Πώς να χρησιμοποιήσετε τα Lights στο After Effects

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να χρησιμοποιήσετε τα Lights στο After Effects
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα Lights στο After Effects
Anonim

Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του After Effects είναι η ικανότητά του να δημιουργεί στούντιο τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια. Μαζί με αυτό είναι η δυνατότητα δημιουργίας φώτων, παρόμοια με πιο ολοκληρωμένα προγράμματα 3D όπως το Maya ή το Cinema 4D. Πώς λειτουργούν όμως τα φώτα στο After Effects και πώς τα χρησιμοποιείτε; Ας βουτήξουμε και ας το ελέγξουμε.

Image
Image

After Effect's 3D Is 2,5D

Η έκδοση του 3D After Effects δεν είναι πραγματικά 3D όπως μπορεί να το σκεφτείτε με τους όρους μιας ταινίας της Pixar ή ενός βιντεοπαιχνιδιού. Είναι πραγματικά 2,5D - αποτελείται από αντικείμενα που έχουν ύψος και πλάτος αλλά όχι οποιοδήποτε βάθος, αν και μπορείτε να τα στοιβάζετε το ένα πάνω στο άλλο και να δημιουργήσετε μια ψευδαίσθηση βάθους.

Μοιάζει πολύ περισσότερο με το στυλ του South Park (αν και το South Park δημιουργήθηκε στα Μάγια). Είναι σαν να έχετε κομμάτια χαρτιού που μπορείτε να στηρίξετε και να τα βάλετε στο χώρο Z. Οι ίδιοι δεν έχουν καθόλου βάθος, αλλά μπορείτε να δημιουργήσετε μια σκηνή με βάθος. Μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να τυλίξετε το κεφάλι σας, αλλά μείνετε σε αυτό γιατί μόλις καταλάβετε πώς λειτουργεί το 3D στο After Effects, μπορείτε να δημιουργήσετε μερικά πραγματικά προσεγμένα κινούμενα σχέδια και εφέ με το πρόγραμμα.

Δημιουργία της σύνθεσής σας

Ανοίξτε λοιπόν το πρόγραμμα After Effects και ας φτιάξουμε μια νέα σύνθεση επιλέγοντας Composition > New Composition ή χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου Command + N Θα εμφανιστεί το παράθυρο New Comp. Ονομάστε το " Light Test " ή κάτι τέτοιο έξυπνο, ώστε να προσπαθήσουμε να ενισχύσουμε τις καλές οργανωτικές συνήθειες όταν εργαζόμαστε στο After Effects. Κάντε το 1920 με 1080 (που πρέπει πάντα να είναι το πρότυπο εργασίας σας). Ρυθμίστε τον ρυθμό καρέ σε 23,97 και κάντε το περίπου 10 δευτερόλεπτα. Μόλις ολοκληρώσουμε όλα αυτά, κάντε κλικ στο OK

Δημιουργώντας ένα φως

Τώρα που έχουμε ρυθμίσει τη σύνθεσή μας, ας δημιουργήσουμε ένα φως. Στο αναπτυσσόμενο μενού στο επάνω μέρος της οθόνης επιλέξτε Επίπεδο > Νέο > Light Μπορείτε να επίσης κάντε δεξί κλικ στη γραμμή χρόνου ή στο χώρο εργασίας σας και επιλέξτε New > Light ή χρησιμοποιήστε τη συντόμευση πληκτρολογίου Shift + Command + alt=""Εικόνα" + L</strong" />

Μόλις το ολοκληρώσουμε, θα πρέπει να δείτε το παράθυρο Ρυθμίσεις φωτός να εμφανίζεται στην οθόνη σας, εδώ μπορούμε να ελέγξουμε τι είδους φως είναι καθώς και ποιες είναι οι δυνατότητες του. Έχουμε μερικές επιλογές, Parallel, Spot, Point και Ambient.

Κατώτατη γραμμή

Ένα παράλληλο φως είναι κάτι σαν ελαφρύ κιβώτιο φωτός. Δημιουργεί ένα επίπεδο που προβάλλει το φως από αυτό, αντί να είναι ένα μεμονωμένο σημείο. Τα παράλληλα φώτα περιέχουν συνήθως μια πιο ομοιόμορφα κατανεμημένη ποσότητα φωτός σε μια ευρύτερη περιοχή με πιο σταδιακή πτώση από το κέντρο.

Spotlight

Ένας προβολέας στο After Effects λειτουργεί ακριβώς όπως ένας προβολέας στην πραγματική ζωή. είναι ένα μόνο σημείο στο οποίο μπορείτε να στοχεύσετε και να δείξετε τα πράγματα. Είναι συνήθως μικρότερα, πιο κυκλικά εστιασμένα φώτα που μπορείτε να ελέγξετε πόσο φαρδύ ή στενό είναι καθώς και πόσο έντονη είναι η πτώση. Οι προβολείς χρησιμοποιούνται συνήθως για να τονίσουν ένα συγκεκριμένο μέρος ενός πλαισίου. το υπόλοιπο είναι σε μαύρη σκιά με μια αρκετά απότομη πτώση.

Κατώτατη γραμμή

Ένα σημειακό φως είναι σαν να πήρατε μια λάμπα και να την αναρτήσετε από ένα σύρμα και να τη χρησιμοποιήσατε για να φωτίσετε το πλαίσιο σας. Είναι ένα σημείο φωτός στο οποίο μπορείτε να μετακινηθείτε, αλλά χωρίς τα πρόσθετα χαρακτηριστικά του προβολέα, όπως η δυνατότητα προσαρμογής του πλάτους. Για να ελέγξετε την περιοχή του σημειακού φωτός, ελέγχετε τη φωτεινότητά του, επομένως όσο πιο φωτεινό είναι το σημειακό φως, τόσο περισσότερο θα εμφανιστεί η σκηνή, αλλά θα αρχίσει επίσης να σβήνει οτιδήποτε βρίσκεται ακριβώς γύρω από το σημείο αυτού του φωτός.

Φως περιβάλλοντος

Το φως του περιβάλλοντος θα δημιουργήσει φωτισμό για ολόκληρη τη σκηνή σας, αλλά χωρίς τη δυνατότητα ελιγμών ή τοποθέτησης αυτού του φωτός ή ελέγχου του κώνου ή της πτώσης του απευθείας. Το φως του περιβάλλοντος σχετίζεται περισσότερο με τον ήλιο. θα φωτίσει ολόκληρη τη σκηνή σας, αλλά δεν έχετε πολύ έλεγχο πάνω της. Ένας φωτισμός περιβάλλοντος θα χρησιμοποιηθεί συχνότερα εάν θέλετε να επηρεάσετε τον φωτισμό ολόκληρου του πλαισίου.

Εφαρμογή του φωτός στη σκηνή σας

Για να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τα φώτα στο After Effects, ας χρησιμοποιήσουμε την επιλογή Spot Light γιατί θα έχουμε τις περισσότερες επιλογές για να παίξουμε και να μάθουμε. Οι ίδιες τεχνικές ισχύουν για όλες τις άλλες μορφές φώτων, απλώς θα έχουν λίγες λιγότερες επιλογές από ό,τι οι προβολείς, αλλά όλες οι ίδιες αρχές ισχύουν για αυτές όπως και οι προβολείς.

Επιλέξτε Spot από το μενού Light Type και ας δούμε τις άλλες δυνατότητες του. Έχουμε το χρώμα του φωτός μας, αλλάζοντας αυτό θα αλλάξει το χρώμα του φωτός σας.

Στη συνέχεια, έχουμε ένταση, ένα μέτρο του πόσο φωτεινό είναι το φως. Προς το παρόν, ας το κρατήσουμε 100%; Πηγαίνοντας χαμηλότερα από αυτό θα το κάνει πιο θαμπό και αν ανεβείτε πιο ψηλά θα το κάνει πιο φωτεινό και θα σβήσει το κέντρο του προβολέα.

Στη συνέχεια, έχουμε το Γωνία Κώνου και Φτερό Κώνου, η γωνία του κώνου καθορίζει πόσο πλατύς είναι ο προβολέας, επομένως όσο υψηλότερο είναι το γωνία τόσο μεγαλύτερος θα είναι ο κύκλος και όσο μικρότερη είναι η γωνία τόσο μικρότερη θα είναι. Το φτερό του κώνου καθορίζει πόσο αιχμηρό είναι το άκρο του φωτός μας, επομένως ένα φτερό 0% θα είναι μια σκληρή γραμμή και υψηλότερο 100% θα είναι σταδιακή εξασθένηση του φωτός αντί της αιχμηρής άκρης.

Falloff, Radius και Falloff Distance είναι όλα παρόμοια με το φτερό κώνου, μόνο εφαρμόζονται περισσότερο στο εξωτερικό του φωτός παρά στην άκρη του φωτός. Μια ομαλή πτώση με μεγάλη ακτίνα και μεγάλη απόσταση πτώσης θα φαίνεται σαν ένα πολύ μεγαλύτερο φως που σιγά-σιγά μετατρέπεται σε σκοτάδι αντί για ένα αιχμηρό, εστιασμένο προβολέα.

Casting Shadows

Αυτό έχει το δικό του μικρό τμήμα γιατί είναι ένα σημαντικό στοιχείο για την κατασκευή των φώτων σας. Οι πιθανότητες είναι ότι αν φτιάχνετε φώτα στο After Effects, θα θελήσετε να κάνουν σκιές. Για να το κάνουμε αυτό, θα πρέπει να είμαστε σίγουροι ότι το πλαίσιο Casts Shadows είναι επιλεγμένο εδώ στο παράθυρο Ρυθμίσεις φωτός.

Μόλις ελέγξουμε ότι το Shadow Darkness και το Shadow Diffusion θα είναι διαθέσιμα για αλλαγή. Το σκοτάδι είναι προφανώς το πόσο σκοτεινή είναι η σκιά και η διάχυση είναι το πόσο απαλή ή αιχμηρή είναι. Μια υψηλή διάχυση σημαίνει ότι θα έχει μια ασαφή άκρη σε αυτό, ενώ μια χαμηλή διάχυση θα δημιουργήσει μια ευκρινή γραμμή στην άκρη της σκιάς. Προς το παρόν, ας βάλουμε τη διάχυση στο 10. Μόλις κάνουμε κλικ στο ok, θα δείτε το φως σας να εμφανίζεται στη σύνθεσή σας.

Έλεγχος του Φωτός

Μόλις εμφανιστεί το φως μας στη σύνθεση, μπορούμε να αρχίσουμε να κινούμαστε και να το τοποθετήσουμε εάν αυτό είναι μέρος των επιλογών φωτός (θυμηθείτε τα φώτα περιβάλλοντος που δεν μπορείτε να τοποθετήσετε).

Με τα φώτα της δημοσιότητας, θα δείτε ότι έχουμε τα τυπικά κόκκινα, πράσινα και μπλε βέλη μας συνδεδεμένα σε αυτό σαν να ήταν οποιοδήποτε άλλο τρισδιάστατο αντικείμενο που δημιουργήθηκε στο After Effects. Αυτά ελέγχουν τις θέσεις Χ, Υ και Ζ του φωτός. Μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε σε καθένα από αυτά τα βέλη για να βοηθήσετε να μετακινηθείτε και να τοποθετήσετε εκεί που θέλετε να είναι το φως σας.

Θα παρατηρήσετε επίσης με τα φώτα της δημοσιότητας ότι έχουμε μια γραμμή και μια κουκκίδα που βγαίνει από αυτήν. Αυτό ελέγχει πού είναι στραμμένα τα φώτα της δημοσιότητας. Αυτό είναι το σημείο ενδιαφέροντος του spot light. Μπορούμε να κάνουμε κίνηση και να μετακινήσουμε τη θέση και το σημείο ενδιαφέροντός του χωριστά, έτσι είναι σαν να έχουμε έναν πραγματικό προβολέα και να μπορούμε να τον σύρουμε στο πάτωμα καθώς και να προσαρμόσουμε τον στόχο του.

Όλα τα χειριστήρια μπορούν να βρεθούν μέσα στο φως και οτιδήποτε δεν είμαστε ευχαριστημένοι μπορούμε να τροποποιήσουμε ακόμα και αφού δημιουργήσουμε το φως. Η επιλογή Μετασχηματισμός στο αναπτυσσόμενο μενού του φωτός μας εντός του χρονολογίου μας ελέγχει όλη τη θέση και την περιστροφή του και το αναπτυσσόμενο μενού Επιλογές φωτός ελέγχει τα πάντα από το παράθυρο ρυθμίσεων που βιώσαμε νωρίτερα, ώστε να έχουμε πολλές δυνατότητες να το ανακατεύουμε μέχρι να αποκτήστε το ψηφιακό εφέ φωτός που αναζητούμε.

Έχοντας τα φώτα επηρεάζουν τα αντικείμενά σας

Δεδομένου ότι η σκηνή μας είναι απλώς ελαφριά αυτή τη στιγμή, θα θέλουμε να δημιουργήσουμε κάτι που να επηρεάζει, οπότε ας δημιουργήσουμε ένα νέο στερεό για να φωτιστεί. Επιλέξτε Layer > New > Solid ή χρησιμοποιήστε Command + Y για να εμφανιστεί το παράθυρο Solid Settings. Θα το κάνουμε ένα πλήρες 1920 x 1080, ώστε να γεμίσει τη σκηνή μας και να το κάνει ό,τι χρώμα θέλετε και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο OK

Θα παρατηρήσετε ότι όταν δημιουργούμε το στερεό μας μοιάζει με ένα γιγάντιο κομμάτι χρώματος, που δεν επηρεάζεται καθόλου από το φως. Ακόμα κι αν το σύρουμε κάτω από το φως μας στη γραμμή χρόνου, εξακολουθεί να μην επηρεάζεται.

Αυτό συμβαίνει επειδή για να αντιδρά ένα στρώμα στο φωτισμό, πρέπει να είναι ένα στρώμα 3D εντός του After Effects. Επομένως, στο χρονοδιάγραμμά μας, θα χρειαστεί να αλλάξουμε αυτό το νέο συμπαγές στρώμα ώστε να είναι ένα στρώμα 3D κάνοντας κλικ στο κενό πλαίσιο κάτω από το λογότυπο ενός 3D κύβου. Αυτό θα βάλει έναν κύβο σε αυτό το κενό κουτί και θα μετατρέψει το στρώμα μας σε ένα στρώμα 3D και θα πρέπει να το δείτε να φωτίζεται από το φως σας μόλις το ενεργοποιήσουμε.

Δημιουργία σκιών μεταξύ αντικειμένων

Τώρα ας το πάμε ένα βήμα παραπέρα και ας δημιουργήσουμε ένα άλλο αντικείμενο, ώστε να μπορούμε να δούμε μια σκιά After Effects σε δράση. Κάντε την ίδια τεχνική δημιουργίας ενός στερεού (Command + Y) και μετά θα πάρουμε αυτό το στερεό και θα το σύρουμε λίγο προς τα αριστερά.

Τώρα, χρειαζόμαστε να είναι ένα στρώμα 3D ώστε να δέχεται τον φωτισμό, επομένως αλλάξτε αυτό το ίδιο κενό πλαίσιο κάτω από το εικονίδιο του κύβου 3D για να αλλάξετε αυτό το επίπεδο σε ένα 3D. Θα πρέπει επίσης να το τραβήξουμε μακριά από το αρχικό μας στερεό, για να δημιουργήσουμε κάποια απόσταση μεταξύ των δύο, ώστε να μην στοιβάζονται ακριβώς το ένα πάνω στο άλλο.

Κάντε κλικ και σύρετε το μπλε βέλος ή μεταβείτε στις επιλογές μετασχηματισμού του στρώματος και σύρετε τη θέση Z, έτσι ώστε να τραβήξουμε αυτό το νέο στερεό πιο κοντά προς το φως μας και να απενεργοποιήσουμε το άλλο στρώμα. Θα παρατηρήσετε αμέσως ότι δεν φαίνεται να υπάρχουν σκιές. Ανεξάρτητα από το πού τοποθετείτε ή γωνίζετε το φως σας, δεν θα δείτε σκιά, αυτό συμβαίνει επειδή πρέπει να ενεργοποιήσετε τη δυνατότητα των στρωμάτων να δημιουργούν οπτικά εφέ σκιάς στο After Effects.

Κάντε κλικ στο βέλος δίπλα στο όνομα του επιπέδου για να εμφανιστούν τα αναπτυσσόμενα μενού και, στη συνέχεια, κάντε το ίδιο για Επιλογές υλικού Θα δείτε ότι το Casts Shadows έχει οριστεί σεOFF από προεπιλογή, οπότε αλλάξτε το σε ΕΝΕΡΓΟ Θα πρέπει να δείτε μια σκιά να εμφανίζεται πίσω από αυτό το επίπεδο και πάνω από το άλλο σας. Εδώ μπορούμε επίσης να ελέγξουμε πολλές πτυχές του τρόπου με τον οποίο το στρώμα μας δέχεται τα φώτα καθώς και αν εκτοξεύει οποιοδήποτε φως παρόμοιο με μια ανακλαστική επιφάνεια.

Συμπέρασμα

Έχετε λοιπόν, αυτά είναι τα βασικά στοιχεία για τη δημιουργία φωτός στο After Effects. Αφού το κάνετε αυτό, θα είναι απλώς πολλές δοκιμές και λάθη για να καταλάβετε ποιες ρυθμίσεις θέλετε να ορίσετε σε ποιες τιμές για να δημιουργήσετε μια σκιά ή ένα φως που πιστεύετε ότι φωτίζει τη σκηνή σας καλύτερα. Θυμηθείτε, δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος για να ανάψετε κάτι, γι' αυτό προσπαθήστε να δημιουργήσετε έναν πραγματικά δυναμικό φωτισμό!

Συνιστάται: