Γιατί η επαυξημένη πραγματικότητα (όχι η εικονική πραγματικότητα) είναι πιθανώς το μέλλον

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί η επαυξημένη πραγματικότητα (όχι η εικονική πραγματικότητα) είναι πιθανώς το μέλλον
Γιατί η επαυξημένη πραγματικότητα (όχι η εικονική πραγματικότητα) είναι πιθανώς το μέλλον
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Τα ακουστικά επαυξημένης πραγματικότητας θα μπορούσαν σύντομα να ξεπεράσουν τον εξοπλισμό μόνο εικονικής πραγματικότητας.
  • Η Oppo ανακοίνωσε πρόσφατα μια συσκευή επαυξημένης πραγματικότητας που θα κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου έτους.
  • Η Google και η Apple επίσης φημολογείται ότι εργάζονται για τις δικές τους εκδόσεις ακουστικών AR.
Image
Image

Η εικονική πραγματικότητα τραβάει πολλή προσοχή αυτή τη στιγμή, αλλά οι ειδικοί λένε ότι μια επερχόμενη γενιά ακουστικών επαυξημένης πραγματικότητας (AR) θα μπορούσε να είναι πιο χρήσιμη.

Η Η Oppo ανακοίνωσε πρόσφατα το Air Glass, μια συσκευή AR που θα κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου έτους. Η Google και η Apple φημολογείται επίσης ότι εργάζονται για τις δικές τους εκδόσεις ακουστικών AR.

"Το AR φέρνει το 3D, μια αιχμάλωτη εμπειρία, αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο και δημιουργικό περιεχόμενο όπως ποτέ άλλοτε", είπε η Ranga Jagannath, ειδικός AR, σε μια συνέντευξη στο Lifewire. "Όταν οι άνθρωποι σκέφτονται τα βιντεοπαιχνίδια, για παράδειγμα, σκέφτονται την ψυχαγωγία, αλλά οι δυνατότητες είναι πολύ μεγαλύτερες. Οι ψηφιακοί κόσμοι έχουν τη δύναμη να προσομοιώνουν περιβάλλοντα πραγματικού κόσμου και ξεπερνούν τα όρια της πραγματικότητας για να βελτιώσουν τη ζωή με πολλούς τρόπους."

Ο κόσμος σας, ενισχυμένος

Image
Image

Το Oppo's Air Glass είναι μια συσκευή AR που πρόκειται να πουληθεί το επόμενο έτος. Η συσκευή διαθέτει επεξεργαστή Qualcomm Snapdragon 4100 και ζυγίζει περίπου 1 oz. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι θα διαρκέσει για 3 ώρες ενεργής χρήσης και 40 ώρες σε κατάσταση αναμονής.

Το Oppo προσφέρει δύο σχέδια πλαισίων, ένα ασημί μισό πλαίσιο και ένα μαύρο πλήρες πλαίσιο, και το καθένα διατίθεται σε δύο μεγέθη. Το εσωτερικό του πλαισίου έχει μια μαγνητική θύρα που του επιτρέπει να στερεώνεται σε πιο συμβατικά γυαλιά.

Το Air Glass δεν είναι το μόνο σύστημα AR στην πόλη, φυσικά.

Η Apple φέρεται να εργάζεται σε γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας που θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν στις αρχές του επόμενου έτους. Τα γυαλιά της Apple θα μπορούσαν να κοστίζουν έως και 3.000 $. Επιπλέον, η Google μπορεί να εργάζεται σε ένα ανταγωνιστικό προϊόν AR. Η εταιρεία προσλαμβάνει ενεργά για τη δημιουργία ενός "Λειτουργικού συστήματος επαυξημένης πραγματικότητας" για μια απροσδιόριστη "καινοτόμο συσκευή AR". Η Magic Leap, αναμφισβήτητα η πρώτη εταιρεία AR, έχει επικεντρωθεί πρόσφατα στην επιχειρηματική αγορά με το δικό της σύστημα.

Σαίξπηρ σε 3D

Image
Image

Οι συσκευές AR όπως αυτές μπορεί να είναι ιδιαίτερα χρήσιμες στην εκπαίδευση. Ο John Misak, καθηγητής ανθρωπιστικών επιστημών στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Νέας Υόρκης, χρησιμοποιεί συσκευές AR για να διδάξει σε φοιτητές κολλεγίων σαιξπηρικής λογοτεχνίας του 16ου αιώνα.

"Ενώ ο Άμλετ αναφέρεται πανταχού παρόν ως υποχρεωτικό διάβασμα σε κολέγια και πανεπιστήμια στις Ηνωμένες Πολιτείες, για πολλούς φοιτητές, η ανάγνωση περίπλοκων Σαιξπηρικών Αγγλικών μπορεί να φαίνεται σαν να αποκρυπτογραφεί μια κουραστική, αρχαία γλώσσα", είπε ο Μισάκ στο Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email.

Για να κάνει τον Βάρδο πιο ελκυστικό, ο Misak συνεργάστηκε στενά με έναν συνάδελφό του για να αναπτύξει το παιχνίδι AR/3-D Perchance, το οποίο βυθίζει τους μαθητές στον Άμλετ του Σαίξπηρ δίνοντάς τους τη δυνατότητα να «περπατούν» γύρω από το κάστρο όπου ο Άμλετ συναντά τον πατέρα του φάντασμα.

"Εστιάζοντας σε συγκεκριμένα στοιχεία του έργου, ιδιαίτερα στις σκηνές στις οποίες εμφανίζεται το φάντασμα, οι μαθητές βλέπουν τι θα έβλεπε ο χαρακτήρας εκείνη τη δεδομένη στιγμή", είπε. "Βιώνοντας την ιστορία από πρώτο χέρι, μπορούν να οραματιστούν βασικά γεγονότα ενώ σφυρηλατούν τις δικές τους συνδέσεις και αναμνήσεις με το έργο."

Τα τρέχοντα smartphone προσφέρουν ήδη μια περιορισμένη μορφή επαυξημένης πραγματικότητας, τοποθετώντας εικονικά αντικείμενα στην οθόνη και τοποθετώντας τα πάνω από μια εικόνα του περιβάλλοντός σας. Για παράδειγμα, το AR επιτρέπει στους καταναλωτές να βλέπουν ένα προϊόν τρισδιάστατα στο σπίτι τους, σαν να βρίσκονταν σε ένα κατάστημα και το έβλεπαν στην πραγματική ζωή.

Η εταιρεία VNTANA δημιουργεί λογισμικό που χρησιμοποιεί AR, ώστε οι καταναλωτές να μπορούν να δουν πόσο μεγάλη είναι η τσάντα ή αν ο καναπές χωράει στο σαλόνι τους.

"Αυτό τους δίνει την αυτοπεποίθηση να αγοράσουν, γεγονός που οδήγησε σε υψηλότερο ποσοστό μετατροπής, μεγαλύτερο μέσο μέγεθος καλαθιού και χαμηλότερα ποσοστά επιστροφής", είπε ο Ashley Crowder, ο Διευθύνων Σύμβουλος της VNTANA, σε μια συνέντευξη στο Lifewire.

Η Επαυξημένη Πραγματικότητα θα σημειώσει πρόοδο όταν μπορεί να αντικαταστήσει τους υπολογιστές, τα τηλέφωνα και άλλες οθόνες, είπε ο ειδικός των τάσεων Daniel Levine σε μια συνέντευξη στο Lifewire.

"Φανταστείτε να μπορείτε να ρίξετε μια οθόνη μπροστά σας οπουδήποτε τη χρειάζεστε", είπε ο Levine. "Για να δείτε οδηγίες πάνω από το περιβάλλον σας, να ανακαλέσετε το όνομα ενός παλιού γνωστού που συναντάτε τυχαία, να παρακολουθήσετε ένα βίντεο ενώ περιμένετε τον οδοντίατρο. Το VR metaverse είναι υπέροχο και τα πάντα, αλλά το εγγύς μέλλον ανήκει προς AR."

Συνιστάται: