Περιστρεφόμενες καμπύλες στις Μάγια

Πίνακας περιεχομένων:

Περιστρεφόμενες καμπύλες στις Μάγια
Περιστρεφόμενες καμπύλες στις Μάγια
Anonim

Υπάρχουν κυριολεκτικά δεκάδες τεχνικές μοντελοποίησης στους Μάγια, αλλά μία από τις πρώτες διαδικασίες που συνήθως παρουσιάζονται στους αρχάριους είναι πώς να δημιουργήσουν γεωμετρία περιστρέφοντας μια καμπύλη γύρω από έναν άξονα.

Μακροπρόθεσμα, είναι μια τεχνική που πιθανότατα δεν θα καταλήξετε να χρησιμοποιείτε τόσο πολύ όσο τα εργαλεία extrude ή insert edge loop, αλλά είναι τέλειο εισαγωγικό υλικό επειδή επιτρέπει στους αρχάριους να δουν απτά αποτελέσματα πολύ γρήγορα.

Η περιστροφή μιας καμπύλης είναι ένας γρήγορος και εύκολος τρόπος για να μοντελοποιήσετε κύπελλα, πιάτα, βάζα, στήλες - οποιαδήποτε κυλινδρική γεωμετρία που ακτινοβολεί από ένα κεντρικό σημείο. Χρησιμοποιώντας καμπύλες, ένας μοντελιστής μπορεί να δημιουργήσει πολύ περίπλοκα ακτινικά σχήματα σε πολύ λίγο χρόνο.

Στο υπόλοιπο αυτού του σεμιναρίου, θα προχωρήσουμε στη διαδικασία διαμόρφωσης ενός απλού φλάουτου σαμπάνιας περιστρέφοντας μια καμπύλη.

Ανατομία μιας καμπύλης

Image
Image

Πριν ασχοληθούμε με το μόντελινγκ, ακολουθούν μερικά γρήγορα σημεία σχετικά με τις καμπύλες στις Μάγια.

Κορυφές ελέγχου

Οι καμπύλες αποτελούνται από σημεία που ονομάζονται κορυφές ελέγχου (CV). Αφού σχεδιαστεί μια καμπύλη, το σχήμα της μπορεί να τροποποιηθεί επιλέγοντας ένα βιογραφικό και μετακινώντας το κατά μήκος του άξονα x, y ή z. Στην παραπάνω εικόνα, τα βιογραφικά εμφανίζονται ως μικρά μωβ τετράγωνα. Η τρίτη κορυφή ελέγχου από το κάτω μέρος της αριστερής καμπύλης είναι επί του παρόντος επιλεγμένη για μετάφραση.

EP vs. CV Curves

Όταν πηγαίνετε να σχεδιάσετε μια καμπύλη, θα παρατηρήσετε ότι έχετε τη δυνατότητα επιλογής μεταξύ των εργαλείων καμπύλης EP ή CV. Το καλύτερο πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου για τις καμπύλες EP και CV είναι ότι το τελικό αποτέλεσμα είναι ακριβώς το ίδιο. Η μόνη διαφορά μεταξύ των δύο είναι ότι με το εργαλείο EP, οι κορυφές ελέγχου βρίσκονται απευθείας στην ίδια την καμπύλη, ενώ τα σημεία ελέγχου σε μια καμπύλη CV πέφτουν πάντα στην κυρτή πλευρά της γραμμής. Χρησιμοποιήστε ό,τι αισθάνεστε πιο άνετα.

Βαθμός καμπύλης

Μπορείτε να δείτε ότι προχωρήσαμε και σχεδιάσαμε δύο καμπύλες και τις τοποθετήσαμε δίπλα-δίπλα. Οι δύο καμπύλες είναι ουσιαστικά πανομοιότυπες, εκτός από το γεγονός ότι η μία είναι ομαλή και η άλλη γραμμική. Στο πλαίσιο επιλογής καμπυλών, ορίστε τη μοίρα σε 1 (γραμμικό) για γωνιακά σχήματα και 3 (κυβικά) για ομαλά.

Κατευθυντικότητα

Αξίζει να σημειωθεί ότι οι καμπύλες NURBS στους Μάγια έχουν μια συγκεκριμένη κατευθυντικότητα. Παρατηρήστε τους δύο κόκκινους κύκλους που σχεδιάζονται στην παραπάνω εικόνα. Η καμπύλη στα αριστερά έχει την προέλευσή της στο κάτω μέρος, που σημαίνει ότι ρέει από κάτω προς τα πάνω. Η καμπύλη στα δεξιά αντιστρέφεται και ρέει από πάνω προς τα κάτω. Αν και η κατεύθυνση της καμπύλης δεν έχει σημασία όταν χρησιμοποιείται η λειτουργία περιστροφής, υπάρχουν και άλλες λειτουργίες (όπως η εξώθηση) που λαμβάνουν υπόψη την κατευθυντικότητα.

Σχεδίαση της καμπύλης προφίλ

Image
Image

Είναι ευκολότερο να δημιουργήσετε μια καμπύλη σε μια από τις ορθογραφικές κάμερες της Maya, επομένως, για να βγείτε από το πλαίσιο προοπτικής, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος. Αυτό θα εμφανίσει τη διάταξη τεσσάρων πλαισίων της Μάγια.

Μετακινήστε το ποντίκι έτσι ώστε να αιωρείται είτε στο πλάι είτε στο μπροστινό παράθυρο και πατήστε ξανά το πλήκτρο διαστήματος για να μεγιστοποιήσετε αυτό το πλαίσιο.

Για πρόσβαση στο εργαλείο CV Curve, μεταβείτε στο Create -> CV Curve Tool και ο κέρσορας σας θα μετατραπεί σε cross- μαλλιά. Για να τοποθετήσετε ένα σημείο ελέγχου, κάντε κλικ οπουδήποτε στο παράθυρο. Οι καμπύλες CV είναι ομαλές από προεπιλογή, αλλά η Μάγια δεν μπορεί να παρεμβάλει την ομαλότητα μέχρι να τοποθετήσετε τρεις κορυφές - η καμπύλη θα εμφανίζεται γραμμική μέχρι να το κάνετε.

Όταν τοποθετείτε βιογραφικά, μπορείτε να τα κουμπώσετε στο πλέγμα κρατώντας πατημένο το x. Αυτό είναι απίστευτα χρήσιμο κατά τη μοντελοποίηση περιβαλλόντων παιχνιδιών.

Δημιουργία καμπύλης προφίλ

Για να δημιουργήσουμε το φλάουτο της σαμπάνιας, θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο καμπύλης CV για να σχεδιάσουμε το μισό σχήμα. Σύρετε το πρώτο σημείο στην αρχή και συνεχίστε να σχεδιάζετε το προφίλ από εκεί. Ανατρέξτε στην ολοκληρωμένη καμπύλη στην παραπάνω εικόνα και θυμηθείτε - μπορείτε να τροποποιήσετε τη θέση των βιογραφικών αργότερα, οπότε μην το ιδρώνετε αν δεν τα κάνετε σωστά την πρώτη φορά.

Παίξτε με το εργαλείο καμπύλης μέχρι να αποκτήσετε ένα σχήμα προφίλ με το οποίο είστε ευχαριστημένοι. Όταν όλες οι κορυφές ελέγχου είναι στη θέση τους, χτυπήστε enter για να δημιουργήσετε την καμπύλη.

Περιστροφή της καμπύλης

Image
Image

Σε αυτό το σημείο, η σκληρή δουλειά έχει τελειώσει.

Για να τελειώσετε το φλάουτο της σαμπάνιας, βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στην ενότητα surfaces.

Με επιλεγμένη την καμπύλη, μεταβείτε στο επιφάνειες -> περιστροφή και επιλέξτε το πλαίσιο επιλογών για να εμφανιστεί το παράθυρο που φαίνεται στην εικόνα παραπάνω.

Σε αυτήν την περίπτωση, οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις θα λειτουργήσουν τέλεια, αλλά υπάρχουν μία ή δύο επιλογές που πρέπει πιθανώς να ρίξουμε μια ματιά:

  • Άξονας: Τις περισσότερες φορές θα περιστρέφεστε γύρω από τον προεπιλεγμένο άξονα Υ, αλλά τα x και y είναι διαθέσιμα αν ποτέ τα χρειαστείτε.
  • Γεωμετρία εξόδου - NURBS ή πολύγωνα: Σημειώστε ότι μπορείτε είτε να εξάγετε μια επιφάνεια NURBS είτε ένα αντικείμενο πολυγώνου. Προς το παρόν, το NURBS μπορεί να παραμείνει επιλεγμένο, αλλά αν το μοντέλο σας τελικά καταλήξει σε μηχανή παιχνιδιών, είναι καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε πολύγωνα.
  • Start & End Sweep: Εάν δεν θέλετε η καμπύλη σας να περιστρέφεται πλήρως 360 μοίρες, μπορείτε να αλλάξετε την τιμή σάρωσης τέλους. Η περιστροφή μιας καμπύλης κατά 90 μοίρες μπορεί να είναι χρήσιμη για τη δημιουργία στρογγυλεμένων γωνιών στην αρχιτεκτονική μοντελοποίηση.

Κάντε κλικ περιστροφή για να ολοκληρώσετε το πλέγμα.

Τέλος

Image
Image

Εδώ είσαι. Μέσω της χρήσης του εργαλείου περιστρεφόμενης καμπύλης της Maya καταφέραμε να δημιουργήσουμε ένα όμορφο μικρό φλάουτο σαμπάνιας σε ελάχιστο χρόνο.

Συνιστάται: