Βασικά Takeaways
- Το No More Heroes 3 είναι ένα ανόητο, βίαιο, παράξενο, παράξενο, μη-συνέχεια μιας καλής στιγμής.
- Καταφέρνει να ξεπεράσει τους προκατόχους του αγκαλιάζοντας τον παραλογισμό του σε επίπεδα που είναι τα ίδια παράλογα.
- Το οπτικό στυλ είναι παντού, με κάθε έννοια, αλλά αυτή η τυχαιότητα στην πραγματικότητα ενώνει τα πάντα.
Σε μια σειρά που είναι γνωστή για την υπερβολική δράση του και τα γελοία οτιδήποτε άλλο, το No More Heroes 3 διαπρέπει (κατά κάποιον τρόπο) κλίνοντας ακόμα πιο σκληρά στο παράλογο.
Το No More Heroes είναι γνωστό για την κομψή του εμφάνιση, την τρελή βία και τους μοναδικούς χαρακτήρες του, και η τρίτη έξοδος του Travis Touchdown στο Santa Destroy δεν αποτελεί εξαίρεση. Ξέρω ότι το Travis Strikes Again υπάρχει, αλλά αυτό έλαβε χώρα σε μια κατεχόμενη κονσόλα παιχνιδιών, οπότε δεν μετράει. Το No More Heroes 3 είναι εξίσου χαζό, πολύχρωμο, βίαιο, ζωντανό, παράξενο και υπέροχο με τους προκατόχους του (οπότε σίγουρα όχι για παιδιά), αλλά λειτουργεί.
Λειτουργεί επειδή η Grasshopper Manufacture αποφάσισε ότι έπρεπε να είναι πιο γελοίο και παράξενο. Γιατί να σταματήσετε με τις μάχες με σπαθί με λέιζερ με υπερδύναμους δολοφόνους, όταν μπορείτε να έχετε μάχες με στολίδια με θορυβώδεις εξωγήινους εισβολείς;
Ανόητα που έχει νόημα
Ξέρω ότι οι συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών τείνουν να πιέζουν τους εαυτούς τους πιο μακριά - για να κάνουν τα πάντα μεγαλύτερα, πιο όμορφα και ούτω καθεξής. Οπότε είναι κατανοητό ότι το No More Heroes 3 θα ήθελε να ανεβάσει το ante στα δύο πρώτα παιχνίδια. Αυτό που δεν περίμενα είναι πόσο αγκαλιάζει την παραξενιά του ή πόσο καλά ταιριάζουν όλα μαζί.
First off: Aliens.
Είναι τόσο προφανές τώρα ότι είναι εκεί έξω, αλλά το να μεταπηδήσεις από απάνθρωπα έμπειρους δολοφόνους σε κατευθείαν εξωγήινους του διαστήματος (από το διάστημα!) ως ανταγωνιστές είναι τέλειο. Όσο άγριο κι αν το No More Heroes μπορούσε να γίνει, εξακολουθούσε να δεσμεύεται κυρίως από φυσικούς νόμους. Ρίχνοντας στο μείγμα διαστρικούς περίεργους, μπορείτε να ξεφύγετε από το να κάνετε σχεδόν οτιδήποτε, και εξακολουθεί να έχει νόημα στον καθιερωμένο κόσμο. Φυσικά, πιλοτάω ένα μηχανικό κοστούμι και καταπολεμώ μια ανωμαλία του χώρου διαβίωσης μέσα στο σώμα του! Είναι εξωγήινοι!
Δεύτερον, οι παράπλευρες εργασίες. Αυτά ξεπερνούν τόσο πολύ το να μαζεύουμε καρύδες στην παραλία. Τώρα εξερευνώ ηφαιστειακές σπηλιές για να εξορύξω πολύτιμα ορυκτά και ψάχνω για σκορπιούς για να τους παραδώσω σε ένα κατάστημα ράμεν. Κάνω κομψές κινήσεις ενώ κόβω το γκαζόν κάποιου και ξεβουλώνω τις τουαλέτες της πόλης. Μαζεύω χαμένα γατάκια με ένα γάντι που μπορεί να ψηφιοποιήσει φυσικά αντικείμενα και μπερδεύω αλιγάτορες ενώ μαζεύω σκουπίδια.
Το στυλ των πάντων
No More Heroes 3 Η υπέροχη παραξενιά του επεκτείνεται και στον τρόπο που φαίνεται στην οθόνη. Όχι μόνο τα τεχνικά πράγματα όπως τα μοντέλα χαρακτήρων (τα οποία είναι όλα εκκεντρικά), αλλά και τα μενού και οι οθόνες φόρτωσης. Είναι παντού, οπτικά, αλλά με κυκλικό τρόπο, αυτό είναι που στην πραγματικότητα κάνει τα πάντα να συνδυάζονται τόσο καλά. Είναι συνεκτικό ακριβώς επειδή είναι όλα τόσο ασυνάρτητα.
Έχω την εντύπωση ότι όταν οι προγραμματιστές προσπαθούσαν να αποφασίσουν τι είδους γενικό οπτικό στυλ θα χρησιμοποιούσαν, αποφάσισαν να ακολουθήσουν "οτιδήποτε και τα πάντα". Το μενού επιλογών μοιάζει σαν να είναι βγαλμένο από ένα παλιό παιχνίδι υπολογιστή και είναι τόσο φωτεινό που με πονάει να το κοιτάς για πολύ.
Η προτροπή «αλληλεπίδρασης» που εμφανίζεται όταν είστε αρκετά κοντά για να ανοίξετε μια πόρτα ή να μιλήσετε με κάποιον είναι ένα κολάζ που γεμίζει οθόνη από κουμπιά πυρηνικού χρώματος. Οι περισσότερες συνομιλίες NPC προσαρμόζουν την κάμερα ώστε να μοιάζει με τροφοδοσία CCTV, με χρονοδιακόπτη χωρίς ευδιάκριτο λόγο.
Ακόμη και οι μεταβάσεις επιπέδου/κεφαλαίου είναι παντού (με την καλή έννοια). Η έναρξη μιας νέας ενότητας συνήθως περιλαμβάνει ένα αφιέρωμα «Ultraman» σε μια οθόνη τίτλου, με συντελεστές. Στο τέλος, υπάρχει συνήθως μια κάρτα τίτλου στυλ "We'll Be Right Back" που δείχνει μια χαριτωμένη απεικόνιση ενός από τους χαρακτήρες.
Ένα τμήμα τελείωσε με μια αργή λήψη ενός είδους ακουαρέλας με όψη του Star Wars που απεικονίζει το μεγαλύτερο μέρος του κύριου καστ, αλλά πιο στυλιζαρισμένο. Είναι το εστιασμένο οπτικό θέμα που θα περίμενε κανείς από ένα σύγχρονο παιχνίδι Persona, εκτός από το ότι όλα τα στοιχεία από κάθε παιχνίδι ρίχνονται σε ένα μπλέντερ.
Μετά υπάρχουν οι ίδιοι οι εξωγήινοι, που είναι κάτι εντελώς άλλο. Τα σχέδια είναι παντού και διατρέχουν τη γκάμα από σχετικά απλά πλάσματα που μοιάζουν με μανεκέν μέχρι κάτι από κυβιστικό πίνακα και οτιδήποτε ενδιάμεσο. Μερικοί είναι ανθρωποειδείς, άλλοι είναι ρομποτικοί, άλλοι έχουν χαριτωμένα ροζ κατοικίδια με χταπόδι που εκτοξεύουν λέιζερ που καταστρέφουν την πόλη.
Το No More Heroes 3 μοιάζει σαν ένα άλμπουμ με τις μεγαλύτερες επιτυχίες από τα περισσότερα παράξενα πράγματα με τα οποία πειραματιζόταν η Grasshopper Manufacture μέχρι τώρα. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Αλυσοπρίονο, Let It Die, Killer Is Dead - εδώ εκτίθενται λίγα από όλα.