Ένα από τα πιο κοινά σημεία αναφοράς που χρησιμοποιούνται για τη μέτρηση της απόδοσης γραφικών ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι ο ρυθμός καρέ ή τα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ο ρυθμός καρέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι αντικατοπτρίζει πόσο συχνά μια εικόνα που βλέπετε στην οθόνη ανανεώνεται για να παράγει την εικόνα και την κίνηση/κίνηση προσομοίωσης. Ο ρυθμός καρέ μετριέται συχνότερα σε καρέ ανά δευτερόλεπτο ή FPS, (δεν πρέπει να συγχέεται με τους σκοπευτές πρώτου προσώπου).
Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που καθορίζουν τον ρυθμό καρέ ενός παιχνιδιού, αλλά όπως συμβαίνει με πολλά πράγματα στην τεχνολογία, όσο υψηλότερο ή ταχύτερο είναι κάτι, τόσο το καλύτερο. Οι χαμηλοί ρυθμοί καρέ στα βιντεοπαιχνίδια θα οδηγήσουν σε μια σειρά ζητημάτων που μπορεί να προκύψουν στις πιο ακατάλληλες στιγμές. Παραδείγματα του τι μπορεί να συμβεί με χαμηλούς ρυθμούς καρέ περιλαμβάνουν ασταθή ή αλματώδη κίνηση κατά τη διάρκεια ακολουθιών δράσης που περιλαμβάνουν πολλή κίνηση/κινούμενα σχέδια. Παγωμένες οθόνες που καθιστούν δύσκολη την αλληλεπίδραση με το παιχνίδι και πολλά άλλα.
Οι Συνήθεις Ερωτήσεις για το ρυθμό καρέ που περιγράφεται παρακάτω παρέχει απαντήσεις σε ορισμένες βασικές ερωτήσεις σχετικά με τους ρυθμούς καρέ βιντεοπαιχνιδιών, τον τρόπο μέτρησης των καρέ ανά δευτερόλεπτο και τις διάφορες τροποποιήσεις και εργαλεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να βελτιώσετε τον ρυθμό καρέ και τη συνολική απόδοση γραφικών.
Τι καθορίζει τον ρυθμό καρέ ή τα καρέ ανά δευτερόλεπτο ενός βιντεοπαιχνιδιού;
Υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που συμβάλλουν στην απόδοση καρέ ή καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) ενός παιχνιδιού. Οι περιοχές που μπορούν να επηρεάσουν τον ρυθμό καρέ/FPS του παιχνιδιού περιλαμβάνουν:
- Υλικό συστήματος, όπως η κάρτα γραφικών, η μητρική πλακέτα, η CPU και η μνήμη.
- Ρυθμίσεις γραφικών και ανάλυσης μέσα στο παιχνίδι.
- Πόσο καλά έχει βελτιστοποιηθεί και αναπτυχθεί ο κώδικας του παιχνιδιού για απόδοση γραφικών.
Σε αυτό το άρθρο, θα επικεντρωθούμε στις δύο πρώτες κουκκίδες, καθώς το τελευταίο δεν είναι στα χέρια μας, καθώς βασιζόμαστε στον προγραμματιστή του παιχνιδιού ότι έχει γράψει βελτιστοποιημένο κώδικα για γραφικά και απόδοση.
Ο μεγαλύτερος παράγοντας που συμβάλλει στον ρυθμό καρέ ή στην απόδοση του FPS ενός παιχνιδιού είναι η κάρτα γραφικών και η CPU. Με βασικούς όρους, η CPU του υπολογιστή στέλνει πληροφορίες ή οδηγίες από προγράμματα, εφαρμογές, στην προκειμένη περίπτωση, το παιχνίδι, στην κάρτα γραφικών. Στη συνέχεια, η κάρτα γραφικών θα επεξεργαστεί τις οδηγίες που έλαβε, θα αποδώσει την εικόνα και θα την στείλει στην οθόνη για εμφάνιση.
Υπάρχει άμεση σχέση μεταξύ της CPU και της GPU, με την απόδοση της κάρτας γραφικών σας να εξαρτάται από την CPU και το αντίστροφο. Εάν μια CPU δεν τροφοδοτείται ελάχιστα, δεν έχει νόημα η αναβάθμιση στην πιο πρόσφατη και καλύτερη κάρτα γραφικών, εάν δεν πρόκειται να μπορέσει να χρησιμοποιήσει όλη την επεξεργαστική της ισχύ.
Δεν υπάρχει γενικός εμπειρικός κανόνας για τον προσδιορισμό του καλύτερου συνδυασμού κάρτας γραφικών/CPU, αλλά αν η CPU ήταν CPU μεσαίας έως χαμηλής ποιότητας πριν από 18-24 μήνες, υπάρχει μια καλή πιθανότητα να βρίσκεται ήδη στο χαμηλό όριο του ελάχιστου συστήματος απαιτήσεις. Στην πραγματικότητα, ένα μεγάλο μέρος του υλικού στον υπολογιστή σας πιθανώς να ξεπεραστεί από νέο και καλύτερο υλικό μέσα σε 0-3 μήνες από την αγορά του. Το κλειδί είναι να προσπαθήσετε να βρείτε τη σωστή ισορροπία με τα γραφικά και τις ρυθμίσεις ανάλυσης του παιχνιδιού.
Ποιος ρυθμός καρέ ή καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι αποδεκτός για παιχνίδια βίντεο/υπολογιστή;
Τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια σήμερα αναπτύσσονται με στόχο την επίτευξη ρυθμού καρέ 60 fps, αλλά οπουδήποτε μεταξύ 30 fps και 60 fps θεωρείται αποδεκτός. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια δεν μπορούν να υπερβαίνουν τα 60 fps, στην πραγματικότητα, πολλά το κάνουν, αλλά οτιδήποτε κάτω από 30 fps, τα κινούμενα σχέδια μπορεί να αρχίσουν να γίνονται ασταθή και να δείχνουν έλλειψη ρευστής κίνησης.
Τα πραγματικά καρέ ανά δευτερόλεπτο που αντιμετωπίζετε διαφέρουν σε όλο το παιχνίδι ανάλογα με το υλικό και το τι μπορεί να συμβαίνει στο παιχνίδι κάθε δεδομένη στιγμή. Όσον αφορά το υλικό, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως η κάρτα γραφικών και η CPU θα παίξουν ρόλο στα καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά επίσης η οθόνη σας μπορεί επίσης να επηρεάσει το FPS που θα μπορείτε να δείτε. Πολλές οθόνες LCD έχουν ρυθμιστεί με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz που σημαίνει ότι οτιδήποτε πάνω από 60 FPS δεν θα είναι ορατό.
Σε συνδυασμό με το υλικό σας, παιχνίδια όπως το Doom (2016), το Overwatch, το Battlefield 1 και άλλα που έχουν ακολουθίες δράσης με έντονη γραφική παράσταση μπορεί να επηρεάσουν το FPS του παιχνιδιού λόγω μεγάλου αριθμού κινούμενων αντικειμένων, φυσικής παιχνιδιού και υπολογισμών, 3D περιβάλλοντα και πολλά άλλα. Τα νεότερα παιχνίδια μπορούν επίσης να απαιτούν υψηλότερες εκδόσεις ενός μοντέλου σκίασης DirectX που μπορεί να υποστηρίζει μια κάρτα γραφικών, εάν η απαίτηση του μοντέλου σκίασης δεν ικανοποιείται από τη GPU, μπορεί να προκύψει συχνά κακή απόδοση, χαμηλός ρυθμός καρέ ή ασυμβατότητα.
Πώς μπορώ να μετρήσω τον ρυθμό καρέ ή τα καρέ ανά δευτερόλεπτο ενός παιχνιδιού στον υπολογιστή μου;
Υπάρχουν διαθέσιμα διάφορα εργαλεία και εφαρμογές για να μετρήσετε τον ρυθμό καρέ ή τα καρέ ανά δευτερόλεπτο ενός βιντεοπαιχνιδιού ενώ παίζετε. Το πιο δημοφιλές και αυτό που πολλοί θεωρούν ότι είναι το καλύτερο ονομάζεται Fraps. Το Fraps είναι μια αυτόνομη εφαρμογή που εκτελείται στα παρασκήνια για κάθε παιχνίδι που χρησιμοποιεί DirectX ή OpenGL graphics API (Application Programming Interface) και χρησιμεύει ως βοηθητικό πρόγραμμα συγκριτικής αξιολόγησης που θα εμφανίζει τα τρέχοντα καρέ ανά δευτερόλεπτο καθώς και θα μετράει το FPS μεταξύ ενός σημείου έναρξης και λήξης. Εκτός από τη λειτουργικότητα συγκριτικής αξιολόγησης, το Fraps διαθέτει επίσης λειτουργικότητα για λήψη στιγμιότυπων οθόνης παιχνιδιών και λήψη βίντεο σε πραγματικό χρόνο, εντός παιχνιδιού. Αν και η πλήρης λειτουργικότητα του Fraps δεν είναι δωρεάν, προσφέρει μια δωρεάν έκδοση με περιορισμούς που περιλαμβάνουν συγκριτική αξιολόγηση FPS, λήψη βίντεο 30 δευτερολέπτων και στιγμιότυπα οθόνης.bmp.
Υπάρχουν μερικές εναλλακτικές εφαρμογές Fraps εκεί έξω, όπως το Bandicam, αλλά θα καταλήξετε να πληρώσετε και για αυτές εάν θέλετε πλήρη λειτουργικότητα.
Πώς μπορώ να βελτιστοποιήσω τις ρυθμίσεις υλικού ή παιχνιδιού για να βελτιώσω τον ρυθμό καρέ, τα FPS και την απόδοση;
Όπως αναφέρθηκε στις προηγούμενες ερωτήσεις παραπάνω, υπάρχουν δύο βασικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να βελτιώσετε τον ρυθμό καρέ/καρέ ανά δευτερόλεπτο και τη συνολική απόδοση ενός παιχνιδιού:
- Αναβαθμίστε το υλικό σας.
- Προσαρμόστε τις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού.
Δεδομένου ότι η αναβάθμιση του υλικού σας είναι δεδομένη για βελτιωμένη απόδοση, θα επικεντρωθούμε στις διαφορετικές ρυθμίσεις παιχνιδιού γραφικών και πώς μπορούν να βοηθήσουν ή να μειώσουν την απόδοση και τον ρυθμό καρέ ενός παιχνιδιού.
Η συντριπτική πλειονότητα των εγκατεστημένων παιχνιδιών υπολογιστή DirectX/OpenGL σήμερα συνοδεύεται από μισή ντουζίνα ή περισσότερες ρυθμίσεις γραφικών που μπορούν να τροποποιηθούν για να βελτιώσουν την απόδοση του υλικού σας και, ελπίζουμε, τον αριθμό FPS σας. Κατά την εγκατάσταση, τα περισσότερα παιχνίδια θα εντοπίσουν αυτόματα το υλικό υπολογιστή που είναι εγκατεστημένο και θα ορίσουν τις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού ανάλογα για βέλτιστη απόδοση. Με αυτό, υπάρχουν ορισμένα πράγματα που μπορούν να κάνουν οι χρήστες για να βοηθήσουν στη βελτίωση της απόδοσης του ρυθμού καρέ ακόμα περισσότερο.
Είναι εύκολο να πούμε ότι το να χαμηλώσετε όλες τις ρυθμίσεις που βρίσκονται στις ρυθμίσεις γραφικών ενός παιχνιδιού θα παρείχε απόδοση γιατί θα το έκανε. Ωστόσο, πιστεύουμε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θέλουν να έχουν τη σωστή ισορροπία απόδοσης και εμφάνισης στην εμπειρία παιχνιδιού τους. Η παρακάτω λίστα περιλαμβάνει ορισμένες κοινές ρυθμίσεις γραφικών που είναι διαθέσιμες σε πολλά παιχνίδια που μπορούν να τροποποιηθούν με μη αυτόματο τρόπο από τον χρήστη.
Κοινές ρυθμίσεις γραφικών
Antialiasing
Το Antialiasing, που συνήθως αναφέρεται ως AA, είναι μια τεχνική στην ανάπτυξη γραφικών υπολογιστών για την εξομάλυνση των τραχιών εικονοστοιχείων ή οδοντωτών άκρων στα γραφικά. Οι περισσότεροι από εμάς έχουμε αντιμετωπίσει αυτό το εικονοστοιχείο ή οδοντωτή εμφάνιση γραφικών υπολογιστή, αυτό που κάνει το AA είναι ότι για κάθε pixel στην οθόνη σας παίρνει ένα δείγμα από τα γύρω pixel και προσπαθεί να τα συνδυάσει για να τα κάνει να φαίνονται ομαλά. Πολλά παιχνίδια σάς επιτρέπουν να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε το AA καθώς και να ορίσετε έναν ρυθμό δειγματοληψίας AA εκφρασμένου ως 2x AA, 4x AA, 8x AA και ούτω καθεξής. Είναι καλύτερο να ρυθμίσετε το AA σε συνδυασμό με την ανάλυση γραφικών/οθόνης. Οι υψηλότερες αναλύσεις έχουν περισσότερα pixel και μπορεί να χρειάζονται μόνο 2x AA για να φαίνονται ομαλά και να αποδίδουν καλά τα γραφικά, ενώ οι χαμηλότερες αναλύσεις μπορεί να χρειαστούν 8x για να εξομαλυνθούν τα πράγματα. Εάν αναζητάτε ευθεία αύξηση απόδοσης, τότε η μείωση ή η πλήρης απενεργοποίηση του AA θα σας δώσει ώθηση.
Ανισότροπο Φιλτράρισμα
Στα τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή, συνήθως τα μακρινά αντικείμενα σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον χρησιμοποιούν χάρτες υφής χαμηλότερης ποιότητας που μπορεί να φαίνονται θολοί ενώ τα πιο κοντινά αντικείμενα χρησιμοποιούν χάρτες υφής υψηλής ποιότητας για περισσότερες λεπτομέρειες. Η παροχή χαρτών υψηλής υφής για όλα τα αντικείμενα σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον μπορεί να έχει μεγάλο αντίκτυπο στη συνολική απόδοση των γραφικών και είναι εκεί όπου εμφανίζεται η ρύθμιση Ανισότροπο Φιλτράρισμα ή AF.
Το AF είναι αρκετά παρόμοιο με το AA όσον αφορά τη ρύθμιση και το τι μπορεί να κάνει για να βελτιώσει την απόδοση. Το να χαμηλώσετε τη ρύθμιση έχει τα μειονεκτήματά της, καθώς το μεγαλύτερο μέρος της προβολής θα χρησιμοποιεί την υφή χαμηλότερης ποιότητας κάνοντας τα φαινομενικά κοντά αντικείμενα να φαίνονται θολά. Οι ρυθμοί δειγματοληψίας AF μπορούν να κυμαίνονται από 1x έως 16x και η προσαρμογή αυτής της ρύθμισης μπορεί να προσφέρει αξιοσημείωτη βελτίωση στην απόδοση μιας παλαιότερης κάρτας γραφικών. Αυτή η ρύθμιση γίνεται όλο και λιγότερο αιτία μείωσης της απόδοσης σε νεότερες κάρτες γραφικών.
Σχεδίαση απόστασης/Πεδίου προβολής
Η ρύθμιση της απόστασης κλήρωσης ή η απόσταση προβολής και οι ρυθμίσεις οπτικού πεδίου χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό του τι θα δείτε στην οθόνη και είναι πιο σχετικές τόσο με τους σκοπευτές πρώτου όσο και από τρίτους. Η ρύθμιση απόστασης σχεδίασης ή προβολής χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό της απόστασης που βλέπετε στην απόσταση, ενώ το οπτικό πεδίο καθορίζει περισσότερο την περιφερειακή προβολή ενός χαρακτήρα σε ένα FPS. Στην περίπτωση της απόστασης έλξης και του οπτικού πεδίου, όσο υψηλότερη είναι η ρύθμιση τα μέσα που η κάρτα γραφικών θα χρειαστεί να εργαστεί σκληρότερα για να αποδώσει και να εμφανίσει την προβολή, ωστόσο, ο αντίκτυπος, ως επί το πλείστον, θα πρέπει να είναι αρκετά ελάχιστος, επομένως το χαμήλωμα μπορεί να μην δείτε πολλά από έναν βελτιωμένο ρυθμό καρέ ή καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Φωτισμός/Σκιές
Οι σκιές σε ένα βιντεοπαιχνίδι συμβάλλουν στη συνολική εμφάνιση και αίσθηση ενός παιχνιδιού, προσθέτοντας μια αίσθηση σασπένς στην ιστορία που λέγεται στην οθόνη. Η ρύθμιση ποιότητας σκιών καθορίζει πόσο λεπτομερείς ή ρεαλιστικές θα φαίνονται οι σκιές στο παιχνίδι. Ο αντίκτυπος αυτού μπορεί να διαφέρει από σκηνή σε σκηνή με βάση τον αριθμό των αντικειμένων και τον φωτισμό, αλλά μπορεί να έχει αρκετά μεγάλο αντίκτυπο στη συνολική απόδοση. Αν και οι σκιές μπορεί να κάνουν μια σκηνή να φαίνεται υπέροχη, είναι πιθανώς η πρώτη ρύθμιση που χαμηλώνει ή απενεργοποιείται για αύξηση της απόδοσης κατά την εκτέλεση μιας παλαιότερης κάρτας γραφικών.
Resolution
Η ρύθμιση ανάλυσης βασίζεται τόσο σε ό,τι είναι διαθέσιμο στο παιχνίδι όσο και στην οθόνη. Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση τόσο καλύτερα θα φαίνονται τα γραφικά, όλα αυτά τα επιπλέον pixel προσθέτουν λεπτομέρειες στα περιβάλλοντα και τα αντικείμενα βελτιώνοντας την εμφάνισή τους. Ωστόσο, οι υψηλότερες αναλύσεις συνοδεύονται από συμβιβασμό, καθώς υπάρχουν περισσότερα pixel για εμφάνιση στην οθόνη, η κάρτα γραφικών πρέπει να εργαστεί σκληρότερα για να αποδώσει τα πάντα και, επομένως, μπορεί να μειώσει την απόδοση. Η μείωση της ρύθμισης ανάλυσης σε ένα παιχνίδι είναι ένας σταθερός τρόπος βελτίωσης της απόδοσης και του ρυθμού καρέ, αλλά αν έχετε συνηθίσει να παίζετε σε υψηλότερες αναλύσεις και να βλέπετε περισσότερες λεπτομέρειες, ίσως θελήσετε να δείτε κάποιες άλλες επιλογές, όπως η απενεργοποίηση AA/AF ή προσαρμογή φωτισμού/σκιών.
Λεπτομέρεια υφής/Ποιότητα
Οι υφές με τους απλούστερους όρους μπορούν να θεωρηθούν ως ταπετσαρία για γραφικά υπολογιστή. Είναι εικόνες που τοποθετούνται πάνω σε αντικείμενα/μοντέλα σε γραφικά. Αυτή η ρύθμιση συνήθως δεν επηρεάζει τόσο τον ρυθμό καρέ ενός παιχνιδιού, αν όχι καθόλου, είναι αρκετά ασφαλές να έχετε αυτό το σετ σε υψηλότερη ποιότητα από άλλες ρυθμίσεις, όπως φωτισμός/σκιές ή AA/AF.