Ο προγραμματιστής του Cyberpunk 2077 παραβιάζει τις υποσχέσεις ότι θα είναι "ανθρώπινος", λένε οι κριτικοί

Πίνακας περιεχομένων:

Ο προγραμματιστής του Cyberpunk 2077 παραβιάζει τις υποσχέσεις ότι θα είναι "ανθρώπινος", λένε οι κριτικοί
Ο προγραμματιστής του Cyberpunk 2077 παραβιάζει τις υποσχέσεις ότι θα είναι "ανθρώπινος", λένε οι κριτικοί
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Αφού υποσχέθηκε ότι δεν θα ωθούσε την υποχρεωτική κρίση για την κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, ο Πολωνός προγραμματιστής παιχνιδιών CD Projekt αρνήθηκε.
  • Η κουλτούρα της κρίσης έχει μολύνει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, οδηγώντας σε ένα μοτίβο παραβιάσεων των εργαζομένων και ανθυγιεινών συνθηκών εργασίας.
  • Με μέτριες προπωλήσεις, η βιομηχανία παρακολουθεί την απόδοση του Cyberpunk 2077.
Image
Image

Το Cyberpunk 2077 έγινε επίσημα χρυσό, σηματοδοτώντας την ετοιμότητα για μια προγραμματισμένη κυκλοφορία στα μέσα Νοεμβρίου. Ωστόσο, αφού αθέτησε τις υποσχέσεις ότι θα παραιτηθεί από την κρίση, οι πρακτικές της εταιρείας άφησαν τους προγραμματιστές και τους καταναλωτές να αναρωτιούνται αν αξίζει τον κόπο.

Το πολυαναμενόμενο open-world sci-fi RPG έχει μαγέψει τους παίκτες από τότε που έκανε το ντεμπούτο του το αρχικό του τρέιλερ το 2013. Οι περιοδικές ενημερώσεις έχουν κρατήσει το παιχνίδι στο στόχαστρο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών ως ένα φιλόδοξο έργο που καλύπτει ένα κενό το όλο και πιο στενό πεδίο των τίτλων ΑΑΑ.

Ωστόσο, για να ανταποκριθεί σε αυτές τις υψηλές προσδοκίες, η CD Projekt Red, ο εκδότης βιντεοπαιχνιδιών που είναι υπεύθυνος για δημοφιλείς τίτλους όπως η σειρά The Witcher, ξεκίνησε υποχρεωτικές εβδομάδες 6 ημερών, αναγκάζοντας τους εργαζόμενους να εργάζονται υπερωρίες με υψηλό άγχος. της κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Μια αποτυχία των προσδοκιών, σύμφωνα με τον επικεφαλής του Studio Adam Badowski.

Εκμεταλλεύονται ανθρώπους σαν εμένα και το πάθος που έχουμε για το παιχνίδι.

"Αναλαμβάνω την ευθύνη να λάβω την πλήρη αντίδραση για την απόφαση", έγραψε ο Badowski σε ένα υποτιθέμενο email προς τους υπαλλήλους, σύμφωνα με ρεπορτάζ του Bloomberg. «Ξέρω ότι αυτό έρχεται σε ευθεία αντίθεση με ό,τι έχουμε πει για το crunch… Είναι επίσης σε άμεση αντίθεση με αυτό που εγώ προσωπικά πίστευα πριν από λίγο καιρό - αυτό το crunch δεν πρέπει ποτέ να είναι η απάντηση. Αλλά έχουμε επεκτείνει όλα τα άλλα δυνατά μέσα για την πλοήγηση στην κατάσταση."

Crunch Culture

"Crunch" είναι ένας βιομηχανικός όρος για την πρακτική και την κουλτούρα της έναρξης υπερβολικών, υποχρεωτικών ωρών υπερωρίας, συχνά πριν από την κυκλοφορία, για τους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών.

Η πρακτική καταρρίφθηκε και αποκαλύφθηκε ως πρότυπο σε έναν κλάδο που παραμένει εχθρικός στις προσπάθειες συνδικαλισμού για την καταπολέμηση της υπερβολής των εργοδοτών όπως αυτή. Οι ώρες θεωρούνται υπερβολικές και οι εργαζόμενοι έχουν καταγραφεί για να συζητήσουν καταχρήσεις που κυμαίνονται από 100 ώρες εργασίας εβδομάδες έως μια κουλτούρα φόβου που ενσταλάσσεται από υψηλότερα άτομα σε αυτά τα συχνά πολύμηνα σενάρια κρίσης.

"Λατρεύω τα βιντεοπαιχνίδια, γι' αυτό πάντα έβλεπα τον εαυτό μου να εργάζεται στη βιομηχανία με κάποια ιδιότητα", είπε ο 23χρονος επίδοξος προγραμματιστής παιχνιδιών Mehdi Anwar. «Με όλα αυτά που ακούω, [όπως η έλλειψη] συνδικάτων και προστασίας των εργαζομένων, [αυτό] με κάνει να ξανασκεφτώ τα σχέδιά μου να γίνω προγραμματιστής, αλλά μετά θυμάμαι πόσο μου αρέσει όλο αυτό. Εκμεταλλεύονται ανθρώπους σαν εμένα και το πάθος που έχουμε για το παιχνίδι."

Image
Image

Τον Μάιο του 2019, οι ιδρυτές της μητρικής εταιρείας CD Projekt εξέφρασαν την επιθυμία να θεωρηθεί η εταιρεία τους ως μια «ανθρώπινη» εναλλακτική λύση στις κοινές πρακτικές στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, ενώ υποδεικνύουν μια πολιτική κατά της υποχρεωτικής κρίσης. Προγραμματιστές όπως ο Anwar πιστεύουν ότι αυτό συμβαίνει σε έναν σε μεγάλο βαθμό ανεξέλεγκτο κλάδο όπου οι εργαζόμενοι βρίσκονται στο έλεος της επιτελεστικής καλοσύνης των αφεντικών τους.

Είναι τρελό και είναι ακόμα πιο τρελό που κανείς δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται.

Εκτός από τους υπαλλήλους και τους επίδοξους προγραμματιστές, τα ερωτήματα σχετικά με την ηθική συμπεριφορά των εργαζομένων από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχουν δεχθεί αμείλικτα πυρά τα τελευταία χρόνια.

Στο παρελθόν, αυτή η πρακτική του crunch υποβιβάστηκε στην περίοδο που οδήγησε στην κυκλοφορία ενός παιχνιδιού, αλλά λόγω του μεταβαλλόμενου τοπίου του περιεχομένου με δυνατότητα λήψης από κατανάλωση βιντεοπαιχνιδιών, της πρώιμης πρόσβασης, των ενημερώσεων, των ενημερώσεων κώδικα και του παιχνιδιού αγορές-έχει γίνει σταθερά για ορισμένες ομάδες προγραμματιστών.

Συνδικαλισμός του Χώρου Εργασίας;

Το Το Crunch έχει γίνει ένα καυτό θέμα που έχει αναζωπυρώσει συζητήσεις σχετικά με το συνδικαλισμό στη βιομηχανία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Μια βιομηχανία 120 δισεκατομμυρίων δολαρίων, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει ο νούμερο ένα τομέας ψυχαγωγίας στον κόσμο, ξεπερνώντας σε έσοδα το Χόλιγουντ και τη μουσική. Αυτό το γεγονός κάνει πολλούς να βλέπουν την έλλειψη συνδικαλιστικών οργανώσεων ως παράβλεψη που έχει καθυστερήσει να βρεθεί λύση.

"Οι ταινίες είχαν συνδικάτα για πάντα, οπότε τι χρειάζεται τόσο πολύ το gaming; Δεν είναι πια ένα εξειδικευμένο πράγμα που κάνουν οι σπασίκλες στο υπόγειο", είπε ο Anwar. "Είναι τρελό, και είναι ακόμη πιο τρελό που κανείς δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται. Οι άνθρωποι ανησυχούν περισσότερο για τα πιο πρόσφατα γραφικά, ενώ οι άνθρωποι που το κάνουν δυνατό σκλαβώνουν σε ένα γραφείο χωρίς ύπνο."

Image
Image

Παρόλα αυτά, η παραίτηση της CD Projekt Red από τα αρχικά της σχέδια για την καταπολέμηση της κρίσης δεν έχει καταπνίξει τον ενθουσιασμό των καταναλωτών. Με μέτριους αριθμούς προπώλησης, η νέα IP είναι βέβαιο ότι θα χορτάσει τις ορέξεις των παικτών που επιθυμούν ένα παιχνίδι επόμενης γενιάς να ξεσπάσει στις νέες τους κονσόλες αυτόν τον χειμώνα. Πολλοί από τους οποίους, αν θέλουμε να πάρουμε στα σοβαρά τα σχόλια του YouTube, περίμεναν υπομονετικά από τότε που ήταν μαθητές γυμνασίου για το Cyberpunk 2077, το οποίο βρίσκεται σε εξέλιξη για το μεγαλύτερο μέρος της δεκαετίας.

Από κατηγορίες για τρανσφοβική τέχνη και τρανσφοβικά αστεία μέχρι την τρέχουσα διαμάχη γύρω από τη χρήση του χρόνου κρίσης, το Cyberpunk 2077 έχει αμαυρωθεί με διαμάχες καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξής του, αλλά η ζήτηση παραμένει η ίδια.

Ό,τι κι αν επιφυλάσσει το μέλλον για αυτό το παιχνίδι, οι συνθήκες εργασίας των προγραμματιστών παραμένουν ένα σημείο διαμάχης για μια καταναλωτική βάση που γίνεται σταδιακά συνειδητή. Το Cyberpunk 2077 πρόκειται να κυκλοφορήσει σε Xbox One, PS4 και PC στις 19 Νοεμβρίου.

Συνιστάται: