Βασικά Takeaways
- Η Microsoft λανσάρει μια εφαρμογή έξυπνης τηλεόρασης για το Xbox Game Pass που θα επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια μέσω του cloud.
- Η εταιρεία έχει χρησιμοποιήσει στο παρελθόν gaming cloud για να παρέχει στους παίκτες πρόσβαση στον κατάλογό της Game Pass σε smartphone.
- Οι πρόσφατες συνεργασίες της Microsoft με προγραμματιστές και οι συνεχείς επενδύσεις σε τεχνολογίες cloud, σημαίνουν ότι τα παιχνίδια θα μπορούσαν να γίνουν πιο προσιτά από ποτέ.
Η συνεχιζόμενη επένδυση της Microsoft σε συστήματα που βασίζονται σε σύννεφο θα μπορούσε να κάνει τα παιχνίδια πιο προσιτά από ποτέ τα επόμενα χρόνια.
Το Cloud gaming αποτελούσε πάντα μέρος της επιχειρηματικής στρατηγικής της Microsoft. Τμήματα του καταλόγου Xbox Game Pass διατέθηκαν σε smartphone μέσω του cloud gaming το 2020 και τα επόμενα χρόνια θα κυκλοφορήσει σε ακόμα περισσότερες συσκευές. Τα προϊόντα της σειράς έξυπνων τηλεοράσεων 2022 της Samsung θα είναι τα πρώτα που θα δουν μια εφαρμογή Xbox Game Pass να εμφανίζεται στον πίνακα ελέγχου τους, αν και η Microsoft έχει σχέδια να συνεχίσει την κυκλοφορία σε άλλες οθόνες. Αυτό θα επέτρεπε στους πελάτες να έχουν πρόσβαση στη δημοφιλή εφαρμογή Xbox Game Pass χωρίς κονσόλα Xbox και θα μπορούσε τελικά να κάνει τα παιχνίδια πιο προσιτά από ποτέ.
"Πιστεύω ότι η Microsoft έχει το σωστό επιχειρηματικό μοντέλο για τη ροή για να λειτουργήσει συσκευάζοντας μια μεγάλη βιβλιοθήκη τίτλων σε ένα πακέτο συνδρομής", είπε ο Craig Chapple, υπεύθυνος στρατηγικής πληροφοριών για κινητά στο SensorTower, στο Lifewire σε ένα email. "Κάνει το gaming πολύ πιο οικονομικό, ιδιαίτερα εάν ένας από τους στόχους είναι να στοχεύουν καταναλωτές που δεν μπορούν να έχουν πρόσβαση στο υλικό."
Υπηρεσίες συνδρομής έναντι πωλήσεων υλικού
Τα εντυπωσιακά στοιχεία πωλήσεων υλικού αποτελούν εδώ και καιρό βασικό στόχο των εταιρειών τυχερών παιχνιδιών, αλλά τα πράγματα φαίνεται να αλλάζουν με αυτήν τη γενιά κονσολών. Έχει επίσης επιδεινωθεί από τη συνεχιζόμενη έλλειψη ημιαγωγών, καθιστώντας δύσκολο για τους πελάτες να πάρουν τα χέρια τους τόσο στο PlayStation 5 όσο και στο Xbox Series X. Η Microsoft δεν είναι απαραίτητο να εγκαταλείψει εντελώς το υλικό, αλλά είναι σαφές ότι οι συνδρομές Xbox Game Pass παίζουν μεγάλο ρόλο στα οικονομικά σχέδια της εταιρείας.
"Εάν [δεν μπορείτε] να ξοδέψετε εκατοντάδες δολάρια σε μια κονσόλα παιχνιδιών, ενδεχομένως χιλιάδες δολάρια σε έναν υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας, απλά [δεν μπορείτε] να συμμετάσχετε στην παγκόσμια κοινότητα παιχνιδιών με σημαντικό τρόπο », δήλωσε ο Phil Spencer, Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming σε δελτίο τύπου. "Το cloud θα μας επιτρέψει να αφαιρέσουμε εντελώς αυτά τα εμπόδια για να παίξουμε σε όλο τον κόσμο. Φυσικά, υπάρχει ακόμα χώρος για κονσόλες και υπολογιστές, και ειλικρινά, θα υπάρχει πάντα, αλλά μέσω του cloud, θα είμαστε σε θέση να προσφέρουμε μια ισχυρή εμπειρία παιχνιδιού σε οποιονδήποτε είναι συνδεδεμένο στο Διαδίκτυο, ακόμα και στις λιγότερο ισχυρές, φθηνότερες συσκευές, συσκευές που έχουν ήδη οι άνθρωποι."
Ξεπερνώντας τις προκλήσεις του Cloud Gaming
Η ιδέα του παιχνιδιού μέσω του cloud δεν είναι καινούργια-στην πραγματικότητα, αρκετές άλλες εταιρείες προσπάθησαν (ή προσπαθούν επί του παρόντος) να αξιοποιήσουν την τεχνολογία. Το Google Stadia, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να αγοράζετε παιχνίδια από τον κατάλογό του και να έχετε πρόσβαση σε αυτά εξ αποστάσεως σε διάφορες συσκευές. Το Nvidia GeForce Now προσφέρει ένα παρόμοιο πλαίσιο, αν και ο κατάλογός του είναι πολύ μεγαλύτερος και δεν σας περιορίζει σε μία βιτρίνα.
Αλλά παρά αυτές τις προσπάθειες να φέρει το cloud gaming στις μάζες, υπάρχουν μερικοί λόγοι που εξακολουθεί να υστερεί σε σχέση με τις παραδοσιακές κονσόλες όσον αφορά την υιοθέτηση της αγοράς.
"Οι τεχνικές προκλήσεις πρέπει ακόμα να εξομαλυνθούν, όπως η ανταπόκριση, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για τίτλους όπως αυτοί στα είδη στρατηγικής και shooter", είπε ο Chapple. «Υπάρχουν επίσης κανόνες σε ορισμένες αγορές όπως το App Store που παρέχουν περιορισμούς για εφαρμογές ροής όπως το Xbox Game Pass."
Ωστόσο, καθώς βελτιώνονται οι ταχύτητες του Διαδικτύου και οι εταιρείες αναπτύσσουν ταχύτερα πλαίσια, το cloud gaming γίνεται πιο ελκυστικό για τους παίκτες. Οι προγραμματιστές πηδούν επίσης, κάτι που θα επιταχύνει μόνο την ανάπτυξή του. Η τελευταία αξιοσημείωτη συνεργασία είναι μεταξύ της Microsoft και του Hideo Kojima –των εγκεφάλων πίσω από τη σειρά Metal Gear και το Death Stranding– καθώς ο τελευταίος δημιουργεί ένα νέο παιχνίδι που βασίζεται στην τεχνολογία cloud της Microsoft.
Μπορεί να μην είναι το παιχνίδι που ωθεί το cloud gaming πάνω από τις κονσόλες, αλλά σίγουρα είναι ένα μικρό βήμα προς αυτή την κατεύθυνση. Το υλικό έχει κυριαρχήσει εδώ και πολύ καιρό στον κόσμο του gaming και η κατάρριψή του στην αγορά θα πάρει χρόνο. Αλλά αν η Microsoft συνεχίσει να επενδύει όπως έκανε τα τελευταία χρόνια, μια μέρα, μπορεί να μην δούμε μια νέα γενιά κονσολών. Αντίθετα, θα έχουμε μηνιαίες συνδρομές σε μια υπηρεσία παρόμοια με το Netflix που εξαλείφει την ανάγκη για τακτικές αναβαθμίσεις υλικού.
Με νέες κονσόλες που ξεκινούν από $500, το όνειρο του cloud gaming είναι δελεαστικό. Η δυνατότητα παιχνιδιού σε οποιαδήποτε υποστηριζόμενη οθόνη θα μείωνε ριζικά το κόστος εισόδου και θα έκανε το παιχνίδι πιο προσιτό από ποτέ. Δεν είναι σαφές πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να φτάσουμε εκεί, αλλά οι συνεχείς προσπάθειες της Microsoft σημαίνουν ότι θα μπορούσαμε να δούμε μεγάλες αλλαγές στο τοπίο των τυχερών παιχνιδιών τα επόμενα χρόνια.
"Οδεύουμε σε ένα μέλλον πολλαπλών πλατφορμών όπου μπορείτε να παίξετε τα παιχνίδια σας σε οποιαδήποτε συσκευή, επομένως είναι λογικό να διατίθεται το Game Pass σε Smart TV χωρίς την ανάγκη άλλου υλικού", είπε ο Chapple. "Μια κίνηση σαν αυτή είναι ένα περαιτέρω βήμα προς την κατεύθυνση του να γίνει το cloud gaming mainstream."