Θα πρέπει να αναθεωρήσετε το "The Legend of Zelda: Skyward Sword"

Πίνακας περιεχομένων:

Θα πρέπει να αναθεωρήσετε το "The Legend of Zelda: Skyward Sword"
Θα πρέπει να αναθεωρήσετε το "The Legend of Zelda: Skyward Sword"
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Το Skyward Sword ήταν αρχικά ένα παιχνίδι Wii του 2011 που δημιουργήθηκε γύρω από τα χειριστήρια κίνησης αυτού του συστήματος.
  • Η προσαρμογή του Switch είναι μια μεγάλη νίκη για τη διατήρηση του παιχνιδιού, αλλά ελέγχει αδέξια με τα σύγχρονα πρότυπα.
  • Είναι πιο περιστασιακό από όσο θυμάμαι, επομένως είναι αργό για έμπειρους παίκτες.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword είναι το μόνο παιχνίδι Zelda που γνωρίζω όπου η Zelda προσπαθεί να δολοφονήσει τον Link δύο φορές την πρώτη ώρα, και στο βιβλίο μου, αυτό μετράει για κάτι.

Είναι πλέον διαθέσιμο στο Nintendo Switch σε έκδοση HD, η οποία αναθεωρεί τα γραφικά του 2011 στα πρότυπα του 2021 και ένα νέο σύστημα ελέγχου, ώστε οι παίκτες σε Switch Lite να μπορούν να παίζουν στο παιχνίδι. Αν σας άρεσαν τα χειριστήρια κίνησης από την αρχική έκδοση, είναι και αυτά εδώ, χάρη στα γυροσκόπια που είναι ενσωματωμένα στα JoyCons του Switch.

Ως παιχνίδι Zelda, το Skyward Sword είναι μια περίεργη εμπειρία. Στη χειρότερη περίπτωση, το Skyward Sword μοιάζει με τεχνολογικό demo, τόσο ερωτευμένο με τις δυνατότητες που προσφέρουν τα χειριστήρια κίνησης της εποχής του 2011 που υποφέρει η συνολική εμπειρία. είναι γραμμικό, εύκολο και δεν θα σταματήσει να σας κρατάει το χέρι.

Στα καλύτερά του, το Skyward Sword είναι ένα από εκείνα τα βιντεοπαιχνίδια που πείθει τους ανθρώπους να τους αρέσουν τα βιντεοπαιχνίδια. Παίζει στο ρηχό άκρο της πισίνας του franchise, αλλά είναι μια πραγματικά καλή πισίνα. Αν ψάχνετε κάτι να κάνετε μέχρι να βγει το Breath of the Wild 2, γιατί να μην εξερευνήσετε τον πνευματικό του προκάτοχό του;

Αν είχα μόνο μία πρόταση να προσφέρω στο

Κίνδυνοι πτήσεων

Ο Link και η Zelda είναι ιθαγενείς της πλωτής πόλης Skyloft, που χωρίζεται από τον υπόλοιπο κόσμο από ένα αδιαπέραστο στρώμα νεφών. Όταν μια καταιγίδα ρίχνει τη Zelda μέσα από αυτό το στρώμα σύννεφων, κάτω στην ανεξερεύνητη στο παρελθόν Επιφάνεια του κόσμου, ο Link εξουσιοδοτείται από θεϊκό διάταγμα και είναι εξοπλισμένος με ένα μαγικό σπαθί για να τη βρει.

Ο παραγωγός, Eiji Aonuma, είπε ότι το βραβευμένο παιχνίδι του 2018 Breath of the Wild ήταν μια αντίδραση στα παράπονα των θαυμαστών για το Sword, και μπορώ να το δω. Το Skyward Sword είναι ένα πιο απλό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας από τα περισσότερα από τα υπόλοιπα της σειράς Zelda, με ελάχιστο χώρο για εξερεύνηση, αλλά έχει μια από τις πιο ευέλικτες και ευέλικτες εκδόσεις του Link που έχει προσφέρει η σειρά. Είναι ο πηλός από τον οποίο διαμορφώθηκε το Breath of the Wild.

Αν είχα μόνο ένα να προσφέρω στο Skyward Sword, όμως, είναι ότι είναι ένα από τα καλύτερα επιχειρήματα μέχρι τώρα για να φτιάξεις ένα από αυτά τα παιχνίδια όπου παίζεις πραγματικά ως Zelda. Δεν ξοδεύει ολόκληρο το παιχνίδι ως κοπέλα σε έναν πύργο. Αντίθετα, ο Link είναι αρχικά μερικά βήματα πίσω της, ακολουθώντας την καθώς συνεχίζει κάτι που ακούγεται σαν μια πολύ πιο συναρπαστική περιπέτεια από ό,τι εκείνος.

Image
Image

Αυτό συμβαίνει επειδή το Skyward Sword κολλάει σε μεγάλο μέρος της βασικής φόρμουλας Zelda σαν μαγνήτης. Τα χειριστήρια κίνησης είναι ο πρωταγωνιστής της σειράς, αλλά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού από στιγμή σε στιγμή είναι απευθείας από το πιο αξιόπιστο playbook της σειράς.

Γεια, άκου

Αυτό είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα με το παιχνίδι, στην πραγματικότητα. Δεν θέλει να χαθείς.

Αυτή η παρόρμηση ενσαρκώνεται από το Fi, το πνεύμα της Θεάς Σπαθί, και τον σταθερό βοηθό του Link σε όλο το Skyward Sword. Το Fi υπάρχει ως οδηγός υπόδειξης και μηχανικός εκμάθησης, αλλά θα εμφανιστεί για να προσφέρει "συμβουλές" με την παραμικρή πρόκληση.

Είναι εύκολα το πιο αντιπαθητικό πράγμα στο παιχνίδι, καθώς μόλις εμφανιστεί, μένει στο κάδρο σαν να πληρώνεται με τη λέξη. Καθιστά δύσκολο για το παιχνίδι να δημιουργήσει ή να διατηρήσει οποιοδήποτε είδος ορμής.

Αυτό που αναρωτιέμαι τώρα είναι αν αυτό οφειλόταν στο κοινό που προορίζεται για το Wii. Παλιότερα, η στρατηγική της Nintendo με αυτήν την κονσόλα ήταν να χρησιμοποιεί όλα τα είδη παιχνιδιών που είναι εύκολα κατανοητά, όπως το μπόουλινγκ και το γκολφ, για να προσελκύσει νέους και περιστασιακούς θαυμαστές στην αγορά της κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών.

Image
Image

Αν το Skyward Sword προοριζόταν για όλους αυτούς τους ολοκαίνουργιους παίκτες του Wii το 2011, πολλά από τα ζητήματά του έχουν πιο νόημα εκ των υστέρων. Νομίζω ότι είναι λίγο βαρετό και άβολο, αλλά όσο περισσότερο το παίζω, τόσο περισσότερο πιστεύω ότι δεν προορίζεται πραγματικά για μένα. Είναι φτιαγμένο για άτομα που δεν έχουν παίξει ποτέ ξανά παιχνίδι Zelda.

Αν αναζητάτε έναν τρόπο για να εισέλθετε σε ένα από τα κλασικά franchise των βιντεοπαιχνιδιών, το Skyward Sword είναι μια άβολη αλλά εμπεριστατωμένη εισαγωγή. Οι βετεράνοι μπορεί να αποθαρρύνονται από την έλλειψη δυσκολίας και το Fi's ολόκληρο, αλλά υπάρχουν πολλά εδώ που μπορούν να προσελκύσουν νεοφερμένους και παιδιά.

Συνιστάται: