Βασικά Takeaways
- Το Humankind είναι ένα νέο παιχνίδι στρατηγικής 4X από την Amplitude Studios, τους προγραμματιστές πίσω από τη σειρά Endless Space.
- Το παιχνίδι συνδυάζει πολλά συστήματα από προηγούμενα παιχνίδια στρατηγικής όπως το Sid Meier's Civilization σε ένα νέο και μοναδικό πακέτο.
- Παρά ορισμένα ελαττώματα, το Humankind είναι ένα ακόμη τέλειο παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο τα παιχνίδια στρατηγικής μπορούν να σας κρατήσουν ενήμερους, παίζοντας πολύ περισσότερο από όταν είχατε σκοπό να σταματήσετε.
Αν και δεν είναι τέλειο, το Humankind της Amplitude Studios εκπληρώνει την υπόσχεσή του να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό ιστορικό παιχνίδι στρατηγικής και είναι εξίσου συναρπαστικό με τα κλασικά που έχουν προηγηθεί.
Humankind, η αντίληψη της Amplitude για την ιστορική φόρμουλα 4X (εξερεύνηση, επέκταση, εκμετάλλευση και εξόντωση), είναι επιτέλους εδώ. Αν και δεν είναι άμεσος διάδοχος της σειράς του Sid Meier's Civilization, έχει πολλά από τα ίδια βασικά στοιχεία, ενώ παράλληλα καθιερώνει νέα συστήματα με τα οποία μπορούν να συμβιβαστούν οι παίκτες.
Είναι ένας συμπαγής συνδυασμός στοιχείων στρατηγικής που θέτει μια καλή βάση για να χτιστεί, εάν η Amplitude αποφασίσει να την επεκτείνει στο μέλλον. Το εθιστικό παιχνίδι "μία ακόμη στροφή" εμφανίζεται εξ ολοκλήρου στο Humankind, και όπως τα παιχνίδια στρατηγικής που έχουν προηγηθεί, αρχίζει να ξεκινά πολύ νωρίς σε κάθε παιχνίδι.
Είναι ένα συναίσθημα που γνώρισα καλά με τα χρόνια, καθώς κυκλοφορούν οι νέες εκδόσεις του Civilization, και είναι ένα συναίσθημα που ήμουν πλήρως έτοιμος να αγκαλιάσω. Και να το αγκαλιάσω το έχω. Παρά ορισμένες γενικές ατέλειες, υπάρχουν πολλά να αρέσουν στην Ανθρωπότητα. τόσο πολύ, μάλιστα, που μπορούσα να κάτσω και να το παίζω όλη μέρα.
Επέκταση των Βασικών
Ίσως ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα για το Humankind είναι ο τρόπος με τον οποίο τα Amplitude Studios προσεγγίζουν τους πολιτισμούς. Όπου το Civilization συνήθως σας κάνει να παίζετε ως ενιαία κουλτούρα ή χώρα σε ένα ολόκληρο παιχνίδι, το Humankind σάς επιτρέπει να "υιοθετείτε" διαφορετικούς πολιτισμούς σε κάθε εποχή του.
Υπάρχουν επτά εποχές συνολικά, που κυμαίνονται από τη νομαδική νεολιθική έως την πιο σύγχρονη εποχή. Καθώς παίζετε σε κάθε αγώνα, θα συλλέγετε μια σειρά από αστέρια, τα οποία σας βοηθούν να υπαγορεύσετε πότε θα είστε έτοιμοι να υιοθετήσετε μια νέα κουλτούρα και να επεκταθείτε.
Σε αντίθεση με το Civilization, οι παίκτες δεν ξεκινούν με μια συγκεκριμένη κουλτούρα, ωστόσο. Αντίθετα, ξεκινάς ως νομαδική φυλή, που περιπλανιέται στη γη και ψάχνεις για ζώα και πόρους για να συγκεντρώσεις.
Θα έχετε ένα σύνολο στόχων να επιτύχετε, οι οποίοι θα ανταμείψουν τα αστέρια που ανέφερα προηγουμένως, και μόλις επιτύχετε αρκετούς από αυτούς τους στόχους, μπορείτε να επιλέξετε την πρώτη σας κουλτούρα. Όσο περισσότερα αστέρια κερδίζετε, τόσο καλύτερα είστε. Ωστόσο, υπάρχει επίσης ένα άλλο επίπεδο σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού.
Επειδή είναι η πρώτη φορά που επιλέγετε μια κουλτούρα, είναι μια από τις πιο κομβικές στιγμές ολόκληρου του αγώνα. Εάν είστε πολύ αργοί, θα μπορούσατε να χάσετε τις καλύτερες διαθέσιμες κουλτούρες. Ωστόσο, αν το διασχίσετε υπερβολικά γρήγορα, μπορεί να μην έχετε αρκετά καλή γη και να βρείτε ένα καλό σημείο για το πρώτο φυλάκιο και τις πόλεις σας.
Κάνει σημαντικό να εξισορροπηθεί η εξερεύνηση και η εγκατάσταση, κάτι που πιστεύω ότι η ανθρωπότητα κάνει καλύτερα από οποιοδήποτε από τα προηγούμενα παιχνίδια πριν από αυτήν.
Μπορώ ήδη να περάσω ώρες σε αυτό το παιχνίδι χωρίς να χτυπήσω το μάτι, και αυτό είναι κάτι που κάθε καλό παιχνίδι στρατηγικής πρέπει να υλοποιεί.
Υπάρχουν πολλές επιλογές όπως αυτή σε κάθε αγώνα στο Humankind, και η καθεμία μπορεί να διαδραματίσει ουσιαστικό ρόλο στο να αποφασίσετε ποιο μονοπάτι θα ακολουθήσετε ως πολιτισμός.
Η δημιουργία πολιτιστικών μπόνους το ένα πάνω στο άλλο είναι σημαντικό και κάτι που κανένα άλλο παιχνίδι αυτού του είδους δεν σας έχει δώσει την ευκαιρία να εξερευνήσετε. Αν και μπορεί να είναι βαρετό εκατοντάδες ή χιλιάδες ώρες στο παιχνίδι, αυτή τη στιγμή, νιώθω αναζωογονητικό να έχω λίγο περισσότερο έλεγχο στον πολιτισμό μου.
Going Too Narrow
Δεν είναι όμως όλα ηλιοφάνεια και διαμάντια. Ενώ η ανθρωπότητα λάμπει σε πολλά μέρη, υπάρχουν μερικά μέρη που δεν λάμπει τόσο έντονα.
Δεν υπάρχουν όροι πολλαπλών κερδών, για έναν. Αυτό είναι κάτι που μου άρεσε στη σειρά Civilization. Στο Humankind, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να αποκτήσετε τη μεγαλύτερη φήμη σε ολόκληρο τον αγώνα και θα κερδίσετε. Δεν υπάρχει καμία ευκαιρία για νίκες που βασίζονται στη γνώση ή ακόμη και για νίκες με βάση τη θρησκεία. Τουλάχιστον όχι ακόμα.
Επίσης, δεν υπάρχουν τόσα τυχαία συμβάντα όπως θα μπορούσατε να δείτε σε άλλα παιχνίδια ιστορικής στρατηγικής, τα οποία μπορούν και πάλι να δημιουργήσουν πιο αργές στιγμές καθώς αμελείτε τους στόχους σας.
Αυτές δεν είναι σε καμία περίπτωση καταστροφικές συνθήκες παιχνιδιού, αλλά ελπίζω ότι θα δούμε το Amplitude να προσθέτει περισσότερα σε αυτά τα συστήματα σε μελλοντικές ενημερώσεις.
Τα θεμέλια που έχουν χτιστεί στην έκδοση κυκλοφορίας του Humankind είναι ισχυρά. Μπορώ ήδη να περάσω ώρες σε αυτό το παιχνίδι χωρίς να χτυπήσω το μάτι, και αυτό είναι κάτι που κάθε καλό παιχνίδι στρατηγικής πρέπει να αποδίδει.
Το μόνο που χρειάζεται να κάνει το Amplitude είναι να επεκτείνει τις συνθήκες νίκης, να προσθέσει μερικά ακόμη τυχαία γεγονότα και το Humankind θα μπορούσε να είναι το πρώτο ιστορικό παιχνίδι στρατηγικής που θα ξεπεράσει το Sid Meier's Civilization και θα πάρει το στέμμα.