Βασικά Takeaways
- Axiom Verge 2 αισθάνεται πιο σίγουρο από το αρχικό παιχνίδι, με πιο ομαλή ροή στην εξερεύνηση και τη δράση του.
- Έχει όμως κάθε κομμάτι από το υψηλό επίπεδο πρόκλησης του πρωτότυπου, και καλό θα ήταν να κρατάτε σημειώσεις καθώς παίζετε.
- Παρουσιάστηκε έκπληξη κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης Τύπου της Nintendo στις 11 Αυγούστου, οπότε ακόμη και πολλοί από τους μεγαλύτερους θαυμαστές της δεν έχουν ακόμη συνειδητοποιήσει ότι έχει κυκλοφορήσει.
Υπάρχουν πολλά για το Axiom Verge 2 που νομίζω ότι εκτιμώ ειδικά επειδή παίζω πολλά βιντεοπαιχνίδια.
Ο όρος gamer-nerd για αυτό το είδος παιχνιδιού είναι ένα "Metroidvania", το οποίο είναι ένα portmanteau από τις δύο πιο διάσημες καταχωρήσεις σε αυτό το συγκεκριμένο υπο-είδος. Είναι παιχνίδια δράσης-περιπέτειας που επικεντρώνονται στην εξερεύνηση, όπου σιγά-σιγά μπαίνεις σε κάθε γωνιά ενός εκτεταμένου χάρτη ανοιχτού τύπου γεμάτο κινδύνους και θησαυρούς.
Όπως ο προκάτοχός του, το indie megahit Axiom Verge του 2015 (το οποίο δεν χρειάζεται να παίξετε πρώτα), το AV2 κλίνει πιο κοντά στο Metroid από το - Vania. Είστε συχνά μόνοι, συνήθως ξεπερνώντας τα όπλα και συνήθως έχετε περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις, εκτός από το ότι δεν έχετε χρόνο να τις ρωτήσετε, επειδή βρίσκεστε βαθιά μέσα σε παράξενα, θυμωμένα ρομπότ ανά πάσα στιγμή.
Είναι μια δύσκολη, αμφίβολα δίκαιη εμπειρία που είναι ωστόσο καλή στο να σας φέρνει σιγά σιγά περισσότερο στον κόσμο της. Δεν είναι τόσο άμεσο όσο το πρώτο AV, το οποίο σας δίνει μισή ντουζίνα περίεργα όπλα εξωγήινων και δυνάμεις μέσα στα πρώτα 20 λεπτά περίπου, αλλά το αναπληρώνει με ρευστή κίνηση, ενδιαφέροντα περιβάλλοντα και μια σειρά από μυστήρια που ξετυλίγουν ένα δελεαστικό κομμάτι κάθε φορά.
Τοπικός Διευθύνων Σύμβουλος κυριολεκτικά πολύ θυμωμένος για να πεθάνει
Η κόρη της Indra Chaudhari έχει εξαφανιστεί, όπως και οι υπόλοιποι επιστήμονες στον ερευνητικό της σταθμό στην Ανταρκτική. Η Indra, η οποία είναι η αμφιλεγόμενη διευθύνουσα σύμβουλος ενός διεθνούς ομίλου ετερογενών δραστηριοτήτων, πετάει η ίδια στον σταθμό για να ερευνήσει. Οι επιστήμονες αποδεικνύεται ότι άνοιξαν κατά λάθος μια πύλη σε έναν άλλο κόσμο, τον οποίο ανακαλύπτει η Ίντρα σκοντάφτοντας σε αυτόν.
Αυτός ο κόσμος, ο οποίος μπορεί να είναι ή όχι μια εναλλακτική Γη, εξακολουθεί να είναι σημαδεμένος από έναν αρχαίο πόλεμο, με εχθρικούς μεταλλαγμένους και αποστάτες μάχιμους ανδροειδή να καταδιώκουν τα ερείπια. Ένα από τα όπλα που έχουν απομείνει από εκείνον τον πόλεμο, ένα ευαίσθητο σμήνος νανοτεχνολογίας, μολύνει την Indra για να της σώσει τη ζωή. Αυτό δίνει επίσης στην Ίντρα τη δύναμη που χρειάζεται για να επιβιώσει, καθώς συνεχίζει την αναζήτησή της για την κόρη της, αλλά την κάνει πιόνι σε έναν αγώνα για τον οποίο δεν ξέρει τίποτα.
Νομίζω ότι αυτή είναι η ιστορία, ούτως ή άλλως. Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα για το AV2 είναι ότι ξεφεύγει από κάθε είδους έκθεση. Η Ίντρα γνωρίζει τη δική της ιστορία και δεν τη λέει ποτέ σε κανέναν άλλον, οπότε θα πρέπει να συνδυάσετε τα κίνητρά της από το πλαίσιο. Σας δίνονται αρκετές πληροφορίες ανά πάσα στιγμή για να σας κάνουν να θέλετε περισσότερα, γεγονός που προσφέρει στην αφήγηση του AV2 μια μοναδική δυναμική.
Είναι ένα από τα πράγματα που με κράτησαν να παίζω μετά την πρώτη ώρα. Το AV2 σας βάζει ακριβώς πίσω από το οκτώ-μπαλάκι στην αρχή, όπου είστε βασικά μια εκδικητική μητέρα με ένα παλιό τσεκούρι πάγου ενάντια σε έναν άπειρο στρατό από droids λέιζερ. Κάθε αγώνας είναι δυνητικά θανατηφόρος, και ενώ το AV2 δεν επιβάλλει σχεδόν καμία ποινή για θάνατο, μπορεί να είναι απογοητευτικό.
Είναι επίσης, όπως ανακάλυψα σχετικά αργά, περιττό. Το AV2 έχει κατασκευαστεί έτσι ώστε οι περισσότερες αν όχι όλες οι μάχες σε αυτό να μην είναι υποχρεωτικές. Ακόμη και τα αφεντικά του είναι απλά ιδιαίτερα μεγάλα ρομπότ, τα οποία μπορείτε να καταστρέψετε, να χακάρετε ή να αποφύγετε σύμφωνα με τις προσωπικές σας προτιμήσεις.
Αποκλίσεις από το μέσο όρο
Αυτό είναι μεγαλύτερο από ό,τι φαίνεται.
Οι "Metroidvanias" είναι, από τη φύση τους, φόρμουλες. Εξερευνάτε τον χάρτη, βρίσκετε εμπόδια στην πρόοδό σας και συγκεντρώνετε εργαλεία, δεξιότητες και πόρους για να παρακάμψετε αυτά τα εμπόδια. Ξέρεις από την αρχή τι έρχεται. Είναι ένα από τα ισοδύναμα gaming με το comfort food.
Ωστόσο, το AV2 παίζει με πολλές από αυτές τις προσδοκίες. Η μάχη είναι προαιρετική, ο χάρτης είναι θανατηφόρος και μοιράζεται την αγάπη του πρώτου AV να σας ρίχνει κάτω από απύθμενους λάκκους χωρίς προειδοποίηση.
Καταλήγετε επίσης να παίζετε δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα μόλις η Indra βρει τη δύναμη να δημιουργήσει και να ελέγξει έναν μικρό φίλο drone. Το drone έχει λιγότερη υγεία, αλλά γρήγορα αποκτά περισσότερες δυνατότητες κινητικότητας και διέλευσης από ό,τι θα έχει ποτέ ο Indra. Αυτό περιλαμβάνει ένα άγκιστρο αγώνων που είναι δύσκολο αλλά διασκεδαστικό στη χρήση, ειδικά όταν αποκτήσετε τη δυνατότητα να φορτωθείτε σε αυτό σαν σφεντόνα.
Η πρώτη ώρα είναι δύσκολη, και κατά λάθος έχω «κλειδώσει» το παιχνίδι μερικές φορές τώρα, αλλά συνολικά, το AV2 είναι μια θετική εμπειρία. Είναι προκλητικό, πολύχρωμο, παράξενο και δεν κάνει πολλά από αυτά που θα περίμενες.
Αναρωτιέμαι πόσο ελκυστικό θα ήταν το Axiom Verge 2 για κάποιον που δεν έχει κάψει τη μισή του ζωή σε παιχνίδια όπως αυτό, αλλά οι τρόποι με τους οποίους αντιδρά σκόπιμα στο είδος του μπορεί να είναι το αγαπημένο μου πράγμα σε αυτό.