Πώς τα βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται στη φυσική κατάσταση θα μπορούσαν να γίνουν κυρίαρχα

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς τα βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται στη φυσική κατάσταση θα μπορούσαν να γίνουν κυρίαρχα
Πώς τα βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται στη φυσική κατάσταση θα μπορούσαν να γίνουν κυρίαρχα
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Τα βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται στη φυσική κατάσταση δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά ποτέ δεν έχουν γίνει πραγματικά δημοφιλή.
  • Καθιερωμένες εταιρείες γυμναστικής όπως η Peloton προσθέτουν επιλογές παιχνιδιού στις πλατφόρμες τους ως έναν διαφορετικό τρόπο γυμναστικής.
  • Το μέλλον του fitness gaming θα μπορούσε να βρίσκεται στην εικονική πραγματικότητα, καθώς περιορίζει τους πραγματικούς περιορισμούς των καθημερινών εμπειριών γυμναστικής.
Image
Image

Όλο και περισσότερες εταιρείες συνδυάζουν γυμναστική και gaming και μπορεί να είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα - αν γίνει καλά, λένε οι ειδικοί.

Επί του παρόντος, εταιρείες όπως η Peloton έχουν προσθέσει επιλογές παιχνιδιών στη σειρά προπόνησής τους και τα ακουστικά VR από εταιρείες όπως η Oculus προσφέρουν παιχνίδια που βασίζονται στη φυσική κατάσταση, όπως το Supernatural και το Beat Saber. Ωστόσο, αυτό που λείπει από το τοπίο βιντεοπαιχνιδιών που βασίζεται στη φυσική κατάσταση είναι αυτό το παιχνίδι επιτυχίας που ικανοποιεί τόσο τους παίκτες όσο και τους φανατικούς της φυσικής κατάστασης.

«Όταν γίνονται καλά, νομίζω ότι τα βιντεοπαιχνίδια φυσικής κατάστασης είναι φανταστικά. Πρέπει να υπάρχει κατανόηση και από τις δύο βιομηχανίες [του fitness και του gaming] σχετικά με το τι κάνει μια καλή ρουτίνα γυμναστικής και τι κάνει ένα καλό παιχνίδι», είπε ο Rex Freiberger, συν-CEO του Gadget Review, στο Lifewire.

Γυμναστική και τυχερό παιχνίδι

Όταν σκέφτεστε τα βιντεοπαιχνίδια και τη φυσική κατάσταση, μπορείτε να δημιουργήσετε εικόνες από το Dance Dance Revolution ή το Wii Sports. Ενώ και τα δύο αυτά παιχνίδια πήγαν καλά, δεν στόχευαν επίσης ειδικά στην αγορά γυμναστικής. Ο Freiberger είπε ότι χρειάζονται περισσότερα για να είσαι επιτυχημένος στα παιχνίδια και τη φυσική κατάσταση σήμερα.

"Τα παλαιότερα παιχνίδια που είχαμε με περιορισμένη τεχνολογία που είχαν τον ίδιο αντίκτυπο με ένα βίντεο αεροβικής δεν χρησιμοποιούσαν καλά το μέσο", είπε. "Παιχνίδια όπως το Ring Fit Adventure είναι ένα τέλειο παράδειγμα του τι μπορούν και πρέπει να είναι τα παιχνίδια γυμναστικής."

Image
Image

Το Nintendo's Ring Fit Adventure είναι ένα παιχνίδι γυμναστικής που χρησιμοποιεί ένα εύκαμπτο περιφερειακό σε σχήμα δακτυλίου για να παρέχει διάφορες ασκήσεις ενδυνάμωσης και καρδιαγγειακής άσκησης με διασκεδαστικό τρόπο. Το σύστημα συνδυάζει επιτυχώς το παιχνίδι και τη φυσική κατάσταση χρησιμοποιώντας 20 διαφορετικούς κόσμους και περισσότερα από 100 επίπεδα παιχνιδιού/γυμναστικής με ασκήσεις όπως squats, πιέσεις πλάτης και άλλα για να νικήσετε τους εχθρούς σας και να ανεβείτε επίπεδο.

Αλλά καθιερωμένες εταιρείες γυμναστικής στρέφουν το βλέμμα τους στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών προσθέτοντας επιλογές παιχνιδιών ως τρόπο γυμναστικής. Η Peloton ανακοίνωσε πρόσφατα μια επερχόμενη επιλογή βιντεοπαιχνιδιών στους συνδρομητές που ονομάζεται Lanebreak.

Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να κερδίζετε πόντους παραμένοντας στη λωρίδα σας, αυξάνοντας την ενέργειά σας και φτάνοντας εγκαίρως τον στόχο σας. Οι αναβάτες κάνουν πετάλι σε έναν τροχό στην οθόνη για να πετύχουν στόχους εντός του παιχνιδιού. Επιπλέον, θα μπορείτε να προσαρμόσετε το παιχνίδι ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας, τη μουσική και τη διάρκεια του κομματιού.

Αν και μπορεί να είναι μια καλή προσθήκη σε ορισμένους συνδρομητές Peloton, ο Freiberger είπε ότι οι εταιρείες γυμναστικής δεν είναι τόσο εξοπλισμένες για να κάνουν παιχνίδια.

«Απλώς η πρόσληψη μερικών ανθρώπων για να φτιάξουν παιχνίδια δεν πρόκειται ποτέ να πάει καλά. Το παιχνίδι θα είναι δευτερεύον ζήτημα, και θα είναι έτσι», είπε. "Οι εταιρείες γυμναστικής πρέπει να προσλάβουν καλά, έμπειρα στούντιο [παιχνιδιών] για να τα φτιάξουν, διαφορετικά κανείς δεν θα τα αγοράσει."

Χαθείτε σε μια εμπειρία

Ωστόσο, το gaming θα μπορούσε να είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα στη βιομηχανία της γυμναστικής, αν γίνει σωστά και προσεκτικά. Εκτός από τα κόλπα και απλώς προσθέτοντας μια επιλογή παιχνιδιού για χάρη της προσθήκης της, οι ειδικοί λένε ότι το μόνο που χρειάζεται είναι να "παιχνιδιάρεις" το πρόγραμμα της φυσικής σου κατάστασης χάνοντας μέσα σε μια εμπειρία και περιορίζοντας τους πραγματικούς περιορισμούς.

«Μας ενδιαφέρει πολύ να μπορούμε να προσαρμόσουμε τις παραδοσιακές ομαδικές εμπειρίες γυμναστικής και να τις φέρουμε στην εικονική πραγματικότητα και να το κάνουμε με τρόπο που αυτό μεταφράζεται από την πραγματική φυσική κατάσταση σε VR», ο Sam Cole, ο συν- ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του FitXR, είπε στο Lifewire μέσω τηλεφώνου.

"Όταν ισχύει για την εικονική πραγματικότητα, δεν έχετε κανέναν περιορισμό που να περιορίζει ή να περιορίζει αυτό που μπορείτε να κάνετε."

Image
Image

Το FitXR χρησιμοποιεί τα ακουστικά Oculus Quest για να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία φυσικής κατάστασης/παιχνιδιού σε μαθήματα πυγμαχίας, χορού και υψηλής έντασης διαλειμματικής προπόνησης. Το σύστημα σας μεταφέρει σε ένα εικονικό στούντιο χορού ή σε μια ταράτσα και τα μέλη βυθίζονται στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, συμπεριλαμβανομένης της αποφυγής συνθηκών με γρήγορο ρυθμό που σπάτε καθώς φωτίζονται γύρω σας.

Πέρα από τους μηδενικούς περιορισμούς, ο Cole είπε ότι η φυσική κατάσταση VR μπορεί να αρέσει σε όσους φοβούνται από το γυμναστήριο ή από ομαδικά μαθήματα γυμναστικής.

«Ποτέ δεν θα πατούσα το πόδι μου σε ένα μάθημα χορού γιατί θα με τρόμαζαν τόσο πολύ να το κάνω, αλλά αν έχεις ακουστικά και το κάνεις κάπου στο σπίτι, είναι φανταστικό και απελευθερωτικό γιατί δεν το κάνω να με κρίνει κανείς», είπε ο Κόουλ.

Είναι βέβαιος ότι τα παιχνίδια που βασίζονται στη φυσική κατάσταση μπορούν να γίνουν κυρίαρχα, ειδικά σε έναν κόσμο μετά την πανδημία όπου έχουμε συνηθίσει να γυμναζόμαστε στην άνεση του σπιτιού μας.

"Πιστεύω απολύτως ότι είναι το μέλλον και νομίζω ότι είναι το μέλλον της πιο mainstream φυσικής κατάστασης", είπε.

Συνιστάται: