Βασικά Takeaways
- Τα νέα ακουστικά PlayStation VR2 της Sony είναι ελαφρύτερα και αερίζονται καλύτερα από τα προηγούμενα μοντέλα.
- Οι κατασκευαστές προσπαθούν να κάνουν τα ακουστικά VR πιο άνετα.
- Η Apple είναι μεταξύ των εταιρειών που αναμένεται να κυκλοφορήσει ακουστικά VR και θα μπορούσε να είναι πολύ πιο αδύνατο από τους σημερινούς ανταγωνιστές.
Μπορεί να είναι δύσκολο να απολαύσετε την εικονική πραγματικότητα (VR) με την τρέχουσα παραγωγή ογκωδών ακουστικών.
Η Sony ελπίζει να κάνει τον εξοπλισμό VR ευκολότερο να φορεθεί με τα νέα ακουστικά PlayStation VR2 που αποκαλύφθηκαν πρόσφατα. Το gadget διαθέτει νέο σχεδιασμό αερισμού και μείωση βάρους. Αποτελεί μέρος μιας ευρείας προσπάθειας για τη μετατροπή των ακουστικών VR.
"Ο στόχος της βιομηχανίας είναι να γίνουν τα ακουστικά μικρότερα, ελαφρύτερα και πιο κομψά, αυξάνοντας ταυτόχρονα το οπτικό πεδίο και την ποιότητα εικόνας", δήλωσε η Emma Mankey Hidem, η οποία διευθύνει μια εταιρεία παραγωγής περιεχομένου εικονικής πραγματικότητας. συνέντευξη μέσω email με το Lifewire.
Σχεδόν δεν υπάρχει
Η νέα σχεδίαση ακουστικών της Sony δείχνει μια όψη «orb» που ταιριάζει με αυτή του ελεγκτή PS VR2 Sense για να δώσει στους χρήστες μια αίσθηση 360 μοιρών όταν χρησιμοποιούν τα ακουστικά. Ο σχεδιασμός εμπνέεται επίσης από τη σειρά προϊόντων του PlayStation 5.
Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε ένα ακουστικό που όχι μόνο θα γίνει ελκυστικό μέρος της διακόσμησης του σαλονιού σας, αλλά θα σας κρατήσει βυθισμένους στον κόσμο του παιχνιδιού σας, σε σημείο που σχεδόν ξεχνάτε ότι χρησιμοποιείτε ακουστικά ή ελεγκτής», είπε το στέλεχος της Sony, Hideaki Nishino στο δελτίο τύπου.
Τα τρέχοντα ακουστικά VR εξακολουθούν να είναι άβολα και αποπροσανατολιστικά, είπε σε ένα email ο Brad Quinton, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Singulos Research, η οποία κυκλοφόρησε πρόσφατα μια πλατφόρμα επαυξημένης πραγματικότητας.
"Οι περισσότεροι χρήστες δεν μπορούν να χαλαρώσουν ενώ φορούν ακουστικά VR επειδή αναγκάζονται να επεξεργάζονται και να διαχειρίζονται τόσο μια "τυφλή" έκδοση του φυσικού τους περιβάλλοντος και έναν τεχνητό εικονικό κόσμο", πρόσθεσε. "Μέχρι να επιλυθεί αυτό στο σημείο της άνεσης του χρήστη, θα είναι πολύ δύσκολο για τους περισσότερους ανθρώπους να περάσουν σημαντικό χρόνο σε εικονικούς κόσμους."
Ο Terence Leclere είναι ένας ηθοποιός που παίζει στο VR και ο ιδρυτής της metaforyou, μιας εταιρείας που παρέχει καθηλωτικές διαδραστικές υπηρεσίες. Είπε ότι τα ακουστικά Oculus Quest που χρησιμοποιούσαν ορισμένοι ηθοποιοί ήταν τόσο άβολα που χρησιμοποιούσαν αντίβαρα για να εξισορροπήσουν το φορτίο.
"Το ότι το Oculus Quest είναι ένα αυτόνομο, μη προσδεδεμένο μηχάνημα είναι μια εξαιρετική ιδέα, ωστόσο το βάρος ενός τέτοιου οργάνου στο κεφάλι σας εξακολουθεί να βαραίνει πολύ μέχρι να το συνηθίσετε", είπε σε ένα email.
Το μέλλον είναι ελαφρύτερο
Η Apple είναι μεταξύ των εταιρειών που αναμένεται να κυκλοφορήσει ακουστικά VR και θα μπορούσε να είναι πολύ πιο αδύνατο από τους σημερινούς ανταγωνιστές. Το επερχόμενο ακουστικό της Apple, το οποίο συνδυάζει εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα, θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει έναν υβριδικό φακό εξαιρετικά μικρής εστιακής απόστασης για να διατηρήσει το βάρος του κάτω από 150 γραμμάρια, σύμφωνα με ένα σημείωμα του ερευνητή αναλυτή Ming-Chi Kuo.
Ο Kuo είπε ότι οι φακοί θα είναι κατασκευασμένοι από πλαστικό και ότι τα ακουστικά θα διαθέτουν οθόνες Micro-OLED. Τα ακουστικά της Apple θα έχουν ένα εξελιγμένο σύστημα παρακολούθησης ματιών που μπορεί να ανιχνεύει πού κοιτάζει ο χρήστης, αν αναβοσβήνει και να περιλαμβάνει αναγνώριση ίριδας που θα αναγνωρίζει αυτόματα τους χρήστες.
Τα επερχόμενα ακουστικά VR θα γίνουν ελαφρύτερα, πιο ανθεκτικά και θα έχουν αυξημένη διάρκεια ζωής της μπαταρίας, προέβλεψε ο Sam Bel Hyatt, Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας VR Vnntr Cybernetics σε μια συνέντευξη μέσω email. Τα νέα σχέδια μπορεί επίσης να βελτιώσουν την προσβασιμότητα, επιτρέποντας σε άτομα με μειωμένη όραση ή ακοή να βιώσουν πράγματα όπως χωρικό ήχο ή εμπειρίες που βασίζονται σε κραδασμούς. «Ιδανικά να κάνουμε το Metaverse άνετο για όλους», πρόσθεσε ο Hyatt.
Προς το παρόν, οι χρήστες βλέπουν περιεχόμενο VR με περιορισμένη περιφερειακή όραση. Αλλά ο Hidem είπε ότι τα μελλοντικά ακουστικά θα γεμίσουν ολόκληρο το οπτικό σας πεδίο και θα έχουν ακόμη καλύτερους επεξεργαστές για τα πολύπλοκα γραφικά και το λογισμικό που συνθέτουν εμπειρίες VR, ιδιαίτερα παιχνίδια μεγάλης κλίμακας.
Το Hidem προέβλεψε επίσης ότι τα ακουστικά AR και VR θα συγχωνευθούν. "Σε αυτήν την περίπτωση, οι χρήστες θα έχουν ένα κομψό ζευγάρι γυαλιά που "σκοτώνουν", ας πούμε, στο εξωτερικό για VR και σας επιτρέπουν να βλέπετε τον κόσμο γύρω σας για AR. Θα έρχονται με ενσωματωμένη και ακριβή παρακολούθηση χεριών έτσι ώστε να μην χρειάζεστε ογκώδεις ελεγκτές, " πρόσθεσε ο Hidem.
Τελικά, απαιτείται η εμφάνιση διάχυτων γρήγορων ασύρματων δικτύων 5G προτού τα ακουστικά VR γίνουν ελαφρύτερα και πιο άνετα, δήλωσε ο Amir Bozorgzadeh, Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας VR Virtuleap, σε μια συνέντευξη μέσω email.
"Μόνο το 5G μπορεί να επιτρέψει σε μεγάλο μέρος του τρέχοντος φορτίου CPU και GPU να περάσει από τις συσκευές απευθείας και σε διακομιστές άκρων, επιτρέποντας σταδιακά μικρότερα σχέδια", πρόσθεσε.