετικά υψηλής ευκρίνειας (UHD) για να έχουν την καλύτερη εμφάνιση.

Κατασκευαστής: Sony

Ανάλυση: 1920 x 1080 (960 x 1080 ανά μάτι)

Ρυθμός ανανέωσης: 90 Hz έως 120 Hz

Ονομαστικό οπτικό πεδίο: 100 μοίρες

Βάρος: 600 γραμμάρια

Camera: Κανένα

Κατάσταση κατασκευής: Κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2017

Πρωτότυπα PSVR: Sony Visortron, Glasstron και HMZ

Image
Image

Το PlayStation VR δεν ήταν η πρώτη επίθεση της Sony σε οθόνες που τοποθετούνται στο κεφάλι ή στην εικονική πραγματικότητα. Αν και το Project Morpheus, το οποίο εξελίχθηκε σε PSVR, ξεκίνησε μόλις το 2011, η Sony ενδιαφέρθηκε για την εικονική πραγματικότητα πολύ νωρίτερα από αυτό. Το PlayStation Move σχεδιάστηκε με γνώμονα την VR, παρόλο που κυκλοφόρησε τρία χρόνια πριν ξεκινήσει το Morpheus.

Sony Visortron

Μία από τις πρώτες απόπειρες της Sony για μια οθόνη με κεφαλή ήταν το Visortron, το οποίο βρισκόταν σε ανάπτυξη μεταξύ 1992 και 1995. Δεν πωλήθηκε ποτέ, αλλά η Sony κυκλοφόρησε μια διαφορετική οθόνη με επίστρωση κεφαλής, την Glasstron, το 1996.

Sony Glasstron

Το Glasstron ήταν μια οθόνη τοποθετημένη στο κεφάλι που έμοιαζε με κεφαλόδεσμο συνδεδεμένο με ένα σετ φουτουριστικών γυαλιών ηλίου. Ο βασικός σχεδιασμός χρησιμοποιούσε δύο οθόνες LCD. Ορισμένα μοντέλα του υλικού θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα τρισδιάστατο εφέ εμφανίζοντας διακριτικά διαφορετικές εικόνες σε κάθε οθόνη.

Το υλικό υπέστη σχεδόν μισή ντουζίνα αναθεωρήσεις μεταξύ 1995 και 1998, όταν κυκλοφόρησε η τελική έκδοση. Ορισμένες εκδόσεις του υλικού περιλάμβαναν παντζούρια που επέτρεπαν στον χρήστη να βλέπει μέσα από την οθόνη.

Ακουστικά Sony Personal 3D Viewer

Τα HMZ-T1 και HMZ-T2 ήταν η τελευταία απόπειρα της Sony για μια συσκευή 3D που τοποθετείται στο κεφάλι πριν από την ανάπτυξη του Project Morpheus και του PlayStation VR. Η συσκευή περιλάμβανε μια κεντρική μονάδα με μία οθόνη OLED ανά μάτι, στερεοφωνικά ακουστικά και μια εξωτερική μονάδα επεξεργαστή με συνδέσεις HDMI.

Συνιστάται: