Πώς ο Kay Arutyunyan δημιουργεί ποικιλομορφία στα κινούμενα σχέδια για παιχνίδια

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς ο Kay Arutyunyan δημιουργεί ποικιλομορφία στα κινούμενα σχέδια για παιχνίδια
Πώς ο Kay Arutyunyan δημιουργεί ποικιλομορφία στα κινούμενα σχέδια για παιχνίδια
Anonim

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει όλο και περισσότερες γυναίκες παίκτριες - είτε πρόκειται για γυναίκες που υποστηρίζουν περισσότερη συμπερίληψη και ποικιλομορφία είτε για την ανάπτυξη παιχνιδιών που προορίζονται για όλους τους τύπους παικτών. Μία από αυτές τις γυναίκες είναι η Kay Arutyunyan.

Ο Arutyunyan είναι ο συνιδρυτής και γενικός διευθυντής της CounterPunch Studios, μιας εταιρείας που κάνει CG animation για μερικά από τα πιο γνωστά franchise παιχνιδιών. Εκτός από το ότι ηγήθηκε της επιτυχημένης εξαγοράς της εταιρείας Virtuos Group πέρυσι, η Arutyunyan σπάει τα στίγματα στον κλάδο μόνη της.

Image
Image

Υπάρχει τεράστιο στίγμα για τις γυναίκες στον εργασιακό χώρο και το πώς είναι πιο αργές ή πώς οι οικογενειακές ευθύνες μπορεί να τις εμποδίσουν, αλλά πούλησα την εταιρεία μου μιας δεκαετίας ενώ ήμουν οκτώ μηνών έγκυος και μετά μετατράπηκα σε στέλεχος θέση σε αυτή τη νέα εταιρεία ενώ γεννούσα το μωρό μου», είπε ο Arutyunyan στο Lifewire τηλεφωνικά.

Γρήγορα γεγονότα

  • Όνομα: Kay Arutyunyan
  • From: Η Kay γεννήθηκε στην Αρμενία και ζει στο Λος Άντζελες από τότε που ήταν 6 ετών.
  • Τυχαία απόλαυση: Η Kay της αρέσει να ταξιδεύει (κατά τη διάρκεια ενός κανονικού έτους) ή να φροντίζει τα δέντρα που φύτεψε στο βουνό της στον ελεύθερο χρόνο της.
  • Βασικό απόσπασμα ή σύνθημα για να ζεις με: "Δοκιμάστε οτιδήποτε δύο φορές."

Επίπεδο 1

Το υπόβαθρο και τα ενδιαφέροντα της Arutyunyan δεν ήταν πάντα τυχερών παιχνιδιών: ξεκίνησε από τα οικονομικά και την ακίνητη περιουσία και εγκατέλειψε την καριέρα της όταν ένιωσε χωρίς έμπνευση στις αρχές των 20 της.

Αφού εργάστηκε στον τομέα της ψυχαγωγίας για την Warner Bros. και εκτέθηκε στην κινηματογραφική απεικόνιση, ίδρυσε το CounterPunch με τον Andrew Egiziano το 2011, εστιάζοντας στην αρματωσιά του προσώπου και στα κινούμενα σχέδια για βιντεοπαιχνίδια.

"Ο τομέας στον οποίο επιλέξαμε να ειδικευτούμε και να συνεχίσουμε να μαθαίνουμε και να μεγαλώνουμε ήταν ο τομέας που επηρεάστηκε περισσότερο εκθετικά από τις συνεχώς μεταβαλλόμενες δυνατότητες των μηχανών βιντεοπαιχνιδιών", είπε ο Arutyunyan.

CounterPunch έχει δουλέψει σε μια σειρά από αξιοσημείωτα franchise gaming, συμπεριλαμβανομένων των Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 και Injustice 2, μεταξύ άλλων.

"Φαίνεται ότι κάθε χρόνο και κάθε παιχνίδι που κυκλοφορεί προσπαθεί να ξεπεράσει το ένα με τα άλλα και είναι πρωτοποριακή στην πιστότητα που μπορεί να επιτευχθεί με ένα γραφικό σαν ένα ανθρωποειδές CG," είπε ο Arutyunyan.

Image
Image

Τον Οκτώβριο του 2020, η CounterPunch εξαγοράστηκε από τα Virtuous Studios σε μια συμφωνία που η Arutyunyan αποκαλεί το μεγαλύτερο επίτευγμα της καριέρας της μέχρι στιγμής. "Για το CounterPunch, αυτός ήταν ο στόχος μου από την αρχή - να εξελιχθώ στο επίπεδο στο οποίο βρισκόταν η Virtuous", είπε.

"Και η πραγματική διαδικασία της απόκτησης έγινε εξ ολοκλήρου από εμένα, οπότε αισθάνομαι 100% υπεύθυνος για την απόκτηση και πραγματικά νιώθω ότι ενδιαφέρθηκαν για την ομάδα μου και για εμένα."

Επίπεδο 2

Πριν επεκτείνει την εταιρεία της, η Arutyunyan είπε ότι γνώρισε αγώνες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ως γυναίκα. Αν και είπε ότι έχει γίνει πολύ καλύτερα τα τελευταία 10 χρόνια, η είσοδος στον κλάδο ως γυναίκα ηγέτης ήταν μια διαφορετική ιστορία.

"Πριν από δέκα χρόνια, δεν υπήρχε απολύτως χώρος για γυναίκες σε αυτόν τον κλάδο. Έτσι, έκανα σιωπηλά τη δουλειά στο παρασκήνιο και ωθούσα τον Andrew προς τα εμπρός για οποιοδήποτε είδος χρόνου", είπε.

Ειδικά σε εμπορικές εκθέσεις, η Arutyunyan είπε ότι ένιωθε σαν να ήταν μια λέσχη αγοριών στην οποία δεν ήταν ευπρόσδεκτη και συχνά παρερμηνευόταν ως βοηθός παρά ως συνιδρυτής. «Ήμουν συνήθως μία από τις δύο γυναίκες στο δωμάτιο», είπε.

"Ποτέ δεν είχα καμία από τις εμπιστευτικές πληροφορίες και θα με χτυπούσαν σε ένα πάρτι ή κάτι τέτοιο - ήταν εξαιρετικά άβολο."

Ακόμα αισθάνομαι ότι πολλοί από τους γυναικείους χαρακτήρες στο παιχνίδι είναι δεύτεροι ρόλοι.

Επίπεδο Τρίτο

Ευτυχώς, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βλέπει επιτέλους περισσότερη συμμετοχή γυναικών, ειδικά σε θέσεις υψηλότερου επιπέδου. Γυναίκες ηγέτες όπως η Amber D alton, η ανώτερη διευθύντρια των χορηγιών παγκόσμιων εκδηλώσεων στο Twitch. Jade Raymond, ο Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής των Haven Entertainment Studios. και η Bonnie Ross, η εταιρική αντιπρόεδρος στα Xbox Game Studios, διαλύουν αργά αλλά σταθερά την εικόνα του "boys club" της βιομηχανίας gaming.

Συνεχίζοντας, η Arutyunyan είπε ότι η κύρια αλλαγή που θα ήθελε να δει στη βιομηχανία είναι τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια.

"Αυτό που πραγματικά θα ήθελα να δω είναι περισσότερα βιντεοπαιχνίδια που εισάγουν ισχυρότερους ρόλους γυναικείων ηρωίδων", είπε.

"Ακόμα αισθάνομαι ότι πολλοί από τους γυναικείους χαρακτήρες στο παιχνίδι έχουν δεύτερους ρόλους. Επομένως, δεν μπορώ να συνδεθώ σε ένα παιχνίδι επειδή δεν έχω πραγματικά μια ηρωίδα βιντεοπαιχνιδιών που νομίζω ότι με αντιπροσωπεύει ή Μπορώ να σχετιστώ με."

Συνιστάται: