Οι εκφράσεις προσώπου θα μπορούσαν να κάνουν την VR πιο προσιτή και καθηλωτική

Πίνακας περιεχομένων:

Οι εκφράσεις προσώπου θα μπορούσαν να κάνουν την VR πιο προσιτή και καθηλωτική
Οι εκφράσεις προσώπου θα μπορούσαν να κάνουν την VR πιο προσιτή και καθηλωτική
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Ερευνητές έχουν επινοήσει έναν μηχανισμό για τον έλεγχο των avatars VR μέσω των εκφράσεων του προσώπου.
  • Οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι οι εκφράσεις του προσώπου δημιουργούν πολύ πιο καθηλωτικές εμπειρίες.
  • Η τεχνική μπορεί να βοηθήσει να γίνει η εικονική πραγματικότητα προσβάσιμη σε άτομα με αναπηρίες.

Image
Image

Μετά την επανάσταση στα βιομετρικά στοιχεία, τα πρόσωπα είναι έτοιμοι να τονώσουν μια άλλη τεχνολογία: την εικονική πραγματικότητα (VR).

Σε μια πρόσφατη μελέτη, μια διεθνής ομάδα ερευνητών από την Αυστραλία, τη Νέα Ζηλανδία και την Ινδία χρησιμοποίησε κοινές εκφράσεις του προσώπου, όπως χαμόγελο και συνοφρύωμα, για να αλληλεπιδράσουν και να ενεργοποιήσουν συγκεκριμένες ενέργειες σε περιβάλλοντα VR, με εκπληκτικά αποτελέσματα.

«Συνολικά, περιμέναμε από τα χειριστήρια χειρός να αποδίδουν καλύτερα καθώς είναι μια πιο διαισθητική μέθοδος από τις εκφράσεις του προσώπου», σημείωσε ο καθηγητής Mark Billinghurst από το Πανεπιστήμιο της Νότιας Αυστραλίας, ένας από τους ερευνητές που συμμετείχαν στο πείραμα, σε ένα δελτίο ειδήσεων. "Ωστόσο οι άνθρωποι ανέφεραν ότι αισθάνονται περισσότερο βυθισμένοι στις εμπειρίες VR που ελέγχονται από τις εκφράσεις του προσώπου."

Διαισθητική εμβάπτιση

Οι ερευνητές, με επικεφαλής τον ερευνητή του Πανεπιστημίου του Κουίνσλαντ, Δρ. Arindam Dey, ο οποίος συνεργάζεται με τον καθηγητή Billinghurst στο Αυστραλιανό Ερευνητικό Κέντρο για Διαδραστικά και Εικονικά Περιβάλλοντα, υποστήριξαν ότι οι περισσότερες διεπαφές VR απαιτούν φυσικές αλληλεπιδράσεις με χρήση ελεγκτών χειρός.

Στο έγγραφό τους, οι ερευνητές σημειώνουν ότι ξεκίνησαν να χρησιμοποιήσουν τις εκφράσεις ενός ατόμου για να χειριστούν αντικείμενα σε VR χωρίς να χρησιμοποιούν χειριστήριο χειρός ή επιφάνεια αφής. Επινόησαν έναν μηχανισμό για τον εντοπισμό διαφόρων εκφράσεων του προσώπου, συμπεριλαμβανομένου του θυμού, της ευτυχίας και της έκπληξης, με τη βοήθεια ενός ακουστικού Ηλεκτροεγκεφαλογράμματος (EEG).

Για παράδειγμα, ένα χαμόγελο χρησιμοποιήθηκε για την ενεργοποίηση της εντολής για τη μετακίνηση του εικονικού άβαταρ του χρήστη, ενώ ένα συνοφρύωμα θα ενεργοποιούσε μια εντολή διακοπής και ένα σφίξιμο χρησιμοποιήθηκε για την εκτέλεση μιας προκαθορισμένης ενέργειας, αντί για τη χρήση ελεγκτή χειρός για έλεγχο το avatar, εξήγησε ο καθηγητής Billinghurst στο δελτίο τύπου.

Image
Image

Σαν μέρος της έρευνας, η ομάδα σχεδίασε τρία εικονικά περιβάλλοντα, δύο που ήταν χαρούμενα και τρομακτικά και ένα τρίτο που ήταν ουδέτερο. Αυτό έδωσε τη δυνατότητα στους ερευνητές να μετρήσουν τη γνωστική και φυσιολογική κατάσταση κάθε συμμετέχοντα ενώ βυθίστηκαν σε καθένα από τα τρία σενάρια.

Στο χαρούμενο περιβάλλον, οι συμμετέχοντες χαμογέλασαν για να περάσουν μέσα από ένα πάρκο για να πιάσουν πεταλούδες με σφιγμένο σαγόνι και συνοφρυώθηκαν για να σταματήσουν. Ομοίως, στο τρομακτικό περιβάλλον, οι ίδιες εκφράσεις χρησιμοποιήθηκαν για την πλοήγηση σε μια υπόγεια βάση για να πυροβολήσουν ζόμπι, ενώ στο ουδέτερο περιβάλλον, οι εκφράσεις του προσώπου βοηθούσαν τους χρήστες να μετακινηθούν σε ένα εργαστήριο, μαζεύοντας διάφορα αντικείμενα.

Οι ερευνητές στη συνέχεια συγκέντρωσαν τις νευρολογικές και φυσιολογικές επιδράσεις της αλληλεπίδρασης του χρήστη στα τρία περιβάλλοντα VR χρησιμοποιώντας εκφράσεις προσώπου και τις συνέκριναν με τις αλληλεπιδράσεις που πραγματοποιήθηκαν μέσω ελεγκτών χειρός.

Καθ. Ο Billinghurst σημείωσε ότι στο τέλος του πειράματος, οι ερευνητές κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι, αν και το να βασίζονται μόνο στις εκφράσεις του προσώπου σε μια ρύθμιση VR είναι σκληρή δουλειά για τον εγκέφαλο, προσφέρει στους συμμετέχοντες μια πιο καθηλωτική και ρεαλιστική εμπειρία από τη χρήση ελεγκτών χειρός.

Ένα απλό κόλπο;

Οι ερευνητές υποστηρίζουν ότι η αλληλεπίδραση με την εικονική πραγματικότητα μέσω των εκφράσεων του προσώπου όχι μόνο παρέχει έναν νέο τρόπο χρήσης της εικονικής πραγματικότητας, αλλά η τεχνική θα την κάνει επίσης πιο προσιτή. Καταργώντας τους ελεγκτές χειρός, τα άτομα με αναπηρίες, από άτομα με νόσο των κινητικών νευρώνων έως ακρωτηριασμένα άτομα, θα μπορούν επιτέλους να βιώσουν VR.

Ακόμη και αν εργάζονται για να το κάνουν πιο εύχρηστο, οι ερευνητές προτείνουν ότι η τεχνολογία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να συμπληρώσει τους ελεγκτές χειρός, ειδικά για περιβάλλοντα VR όπου οι εκφράσεις του προσώπου είναι μια πιο φυσική μορφή αλληλεπίδρασης.

"Το μεγαλύτερο μέρος της ανθρώπινης επικοινωνίας είναι στην πραγματικότητα η γλώσσα του σώματος [και] οι μικροεκφράσεις του προσώπου που συχνά αγνοούμε, επομένως η σωστή παρακολούθηση προσώπου μπορεί σίγουρα να οδηγήσει τις εικονικές κοινωνικές αλληλεπιδράσεις σε ένα εντελώς νέο επίπεδο." Ο Lucas Rizzotto, ατρόμητος δημιουργός και YouTuber, είπε στο Lifewire μέσω email.

Rizzotto, του οποίου η πιο διάσημη δημιουργία είναι μια μηχανή του χρόνου VR, πιστεύει ότι η παρακολούθηση προσώπου έχει σίγουρα έναν ρόλο να παίξει όσον αφορά το κοινωνικό VR και την Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR) και το metaverse, αν και έχει τις επιφυλάξεις του γι' αυτό να κερδίζει γενική αποδοχή.

"Σε ό,τι αφορά τον καθαρά έλεγχο των εμπειριών με το πρόσωπό σας, είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν κάποιες δημιουργικές δυνατότητες εδώ όσον αφορά την τέχνη και την προσβασιμότητα", είπε ο Rizzotto. "Αλλά θα μπορούσε εύκολα να καταλήξει να είναι ένα τέχνασμα όταν έχουμε τόσες πολλές πιο αξιόπιστες μορφές εισόδου."

Συνιστάται: