Βασικά Takeaways
- Η Unity, μια δημοφιλής μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών, συγχωνεύθηκε με μια εταιρεία γνωστή για τους δεσμούς της με κακόβουλο λογισμικό.
- Οι προγραμματιστές ανησυχούν για την κίνηση, η οποία βελτιώνει ελάχιστα την πλατφόρμα και αντ' αυτού εστιάζει στη δημιουργία εσόδων.
- Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το κακόβουλο λογισμικό που μολύνει τις εφαρμογές σας που εκτελούνται από το Unity, αλλά δημιουργεί ένα κακό προηγούμενο για τη βιομηχανία που προχωρά.
Η Unity συγχωνεύεται επίσημα με το IronSource, αλλά οι προγραμματιστές παιχνιδιών ανησυχούν για το κακό προηγούμενο που θα μπορούσε να δημιουργήσει αυτό για τη βιομηχανία.
Τα στούντιο μεγάλα και μικρά βασίζονται στο Unity για τη δημιουργία παιχνιδιών. Αν έχετε παίξει ποτέ Ανάμεσα μας, Pokémon Go, Beat Saber ή Genshin Impact, έχετε βιώσει από πρώτο χέρι τη δύναμη του κινητήρα. Η IronSource, εν τω μεταξύ, δεν έχει την ίδια φήμη. Η εταιρεία λογισμικού είναι υπεύθυνη για το InstallCore, ένα κομμάτι λογισμικού που προσπαθεί να εγκαταστήσει ανεπιθύμητο λογισμικό παράλληλα με το πρόγραμμα-στόχο σας, και συχνά φιλοξενεί κακόβουλο λογισμικό. Οι προγραμματιστές δεν μπορούν να γνωρίζουν ότι ο κινητήρας τους είναι πλέον συνδεδεμένος με μια εταιρεία με αδίστακτο παρελθόν, αλλά φαίνεται ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν θα επηρεαστούν από την άβολη επιχειρηματική κίνηση.
"Δεν ξέρω ότι είναι ιδιαίτερα μεγάλη υπόθεση", είπε στο Lifewire στο Twitter ο Μαρκ Μεθενίτης, δικηγόρος και αναλυτής βιντεοπαιχνιδιών. «Είναι σίγουρα μια μεγάλη οικονομική συναλλαγή, αλλά με την Unity να είναι η εξαγοράζουσα οντότητα και η πλειοψηφία των μετόχων να κλείνει, νομίζω ότι οι ανησυχίες σχετικά με ορισμένες από τις προηγούμενες εργασίες ανάπτυξης της Iron Source είναι μικρότερες από ό,τι προβλέπεται."
Πρόκειται για χρήματα, όχι κακόβουλο λογισμικό
Δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη, αλλά η συγχώνευση του Unity με το IronSource έχει να κάνει με τα χρήματα. Το IronSource μπορεί να έχει ένα ανεπαρκές ιστορικό, αλλά έχει αναπτύξει εργαλεία που πιστεύει η Unity ότι θα βοηθήσουν τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν έσοδα από τα παιχνίδια τους. Για τον μέσο καταναλωτή, αυτό σημαίνει απλώς ότι οι μικροσυναλλαγές θα μπορούσαν να ενσωματωθούν περισσότερο σε μια μεγάλη ποικιλία εφαρμογών.
"Ναι, βασίζεται (ιδιαίτερα) στη δημιουργία εσόδων από παιχνίδια, αλλά δεν νομίζω ότι έχει κάτι ριζικά διαφορετικό από αυτό που βλέπουμε ήδη στον χώρο", είπε ο Μεθενίτης. "Οι μικροσυναλλαγές δεν πρόκειται να εξαφανιστούν και αυτή η εξαγορά δεν κινεί τη βελόνα σε αυτή τη μεγάλη εικόνα."
Κακόβουλο λογισμικό και bloatware δεν φαίνεται να επηρεάζουν καθόλου την αγορά. Στην πραγματικότητα, ο Μεθενίτης πιστεύει ότι η Unity θα μπορούσε να πουλήσει τα "σχετικά μέρη" του χαρτοφυλακίου IronSource για να μετριάσει τον επακόλουθο πονοκέφαλο δημοσίων σχέσεων. Οι καταναλωτές μπορούν να είναι ήσυχοι γνωρίζοντας ότι τα παιχνίδια και οι εφαρμογές δεν θα χρησιμοποιούνται ως διοχέτευση για bloatware, αλλά στους προγραμματιστές αυτών των εφαρμογών δεν αρέσει η κατεύθυνση που οδηγεί το Unity.
Οι προγραμματιστές ανησυχούν για το μέλλον της Unity
Ενώ το Unity μπορεί να καταστρέψει τμήματα του χαρτοφυλακίου IronSource, τα πράγματα φαίνεται ήδη να ξεφεύγουν από τον έλεγχο της εταιρείας, με τους προγραμματιστές να βλέπουν την κίνηση ως αρπαγή χρημάτων σε αντίθεση με κάτι που θα βοηθήσει στην παραγωγή καλύτερου λογισμικού για ο τελικός χρήστης.
"Με έναν περίεργο τρόπο, νομίζω ότι αυτή η συγχώνευση σχεδόν εξομαλύνει την αναμφισβήτητα σκιώδη πρακτική της δημιουργίας εσόδων από παιχνίδια", είπε ο Fred Toms, συνιδρυτής της Symbiosis Games, στο Lifewire σε ένα email. "Τα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί με προτεραιότητα να κερδίζουν χρήματα πρώτα και να προσφέρουν εξαιρετικό περιεχόμενο, δεύτερον, δεν είναι η κατεύθυνση που θέλω να δω αυτή τη βιομηχανία να πηγαίνει και δεν είναι κάτι που θέλω να δω πιο κανονικοποιημένο από ό,τι έχει ήδη."
Η Toms δεν είναι ο μόνος προγραμματιστής που εκφράζει αυτήν την άποψη, καθώς δεν λείπουν οι ενδιαφερόμενοι προγραμματιστές που λένε τη γνώμη τους στο Twitter. Ο Andre Sargeant, ένας προγραμματιστής indie παιχνιδιών που χρησιμοποιεί το Unity για το τρέχον έργο του, είπε στο Lifewire ότι "ανησυχούν για το μέλλον του κινητήρα" και "σκέφτονται να μεταβούν στο Unreal, " μια διαφορετική πλατφόρμα δημιουργίας.
Το Unity δεν είναι συγκεκριμένο για την ανάπτυξη παιχνιδιών, καθώς οι έμπειροι προγραμματιστές μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να αναπτύξουν μια μεγάλη ποικιλία επιχειρηματικών εφαρμογών και εργαλείων. Δεν είναι δύσκολο να πιστεύουμε ότι αυτά τα προγράμματα δημιουργίας εσόδων μπορούν να εισχωρήσουν σε άλλα προγράμματα, με αποτέλεσμα αυτή η κίνηση δημιουργίας εσόδων να ανησυχεί περισσότερο από τους παίκτες.
Μια αναφορά από την Insider Intelligence σημείωσε ότι οι αγορές smartphone εντός εφαρμογής έχουν σχεδόν διπλασιαστεί από το 2019, με τις εταιρείες να διερευνούν διάφορους τρόπους για τη δημιουργία εσόδων από τα προϊόντα τους. Το να θέλει κανείς να βγάλει κέρδος είναι απλώς κάτι συνηθισμένο, αλλά όταν οι εταιρείες γίνονται πολύ επιθετικές, μπορούν να αποξενώσουν τους χρήστες τους. Και εκτός κι αν το Unity αρχίσει να κάνει διαφορετικές επιλογές, ορισμένοι προγραμματιστές βλέπουν ένα δύσκολο μέλλον.
"Από πλευράς προγραμματιστή, η συγχώνευση είναι η πιο πρόσφατη σε μια σειρά κινήσεων που με κάνει να νιώθω ότι επικεντρώνονται στις διαφημίσεις και τα νέα επιχειρηματικά μοντέλα έρχονται σε βάρος της βελτίωσης των ροών εργασίας και της σταθερότητας του βασικού τους παιχνιδιού engine», δήλωσε στο Lifewire στο Twitter ο Holden Link, ιδρυτής του στούντιο VR Turbo Button. "Η μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα του Unity εξαρτάται από την εμπιστοσύνη και την εμπιστοσύνη των προγραμματιστών - και αυτή η εμπιστοσύνη έχει κλονιστεί περισσότερο τους τελευταίους μήνες από ό, τι έχω δει σε πάνω από μια δεκαετία χρήσης του."