Πώς η VR θα μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο που πηγαίνετε στις συναυλίες

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς η VR θα μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο που πηγαίνετε στις συναυλίες
Πώς η VR θα μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο που πηγαίνετε στις συναυλίες
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Οι συναυλίες εικονικής πραγματικότητας επιτρέπουν στους θαυμαστές να βιώσουν ζωντανή μουσική με νέους τρόπους.
  • Ένα νέο κανάλι YouTube ισχυρίζεται ότι είναι το πρώτο κλασικό κανάλι εικονικής πραγματικότητας.
  • Οι νέες τεχνολογίες υπόσχονται να κάνουν τις συναυλίες VR ακόμα πιο ρεαλιστικές.
Image
Image

Οι μουσικοί εκμεταλλεύονται την εικονική πραγματικότητα για να προσεγγίσουν τους θεατές της συναυλίας, καθώς πολλοί χώροι που έρχονται με πρόσωπο παραμένουν κλειστοί.

Ένα νέο κανάλι στο YouTube σάς επιτρέπει να γίνετε εικονική «παρουσία» στον χώρο όπου εμφανίζεται ο πιανίστας. Ισχυρίζεται ότι είναι το πρώτο κλασικό κανάλι εικονικής πραγματικότητας στην υπηρεσία βίντεο. Αλλά είναι μόνο ένας από τους αυξανόμενους τρόπους για να βιώσετε συναυλίες μέσω διαφόρων τύπων ακουστικών.

"Οι πλήρως εικονικές εμπειρίες συναυλιών επιτρέπουν στο απομακρυσμένο κοινό πρόσβαση σε φυσικές τοποθεσίες σε όλο τον κόσμο που διαφορετικά θα ήταν απρόσιτες", είπε ο Rob Hamilton, καθηγητής μουσικής και μέσων στο Rensselaer Polytechnic Institute, σε μια συνέντευξη μέσω email στο Lifewire."

Πιο οικεία από μια απλή τηλεοπτική προβολή ζωντανής ροής με πληρωμή ανά προβολή, οι συναυλίες που καταγράφονται με κάμερες 360 μοιρών και ο καθηλωτικός διφωνικός ή αμφίφωνος ήχος επιτρέπουν στους εικονικούς θεατές της συναυλίας να είναι μέρος του θεάματος, από τους καλύτερους κάθισμα στο σπίτι, χωρίς την ταλαιπωρία της φυσικής παρουσίας στην αίθουσα συναυλιών», πρόσθεσε.

VR Goes Classic

Το νέο κανάλι συναυλιών YouTube λειτουργεί με τη βοήθεια γυαλιών 3D ή ακουστικών VR. Ένα βίντεο δείχνει το έργο του συνθέτη Jeremy Cavaterra, ο οποίος ηχογραφήθηκε σε μια παράσταση παγκόσμιας πρεμιέρας στο Auditorio de Tenerife, ένα αμφιθέατρο συναυλιών στην Ισπανία.

Πολλές εταιρείες μεταδίδουν συναυλίες σε χρήστες ακουστικών εικονικής πραγματικότητας όπως το Oculus Quest 2. Για παράδειγμα, το Live Nation και το NextVR χρησιμοποιούν αξίες παραγωγής υψηλής ποιότητας, πολλαπλά πλεονεκτήματα κάμερας και πρόσβαση σε εμπορικούς καλλιτέχνες υψηλής ποιότητας.

Η Billie Eilish έπαιξε σε VR χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Oculus Venues στο Oculus Quest. Το ίδιο και το Imagine Dragons. Η καταξιωμένη ηλεκτρονική βιολονίστρια Lindsey Stirling έκανε μια εντελώς εικονική παράσταση μπροστά σε ένα ζωντανό πλήθος 400.000 ατόμων.

Image
Image

«Ίσως, ωστόσο, πιο ενδιαφέρον είναι οι καλλιτέχνες και οι σχεδιαστές που δημιουργούν εικονικές μουσικές εμπειρίες που αξιοποιούν πραγματικά τη δύναμη των σύγχρονων γραφικών και ηχοσυστημάτων υπολογιστή», είπε ο Hamilton, δείχνοντας μια σειρά από εμπειρίες συναυλιών που παρουσιάζονται στο Fortnite της Epic Games πλατφόρμα, με τους Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello και άλλους.

Συνδυάζοντας τις διαδραστικές πτυχές των βιντεοπαιχνιδιών με τις κοινές εμπειρίες ακρόασης και προβολής των παραδοσιακών συναυλιών, η Epic καταφέρνει να δημιουργήσει ψηφιακές εμπειρίες συναυλιών που αγγίζουν το βασικό δημογραφικό τους πληθυσμό νεαρών παικτών που διψούν για κάτι περισσότερο από μια παθητική ροή ή ηχογράφηση του «πραγματικού κόσμου», είπε ο Χάμιλτον.

Το VR επιτρέπει στους καλλιτέχνες να αλληλεπιδρούν με τους θαυμαστές τους με έναν νέο τρόπο, είπε ο Scott Lynch, ένας επαγγελματίας της μουσικής βιομηχανίας που είναι ο ιδρυτής της VOYRE, μιας καθηλωτικής εταιρείας πολυμέσων, δήλωσε στο Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email.

"Η υπερδύναμη του VR είναι η ικανότητα να μεταφέρει τον θεατή σε μοναδικά μέρη, καταγράφοντας μια συναυλία σε στερεοσκοπικό βίντεο 360° και αμφίφωνο ήχο, μπορούμε να δώσουμε σε κάθε θαυμαστή την ευκαιρία να έχει την καλύτερη θέση στο σπίτι", είπε ο Lynch..

Works in Progress

Αλλά οι συναυλίες VR έχουν τα όριά τους. Πρώτον, είναι δύσκολο να αλληλεπιδράσετε με άλλους θαυμαστές σε εικονικές παραστάσεις, επεσήμανε ο Lynch.

"Οι μουσικές συναυλίες και τα μουσικά φεστιβάλ είναι στον πυρήνα τους μια πολύ κοινωνική εμπειρία και ο κύριος λόγος που οι άνθρωποι παρακολουθούν αυτές τις εκδηλώσεις είναι επειδή πηγαίνουν με μια ομάδα φίλων", είπε.

Ένα άλλο πρόβλημα είναι το κόστος. Ο αριθμός των ανθρώπων που κατέχουν ακουστικά εικονικής πραγματικότητας εξακολουθεί να υστερεί σε σχέση με τον αριθμό των ανθρώπων που διαθέτουν smartphone, επομένως μπορεί να είναι δύσκολο να προσεγγίσετε ένα κοινό και να καλύψετε το κόστος παραγωγής, είπε ο Lynch.

"Η μουσική βιομηχανία γενικά είναι σχετικά συντηρητική όσον αφορά τη χρήση της νέας τεχνολογίας", πρόσθεσε ο Lynch. "Αλλά νομίζω ότι θα δούμε τις επωνυμίες και τους καλλιτέχνες που θα αρχίσουν να αγκαλιάζουν το νέο μέσο της εικονικής πραγματικότητας θα είναι αυτοί που θα δημιουργήσουν πραγματικά το επόμενο κεφάλαιο του τι μπορεί να είναι οι μουσικές εμπειρίες."

Οι νέες τεχνολογίες υπόσχονται να κάνουν τις συναυλίες VR ακόμα πιο ρεαλιστικές. Τα επερχόμενα πιο λεπτά και ελαφρύτερα ακουστικά θα βοηθήσουν, είπε ο Amir Bozorgzadeh, Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας VR Virtuleap, στο Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email.

«Αλλά πολύ πιο σημαντική είναι η ενσωμάτωση βιομετρικών στοιχείων όπως οι φυσιολογικοί αισθητήρες, συμπεριλαμβανομένων των καρδιακών παλμών, της παρακολούθησης της διαστολής της κόρης, της αγωγιμότητας του δέρματος και του ΗΕΓ», είπε. Το οποίο υπόσχεται να επιτρέψει στο περιεχόμενο και την εμπειρία του χρήστη να αρχίσουν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους με τρόπο που είναι δυνατός μόνο μέσω της μαγείας του χωρικού υπολογισμού.

Συνιστάται: