Βασικά Takeaways
- Οι ειδικοί λένε ότι το μετασύμπαντο πρέπει να σχεδιαστεί με γνώμονα την προσβασιμότητα.
- Για άτομα με φωνητικές προκλήσεις, η αλλαγή φωνής παρέχει τη δυνατότητα να αισθάνονται πιο άνετα παρουσιάζοντας τον εαυτό τους προφορικά.
- Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι ένας τρόπος με τον οποίο το metaverse θα μπορούσε να βοηθήσει τα άτομα με αναπηρίες.
Το μετασύμπαν διαμορφώνεται γρήγορα εν μέσω ενός αυξανόμενου κινήματος για να διασφαλιστεί ότι οι εικονικοί κόσμοι είναι προσβάσιμοι σε χρήστες με αναπηρίες.
Το Meta (παλαιότερα γνωστό ως Facebook) παρέχει οδηγίες προσβασιμότητας για προγραμματιστές λογισμικού που κατασκευάζουν εφαρμογές για τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Αυτοί οι κανόνες θα μπορούσαν να βοηθήσουν στη διαμόρφωση του δικτύου των τρισδιάστατων εικονικών κόσμων που εστιάζονται στην κοινωνική σύνδεση που συνθέτει το μετασύμπαν. Αλλά οι παρατηρητές λένε ότι πρέπει να γίνουν περισσότερα.
"Κάθε άτομο έχει ένα διαφορετικό σύνολο ικανοτήτων από πολύ κακή έως πολύ καλή όραση, εξαιρετική ακοή έως εντελώς κωφό και ούτω καθεξής", Joe Devon, ο συνιδρυτής του Diamond, ενός ψηφιακού γραφείου που εστιάζει στην προσβασιμότητα, είπε στο Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email. "Εάν αναπτύξετε την εικονική πραγματικότητα για να λειτουργεί καλά για Άτομα με Αναπηρίες, θα κάνετε αυτόματα οικονομικά έξοδα για τους ηλικιωμένους, για άτομα με κινητικά προβλήματα, για άτομα σε αναπηρικά καροτσάκια και θα έχετε ένα πολύ καλύτερο προϊόν για κάθε χρήστη."
Αποκτήστε όλους στο Διαδίκτυο
Υπάρχει ένα μεγάλο δυνητικό κοινό για ένα προσβάσιμο μετασύμπαν, είπε μέσω email η Σβετλάνα Κουζνέτσοβα, σύμβουλος προσβασιμότητας που είναι κωφή. Περίπου 1,85 δισεκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως ζουν με αναπηρίες. Είναι μια ομάδα μεγαλύτερη από τον πληθυσμό της Κίνας.
Το να κάνεις το μετασύμπαν προσιτό είναι καλή επιχειρηματική λογική, υποστηρίζει. Τα άτομα με αναπηρία ελέγχουν 1,9 τρισεκατομμύρια δολάρια ετήσιο διαθέσιμο εισόδημα.
"Εάν αγνοηθούν οι ανάγκες μας, οι επιχειρήσεις θα χάσουν όχι μόνο εμάς, αλλά και την οικογένεια, τους φίλους και τους συναδέλφους μας που αποτελούν άλλα 3,4 δισεκατομμύρια πιθανούς πελάτες", είπε η Κουζνέτσοβα. "Μαζί, ελέγχουμε 13 τρισεκατομμύρια $."
Μολονότι το μετασύμπαν βρίσκεται στα σπάργανα, οι προγραμματιστές εργάζονται ήδη για να το κάνουν πιο προσιτό. Για παράδειγμα, οι διαδραστικές διεπαφές κάνουν το μετασύμπαν πιο προσιτό για άτομα με αισθητηριακές προκλήσεις, σημείωσε ο Jaime Bosch, Διευθύνων Σύμβουλος της Voicemod, μιας εφαρμογής που αλλάζει φωνή.
Για άτομα με φωνητικές προκλήσεις, η αλλαγή φωνής παρέχει τη δυνατότητα να αισθάνονται πιο άνετα παρουσιάζοντας τον εαυτό τους προφορικά, καθώς τους επιτρέπει να εκφράζονται με τρόπους που διαφορετικά δεν θα ήταν δυνατοί, είπε η Bosch.
"Για ορισμένα άτομα με σοβαρό αυτισμό, η ομιλία μέσω ενός avatar σε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένας πιο άνετος και καθησυχαστικός τρόπος αλληλεπίδρασης με άλλα άτομα", πρόσθεσε."Τα άτομα που είναι πλήρως μη λεκτικά μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα ηχητικό πίνακα για να κάνουν συνομιλίες. Σε έναν ηχητικό πίνακα, μπορούν να δημιουργήσουν προτάσεις, να χρησιμοποιήσουν κείμενο σε ομιλία και να δημιουργήσουν μια μοναδική φωνή για τον χαρακτήρα ή το avatar τους."
"Εάν αγνοηθούν οι ανάγκες μας, οι επιχειρήσεις θα χάσουν όχι μόνο εμάς, αλλά και την οικογένεια, τους φίλους και τους συναδέλφους μας που αποτελούν άλλα 3,4 δισεκατομμύρια πιθανούς πελάτες,"
Υπάρχουν επίσης προσπάθειες για να βοηθηθούν άτομα με οπτικούς περιορισμούς. Ορισμένα παιχνίδια, για παράδειγμα, έχουν λειτουργία αχρωματοψίας, είπε η Bosch. Υπάρχουν επίσης παιχνίδια όπου οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν μέσω διεπαφών ήχου ή κίνησης χωρίς να βλέπουν την εικόνα - για παράδειγμα, μια απόκριση δόνηση στο χειριστήριό σας. Η τεχνολογία χωρικού ήχου μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να πλοηγηθούν καλύτερα στους διαδικτυακούς χώρους.
Ένα καλύτερο ψηφιακό μέλλον;
Ορισμένοι ειδικοί είναι αισιόδοξοι ότι δεδομένου ότι το μετασύμπαν δεν έχει ακόμη διαμορφωθεί πλήρως, μπορεί να σχεδιαστεί για όλους τους χρήστες από την αρχή.
"Εάν η συμπερίληψη και η προσβασιμότητα βρίσκονται στην πρώτη γραμμή του σχεδιασμού του, το μετασύμπαν θα μπορούσε να αποδειχθεί πιο εύχρηστο από τις τρέχουσες ψηφιακές εμπειρίες", είπε ο Geoff Freed, ειδικός στην ψηφιακή προσβασιμότητα, σε μια συνέντευξη στο Lifewire.
Υπάρχουν ήδη συστάσεις για να κάνετε τους εικονικούς κόσμους όσο το δυνατόν πιο προσβάσιμους, σημείωσε ο Freed. Η ψηφιακή προσβασιμότητα ξεκινά με τις Οδηγίες προσβασιμότητας περιεχομένου Ιστού (WCAG). Αν και το "W" σημαίνει "Ιστός", οι αρχές που περιγράφονται σε αυτές τις οδηγίες ισχύουν επίσης για τεχνολογίες εκτός Ιστού, είπε.
"Το μετασύμπαν, το οποίο περιλαμβάνει την εικονική πραγματικότητα (VR), την επαυξημένη πραγματικότητα (AR), την εκτεταμένη πραγματικότητα (XR), τους κόσμους των παιχνιδιών και πράγματα που δεν γνωρίζουμε ακόμη, είναι μόνο μερικά παραδείγματα μη -Τεχνολογία Ιστού», πρόσθεσε ο Φριντ. "Οι υπάρχουσες συστάσεις και οδηγίες ειδικά για εικονικούς κόσμους αλλάζουν συνεχώς καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται."
Η επαυξημένη πραγματικότητα, η εμπειρία ενός πραγματικού περιβάλλοντος που ενισχύεται από πληροφορίες που δημιουργούνται από υπολογιστή, είναι ένας τρόπος με τον οποίο το metaverse θα μπορούσε να βοηθήσει τα άτομα με αναπηρίες, η Glenda Sims, η επικεφαλής της ομάδας προσβασιμότητας στο Deque Systems, μια προσβασιμότητα στον ιστό συμβουλευτική εταιρεία, είπε μέσω email. Ανέφερε το παράδειγμα ενός μελλοντικού ταξιδιώτη σε ένα αεροδρόμιο.
"Επειδή έχετε όραση, επιλέγετε να χρησιμοποιήσετε τα γυαλιά σας για να εμφανίσετε το μονοπάτι AR σας και περπατάτε γρήγορα στην πτήση ανταπόκρισης", είπε ο Sims. "Εν τω μεταξύ, ένας άλλος επιβάτης που είναι τυφλός, επιλέγει να λαμβάνει απτικά σήματα μέσω των παπουτσιών του metaverse, καθώς και ηχητική καθοδήγηση στα ακουστικά του, και γρήγορα μεταβαίνει στην επόμενη πτήση του με αυτοπεποίθηση."